पब्लिश किया गया: 8 जनवरी, 2025
टेक्स्चर व्यू के इस्तेमाल की जानकारी
फ़िलहाल, जीपीयू टेक्सचर व्यू, अपने सोर्स जीपीयू टेक्सचर से इस्तेमाल के सभी फ़्लैग इनहेरिट करते हैं. इससे समस्या हो सकती है, क्योंकि कुछ व्यू फ़ॉर्मैट, कुछ इस्तेमाल के साथ काम नहीं करते. इस समस्या को हल करने के लिए, usage
सदस्य के साथ createView()
को कॉल करने पर, आपको सोर्स टेक्सचर के इस्तेमाल के फ़्लैग का सबसेट साफ़ तौर पर तय करने की सुविधा मिलती है. यह सबसेट, चुने गए व्यू फ़ॉर्मैट के साथ काम करता है.
इस बदलाव से, व्यू का इस्तेमाल करने से पहले ही पुष्टि की जा सकती है. साथ ही, व्यू के इस्तेमाल पर ज़्यादा कंट्रोल रखा जा सकता है. यह अन्य ग्राफ़िक्स एपीआई के साथ भी काम करता है. इनमें व्यू बनाने के लिए, इस्तेमाल के फ़्लैग सामान्य पैरामीटर होते हैं. इससे ऑप्टिमाइज़ेशन के अवसर मिलते हैं.
यहां दिया गया स्निपेट, chromestatus एंट्री, और समस्या 363903526 देखें.
const texture = myDevice.createTexture({
size: [4, 4],
format: "rgba8unorm",
usage:
GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING |
GPUTextureUsage.STORAGE_BINDING,
viewFormats: ["rgba8unorm-srgb"],
});
const view = texture.createView({
format: 'rgba8unorm-srgb',
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT, // Restrict allowed usage.
});
32-बिट फ़्लोट टेक्सचर ब्लेंडिंग
एचडीआर रेंडरिंग के लिए, 32-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट टेक्सचर ज़रूरी होते हैं. इससे रंगों की अलग-अलग वैल्यू को सुरक्षित रखा जा सकता है और कलर बैंडिंग आर्टफ़ैक्ट को रोका जा सकता है. उदाहरण के लिए, साइंटिफ़िक विज़ुअलाइज़ेशन में.
जीपीयू की नई सुविधा "float32-blendable"
की मदद से, "r32float"
, "rg32float"
, और "rgba32float"
फ़ॉर्मैट वाले जीपीयू टेक्सचर को ब्लेंड किया जा सकता है. इस सुविधा के साथ GPU डिवाइस का अनुरोध करते समय, अब किसी भी फ़्लोट32-फ़ॉर्मैट अटैचमेंट के साथ ब्लेंडिंग का इस्तेमाल करने वाली रेंडर पाइपलाइन बनाई जा सकती है.
यहां दिया गया स्निपेट, chromestatus एंट्री, और समस्या 369649348 देखें.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("float32-blendable")) {
throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}
// Explicitly request 32-bit float textures blending support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["float32-blendable"],
});
// ... Creation of shader modules is omitted for readability.
// Create a render pipeline that uses blending for the rgba32float format.
device.createRenderPipeline({
vertex: { module: myVertexShaderModule },
fragment: {
module: myFragmentShaderModule,
targets: [
{
format: "rgba32float",
blend: { color: {}, alpha: {} },
},
],
},
layout: "auto",
});
// Create the GPU texture with rgba32float format and
// send the appropriate commands to the GPU...
GPUDevice adapterInfo
एट्रिब्यूट
उपयोगकर्ता से मिले GPUDevice
ऑब्जेक्ट का इस्तेमाल करने वाली लाइब्रेरी के लिए, फ़िज़िकल जीपीयू के बारे में जानकारी ऐक्सेस करना ज़रूरी है. ऐसा इसलिए, क्योंकि उन्हें जीपीयू आर्किटेक्चर के आधार पर, ऑप्टिमाइज़ेशन या वर्कअराउंड लागू करने की ज़रूरत पड़ सकती है. GPUAdapter
ऑब्जेक्ट के ज़रिए इस जानकारी को ऐक्सेस किया जा सकता है. हालांकि, सिर्फ़ GPUDevice
से इसे सीधे तौर पर नहीं पाया जा सकता. इससे लोगों को परेशानी हो सकती है, क्योंकि उन्हें GPUDevice
के साथ-साथ अतिरिक्त जानकारी भी देनी पड़ सकती है.
इस समस्या को हल करने के लिए, GPUAdapterInfo
एट्रिब्यूट को अब GPUDevice
adapterInfo
एट्रिब्यूट के ज़रिए दिखाया जाता है. ये मौजूदा GPUAdapter
info
एट्रिब्यूट की तरह ही हैं.
यहां दिया गया स्निपेट, chromestatus एंट्री, और समस्या 376600838 देखें.
function optimizeForGpuDevice(device) {
if (device.adapterInfo.vendor === "amd") {
// Use AMD-specific optimizations.
} else if (device.adapterInfo.architecture.includes("turing")) {
// Optimize for NVIDIA Turing architecture.
}
}
अमान्य फ़ॉर्मैट में कैनवस कॉन्टेक्स्ट को कॉन्फ़िगर करने पर, JavaScript से जुड़ी गड़बड़ी होती है
इससे पहले, जीपीयू कैनवस कॉन्टेक्स्ट की configure()
विधि के साथ अमान्य टेक्सचर फ़ॉर्मैट का इस्तेमाल करने पर, जीपीयू की पुष्टि करने से जुड़ी गड़बड़ी होती थी. इसे बदलकर, JavaScript TypeError
कर दिया गया है. इससे ऐसी स्थितियों को रोका जा सकता है जहां जीपीयू कैनवस कॉन्टेक्स्ट के गलत तरीके से कॉन्फ़िगर होने के बावजूद, getCurrentTexture()
मान्य जीपीयू टेक्सचर दिखाता है. ज़्यादा जानकारी के लिए, समस्या 372837859 देखें.
टेक्सचर पर सैंपलर फ़िल्टर करने से जुड़ी पाबंदियां
पहले, "sint"
, "uint"
, और "depth"
फ़ॉर्मैट वाले टेक्सचर का इस्तेमाल किया जा सकता था. साथ ही, फ़िल्टर किए गए सैंपल भी इस्तेमाल किए जा सकते थे. अब यह फ़िल्टरिंग सैंपलर के साथ "sint"
या "uint"
फ़ॉर्मैट वाले टेक्सचर का इस्तेमाल करने की अनुमति नहीं देता है. ध्यान दें कि फ़िलहाल, फ़िल्टर करने वाले सैंपलर के साथ "depth"
टेक्सचर का इस्तेमाल करने पर, यह चेतावनी दिखाता है. ऐसा इसलिए, क्योंकि आने वाले समय में इसका इस्तेमाल नहीं किया जा सकेगा. समस्या 376497143 देखें.
इन पाबंदियों का मतलब है कि फ़िल्टर न करने वाले सैंपलर के साथ डेप्थ टेक्सचर का इस्तेमाल करने के लिए, बाइंड ग्रुप लेआउट को मैन्युअल तरीके से बनाना होगा. ऐसा इसलिए है, क्योंकि "auto" जनरेट किए गए बाइंड ग्रुप लेआउट में, अब तक इस कॉम्बिनेशन का इस्तेमाल नहीं किया जा सकता. स्पेसिफ़िकेशन से जुड़ी समस्या 4952 में, इस सीमा को आने वाले समय में ठीक करने के लिए एक सुझाव दिया गया है.
सबग्रुप के एक्सपेरिमेंट को ज़्यादा समय तक चलाने की सुविधा
सबग्रुप एक्सपेरिमेंट को पहले Chrome 131 में खत्म होना था. हालांकि, अब इसे Chrome 133 तक बढ़ा दिया गया है. यह 16 अप्रैल, 2025 को खत्म होगा. पहले ऑरिजिन ट्रायल में परफ़ॉर्मेंस पर फ़ोकस किया गया था. हालांकि, इसमें पोर्टेबिलिटी से जुड़ी ज़रूरी सुरक्षा सुविधाओं का अभाव था. अब ये सुरक्षा उपाय जोड़ दिए जाएंगे. इससे मौजूदा कोड में गड़बड़ियां हो सकती हैं.
डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
Windows पर requestAdapter()
के साथ powerPreference
विकल्प का इस्तेमाल करने पर, अब DevTools में एक चेतावनी दिखती है. Chrome को जब यह पता चल जाएगा कि दो अलग-अलग जीपीयू का इस्तेमाल कैसे करना है और उनके बीच नतीजों को कैसे कंपोज़ करना है, तब यह चेतावनी हटा दी जाएगी. समस्या 369219127 देखें.
बहुत बड़ा जीपीयू बफ़र बनाते समय, अब गड़बड़ी के मैसेज में जीपीयू बफ़र का साइज़ दिखता है. समस्या 374167798 देखें.
16-बिट के सामान्य किए गए टेक्सचर फ़ॉर्मैट के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
16-बिट के साइंड नॉर्मलाइज़्ड और अनसाइंड नॉर्मलाइज़्ड टेक्सचर फ़ॉर्मैट, अब एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध हैं. ये फ़ॉर्मैट, "chromium-experimental-snorm16-texture-formats"
और "chromium-experimental-unorm16-texture-formats"
जीपीयू सुविधाओं के साथ उपलब्ध हैं. साथ ही, इनके स्टैंडर्ड तय करने के बारे में चर्चा की जा रही है.
इन सुविधाओं की मदद से, 16-बिट के सामान्य किए गए टेक्सचर फ़ॉर्मैट इस्तेमाल किए जा सकते हैं. इनमें COPY_SRC
, COPY_DST
, TEXTURE_BINDING
, RENDER_ATTACHMENT
, मल्टीसैंपलिंग, और रिज़ॉल्व करने की सुविधाएं शामिल हैं. अन्य फ़ॉर्मैट ये हैं: "r16unorm"
, "rg16unorm"
, "rgba16unorm"
, "r16snorm"
, "rg16snorm"
, और "rgba16snorm"
.
जब तक इन नई सुविधाओं के लिए स्टैंडर्ड तय नहीं हो जाते, तब तक chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
पर जाकर "Unsafe WebGPU Support" फ़्लैग चालू करें, ताकि ये सुविधाएं Chrome में उपलब्ध हो सकें.
यह स्निपेट और समस्या 374790898 देखें.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-snorm16-texture-formats")) {
throw new Error("16-bit signed normalized formats support is not available");
}
// Explicitly request 16-bit signed normalized formats support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-snorm16-texture-formats"],
});
// Create a texture with the rgba16snorm format which consists of four
// components, each of which is a 16-bit, normalized, signed integer value.
const texture = device.createTexture({
size: [4, 4],
format: "rgba16snorm",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
सुबह के अपडेट
wgpu::Adapter
और wgpu::Device
से EnumerateFeatures(FeatureName * features)
के तरीके, GetFeatures(SupportedFeatures * features)
का इस्तेमाल करने के लिए बंद कर दिए गए हैं. समस्या 368672123 देखें.
webgpu.h C API ने सभी char const *
को WGPUStringView
स्ट्रक्चर में बदल दिया है. यह स्ट्रक्चर, UTF-8 में एन्कोड की गई स्ट्रिंग का व्यू तय करता है. यह स्ट्रिंग के डेटा के लिए पॉइंटर की तरह काम करता है. साथ ही, इसमें स्ट्रिंग की लंबाई भी शामिल होती है. इसकी मदद से, स्ट्रिंग के कुछ हिस्सों को कॉपी किए बिना ही इस्तेमाल किया जा सकता है. समस्या 42241188 देखें.
इसमें सिर्फ़ कुछ मुख्य हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी विषयों की सूची.
Chrome 140
- डिवाइस के अनुरोधों से अडैप्टर का इस्तेमाल होता है
- टेक्स्चर का इस्तेमाल करने के लिए शॉर्टहैंड, जहां टेक्स्चर व्यू का इस्तेमाल किया जाता है
- WGSL textureSampleLevel, 1D टेक्सचर के साथ काम करता है
- bgra8unorm फ़ॉर्मैट वाली रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर का इस्तेमाल बंद करना
- GPUAdapter isFallbackAdapter एट्रिब्यूट हटाएं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 139
- बीसी और एएसटीसी कंप्रेस किए गए फ़ॉर्मैट के लिए, 3D टेक्सचर की सुविधा
- "core-features-and-limits" नाम की नई सुविधा
- WebGPU के कंपैटबिलिटी मोड के लिए ऑरिजिन ट्रायल
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 138
- बफ़र को बाइंडिंग रिसॉर्स के तौर पर इस्तेमाल करने के लिए शॉर्टहैंड
- बनाते समय मैप किए गए बफ़र के साइज़ की ज़रूरी शर्तों में बदलाव
- हाल ही के जीपीयू के लिए आर्किटेक्चर रिपोर्ट
- GPUAdapter के isFallbackAdapter एट्रिब्यूट को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 137
- externalTexture बाइंडिंग के लिए, टेक्सचर व्यू का इस्तेमाल करना
- बफ़र, ऑफ़सेट और साइज़ तय किए बिना कॉपी करते हैं
- WGSL workgroupUniformLoad, ऐटॉमिक के पॉइंटर का इस्तेमाल करता है
- GPUAdapterInfo का powerPreference एट्रिब्यूट
- GPURequestAdapterOptions के compatibilityMode एट्रिब्यूट को हटाएं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 136
- GPUAdapterInfo isFallbackAdapter एट्रिब्यूट
- D3D12 पर शेडर कंपाइलेशन के समय में सुधार
- कैनवस इमेज को सेव करना और कॉपी करना
- विज्ञापन के असर के मेज़रमेंट के कंपैटबिलिटी मोड से जुड़ी पाबंदियां
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 135
- शून्य बाइंड ग्रुप लेआउट के साथ पाइपलाइन लेआउट बनाने की अनुमति दें
- व्यूपोर्ट को रेंडर टारगेट की सीमाओं से आगे बढ़ाने की अनुमति दें
- Android पर, एक्सपेरिमेंटल कंपैटबिलिटी मोड को आसानी से ऐक्सेस करना
- maxInterStageShaderComponents की सीमा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 134
- सबग्रुप की मदद से, मशीन लर्निंग के वर्कलोड को बेहतर बनाना
- फ़्लोट फ़िल्टर किए जा सकने वाले टेक्सचर टाइप को ब्लेंड किए जा सकने वाले टाइप के तौर पर इस्तेमाल करने की सुविधा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 133
- unorm8x4-bgra और 1-कॉम्पोनेंट वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- अनजान सीमाओं के लिए, अपरिभाषित वैल्यू के साथ अनुरोध करने की अनुमति दें
- WGSL अलाइनमेंट के नियमों में बदलाव
- डिस्कार्ड करने की सुविधा के साथ WGSL की परफ़ॉर्मेंस में सुधार
- बाहरी टेक्सचर के लिए VideoFrame displaySize का इस्तेमाल करना
- copyExternalImageToTexture का इस्तेमाल करके, डिफ़ॉल्ट ओरिएंटेशन के अलावा अन्य ओरिएंटेशन वाली इमेज मैनेज करना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- featureLevel का इस्तेमाल करके कंपैटिबिलिटी मोड चालू करना
- एक्सपेरिमेंटल सबग्रुप की सुविधाओं को हटाना
- maxInterStageShaderComponents सीमा को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 132
- टेक्स्चर व्यू के इस्तेमाल से जुड़ी जानकारी
- 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर ब्लेंड करना
- GPUDevice adapterInfo एट्रिब्यूट
- अमान्य फ़ॉर्मैट में कैनवस कॉन्टेक्स्ट कॉन्फ़िगर करने पर, JavaScript से जुड़ी गड़बड़ी होती है
- टेक्सचर पर सैंपलर फ़िल्टर करने से जुड़ी पाबंदियां
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करने की सुविधा
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- 16-बिट के सामान्य किए गए टेक्सचर फ़ॉर्मैट के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 131
- WGSL में क्लिप की गई दूरी
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- पॉइंट और लाइन प्रिमिटिव में डेप्थ बायस नहीं होना चाहिए
- सबग्रुप के लिए, बिना किसी भेदभाव के स्कैन करने की सुविधा देने वाले फ़ंक्शन
- मल्टी-ड्रॉ इनडायरेक्ट के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- शेडर मॉड्यूल कंपाइलेशन विकल्प strict math
- GPUAdapter requestAdapterInfo() को हटाएं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 130
- दो सोर्स से डेटा मिलाना
- Metal पर शेडर कंपाइल होने में लगने वाले समय में सुधार
- GPUAdapter requestAdapterInfo() का इस्तेमाल अब नहीं किया जा सकेगा
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 129
Chrome 128
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना
- लाइनों और पॉइंट के लिए डेप्थ बायस सेट करने की सुविधा बंद की गई
- preventDefault होने पर, DevTools की उस चेतावनी को छिपाएं जिसमें कैप्चर न की गई गड़बड़ी के बारे में बताया गया हो
- WGSL, इंटरपोलेट सैंपलिंग को पहले और
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 127
- Android पर OpenGL ES के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- GPUAdapter info एट्रिब्यूट
- WebAssembly इंटरऑप में सुधार
- कमांड एनकोडर से जुड़ी गड़बड़ियों को ठीक किया गया
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड को ऑप्टिमाइज़ किया गया
- शेडर कंपाइल होने में लगने वाले समय में सुधार
- सबमिट किए गए कमांड बफ़र यूनीक होने चाहिए
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 125
- सबग्रुप (यह सुविधा अभी डेवलपमेंट के चरण में है)
- 3D टेक्सचर के स्लाइस को रेंडर करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 124
- सिर्फ़ पढ़ने और पढ़ने-लिखने के लिए स्टोरेज टेक्सचर
- सर्विस वर्कर और शेयर किए गए वर्कर के लिए सहायता
- अडैप्टर की जानकारी देने वाले नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 123
- WGSL में DP4a के बिल्ट-इन फ़ंक्शन के लिए सहायता
- WGSL में बिना पाबंदी वाले पॉइंटर पैरामीटर
- WGSL में कंपोज़िट को डीरेफ़रेंस करने के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसिल और डेप्थ के लिए, रीड-ओनली मोड अलग से उपलब्ध है
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 122
- कंपैटबिलिटी मोड की मदद से पहुंच बढ़ाना (यह सुविधा अभी डेवलपमेंट के चरण में है)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU की सुविधा उपलब्ध कराना
- Windows पर शेडर कंपाइल करने के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करें
- कंप्यूट और रेंडर पास में टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेडर मॉड्यूल के डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- GPUExternalTexture के कलर स्पेस के तौर पर display-p3 को सपोर्ट करना
- मेमोरी हीप की जानकारी
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 120
- WGSL में 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू के लिए सहायता
- पूरी कोशिश करना
- डेप्थ-स्टेंसिल की स्थिति में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी से जुड़े अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी का क्वांटाइज़ेशन
- समय-समय पर साफ़-सफ़ाई करने से जुड़ी सुविधाएं
Chrome 119
- फ़िल्टर की जा सकने वाली 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर
- unorm10-10-10-2 वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- rgb10a2uint टेक्सचर फ़ॉर्मैट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
में HTMLImageElement और ImageData के साथ काम करने की सुविधा- पढ़ने-लिखने और सिर्फ़ पढ़ने के लिए स्टोरेज टेक्सचर की एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 117
- Unset vertex buffer
- बाइंड ग्रुप को अनसेट करना
- डिवाइस खो जाने पर, एसिंक पाइपलाइन बनाने के दौरान होने वाली गड़बड़ियों को साइलेंट करें
- SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट होने वाले लेआउट के साथ पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPUAdapter
requestDevice()
से मिला खोया हुआ डिवाइस importExternalTexture()
को कॉल करने पर, वीडियो को बिना किसी रुकावट के चलाना- स्पेसिफ़िकेशन के मुताबिक होना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 115
- WGSL भाषा के एक्सटेंशन, जिनका इस्तेमाल किया जा सकता है
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- AC पावर पर डिफ़ॉल्ट रूप से डिसक्रीट जीपीयू का इस्तेमाल करना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 114
- JavaScript को ऑप्टिमाइज़ करें
- कॉन्फ़िगर नहीं किए गए कैनवस पर getCurrentTexture() फ़ंक्शन, InvalidStateError दिखाता है
- WGSL से जुड़े अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट