पब्लिश करने की तारीख: 23 अप्रैल, 2025
GPUAdapterInfo isFallbackAdapter एट्रिब्यूट
GPUAdapterInfo का isFallbackAdapter
बूलियन एट्रिब्यूट यह बताता है कि ज़्यादा डिवाइसों के साथ काम करने, ज़्यादा अनुमानित व्यवहार या बेहतर निजता के बदले, GPUAdapter की परफ़ॉर्मेंस में कुछ कमियां हैं या नहीं. इस जानकारी को जोड़ना ज़रूरी था, क्योंकि उपयोगकर्ता की ओर से दिए गए GPUDevice ऑब्जेक्ट लेने वाली लाइब्रेरी, GPUDevice पर मौजूद adapterInfo
एट्रिब्यूट के ज़रिए इस जानकारी को ऐक्सेस नहीं कर सकती थीं. यहां दिया गया उदाहरण और समस्या 403172841 देखें.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter?.info.isFallbackAdapter) {
// The returned adapter is a software-backed fallback adapter, which
// may have significantly lower performance and fewer features.
}
Chrome में फ़िलहाल फ़ॉलबैक अडैप्टर के लिए सहायता उपलब्ध नहीं है. इसलिए, isFallbackAdapter
की वैल्यू फ़िलहाल उपयोगकर्ताओं के डिवाइसों पर हमेशा गलत होती है. हम इस बात की जांच कर रहे हैं कि क्या GPUAdapter isFallbackAdapter
एट्रिब्यूट को बंद किया जा सकता है और हटाया जा सकता है. शिपिंग के लिए मंज़ूरी देखें.
D3D12 पर शेडर कंपाइलेशन के समय में सुधार
Chrome की टीम, Tint को लगातार बेहतर बना रही है. यह WebGPU शेडर लैंग्वेज कंपाइलर है. इसके लिए, टीम ने उन डिवाइसों के लिए इंटरमीडिएट रिप्रेजेंटेशन (आईआर) जोड़ा है जिनमें D3D12 बैकएंड के साथ WebGPU काम करता है. यह आईआर, Tint के ऐब्स्ट्रैक्ट सिंटैक्स ट्री (एएसटी) और HLSL बैकएंड राइटर के बीच में मौजूद होता है. इससे कंपाइलर ज़्यादा असरदार और रखरखाव में आसान हो जाएगा. इससे डेवलपर और उपयोगकर्ता, दोनों को फ़ायदा मिलेगा. शुरुआती टेस्ट से पता चला है कि Tint का नया वर्शन, Unity के WGSL शेडर को HLSL में बदलने के दौरान 10 गुना ज़्यादा तेज़ी से काम करता है.

ये सुधार, Android, ChromeOS, और macOS पर पहले से ही उपलब्ध हैं. अब इन्हें धीरे-धीरे उन Windows डिवाइसों पर भी उपलब्ध कराया जा रहा है जो D3D12 बैकएंड के साथ WebGPU का इस्तेमाल करते हैं. समस्या 42251045 देखें.
कैनवस इमेज सेव करना और कॉपी करना
Chrome का इस्तेमाल करने वाले लोग अब WebGPU कैनवस पर राइट क्लिक करके, कॉन्टेक्स्ट मेन्यू के विकल्प इमेज इस तरह सेव करें… या इमेज कॉपी करें को ऐक्सेस कर सकते हैं. समस्या 40902474 देखें.

लिफ़्ट स्टडी के लिए, कंपैटबिलिटी मोड से जुड़ी पाबंदियां
अगर GPUDevice पर एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध "core-features-and-limits"
सुविधा चालू है, तो chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
फ़्लैग चालू होने पर, कंपैटबिलिटी मोड की सभी पाबंदियां (सुविधाएं और सीमाएं) हट जाती हैं. समस्या 395855517 देखें.
featureLevel: "compatibility"
विकल्प के साथ GPUAdapter का अनुरोध करने पर, ब्राउज़र को एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध WebGPU के साथ काम करने वाले मोड को चुनने का सुझाव मिलता है. अगर यह प्रोसेस पूरी हो जाती है, तो अडैप्टर "compatibility-defaulting" बन जाता है. ऐसा न होने पर, इसे "कोर-डिफ़ॉल्टिंग" कहा जाता है. यह featureLevel: "core"
विकल्प का इस्तेमाल करने जैसा ही है. इसके अलावा, requiredFeatures
और requiredLimits
के बिना requestDevice()
को कॉल करने पर, GPUAdapter की डिफ़ॉल्ट क्षमताओं वाला GPUDevice अनुरोध करता है.
कोर-डिफ़ॉल्ट अडैप्टर हमेशा "core-features-and-limits"
सुविधा के साथ काम करते हैं. साथ ही, इनसे बनाए गए GPUDevice पर यह सुविधा अपने-आप चालू हो जाती है. डिफ़ॉल्ट रूप से काम करने वाले अडैप्टर के लिए, "core-features-and-limits"
सुविधा काम कर सकती है. साथ ही, इनसे बनाए गए GPUDevice के लिए इसका अनुरोध किया जा सकता है. दोनों तरह के अडैप्टर, "float32-blendable"
जैसी सुविधाओं के साथ काम कर सकते हैं. हालांकि, कोर और कंपैटबिलिटी मोड, दोनों में यह सुविधा इस्तेमाल करना ज़रूरी नहीं है.
यहां दिया गया उदाहरण, ऐसे ऐप्लिकेशन के लिए है जिसके लिए "float32-blendable"
की ज़रूरत होती है. साथ ही, अगर मुख्य सुविधाएं उपलब्ध हों, तो उनका इस्तेमाल किया जा सकता है. हालांकि, अगर मुख्य सुविधाएं उपलब्ध नहीं हैं, तो सिर्फ़ कंपैटिबिलिटी सुविधाओं का इस्तेमाल किया जाता है.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (!adapter || !adapter.features.has("float32-blendable")) {
throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}
const requiredFeatures = [];
if (adapter.features.has("core-features-and-limits")) {
requiredFeatures.push("core-features-and-limits");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures });
if (!device.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions validation rules will apply.
}
एक्सपेरिमेंटल GPUAdapter featureLevel
और isCompatibilityMode
एट्रिब्यूट हटा दिए गए हैं. अब इनकी जगह "core-features-and-limits"
सुविधा का इस्तेमाल किया जा सकता है. समस्या 395855516 देखें.
सुबह के अपडेट
callback status enum InstanceDropped
का नाम बदलकर CallbackCancelled
कर दिया गया है. इससे यह साफ़ तौर पर पता चलता है कि कॉलबैक रद्द कर दिया गया है. हालांकि, इवेंट से जुड़ी बैकग्राउंड प्रोसेसिंग, जैसे कि पाइपलाइन कंपाइलेशन अब भी चल सकती है. नया नाम ज़्यादातर मामलों में लागू होता है. ऐसा इसलिए, ताकि बाद में रद्द करने का कोई और तरीका जोड़े जाने पर भी यह नाम काम करे. समस्या 520 देखें.
wgpu::PopErrorScopeStatus::EmptyStack
enum का नाम बदलकर wgpu::PopErrorScopeStatus::Error
कर दिया गया है. यह enum यह दिखाता है कि गड़बड़ी के स्कोप स्टैक को पॉप नहीं किया जा सका. यह enum, ज़्यादातर मामलों में भी लागू होता है. अब कॉलबैक में, गड़बड़ी के बारे में बताने वाला मैसेज भी शामिल होता है. इससे डीबग करने में मदद मिलती है. समस्या 369 देखें.
इसमें सिर्फ़ कुछ मुख्य हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी विषयों की सूची.
Chrome 140
- डिवाइस के अनुरोधों से अडैप्टर का इस्तेमाल होता है
- टेक्स्चर का इस्तेमाल करने के लिए शॉर्टहैंड, जहां टेक्स्चर व्यू का इस्तेमाल किया जाता है
- WGSL textureSampleLevel, 1D टेक्सचर के साथ काम करता है
- bgra8unorm फ़ॉर्मैट वाली रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर का इस्तेमाल बंद करना
- GPUAdapter isFallbackAdapter एट्रिब्यूट हटाएं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 139
- बीसी और एएसटीसी कंप्रेस किए गए फ़ॉर्मैट के लिए, 3D टेक्सचर की सुविधा
- "core-features-and-limits" नाम की नई सुविधा
- WebGPU के कंपैटबिलिटी मोड के लिए ऑरिजिन ट्रायल
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 138
- बफ़र को बाइंडिंग रिसॉर्स के तौर पर इस्तेमाल करने के लिए शॉर्टहैंड
- बनाते समय मैप किए गए बफ़र के साइज़ की ज़रूरी शर्तों में बदलाव
- हाल ही के जीपीयू के लिए आर्किटेक्चर रिपोर्ट
- GPUAdapter के isFallbackAdapter एट्रिब्यूट को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 137
- externalTexture बाइंडिंग के लिए, टेक्सचर व्यू का इस्तेमाल करना
- बफ़र, ऑफ़सेट और साइज़ तय किए बिना कॉपी करते हैं
- WGSL workgroupUniformLoad, ऐटॉमिक के पॉइंटर का इस्तेमाल करता है
- GPUAdapterInfo का powerPreference एट्रिब्यूट
- GPURequestAdapterOptions के compatibilityMode एट्रिब्यूट को हटाएं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 136
- GPUAdapterInfo isFallbackAdapter एट्रिब्यूट
- D3D12 पर शेडर कंपाइलेशन के समय में सुधार
- कैनवस इमेज को सेव करना और कॉपी करना
- विज्ञापन के असर के मेज़रमेंट के कंपैटबिलिटी मोड से जुड़ी पाबंदियां
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 135
- शून्य बाइंड ग्रुप लेआउट के साथ पाइपलाइन लेआउट बनाने की अनुमति दें
- व्यूपोर्ट को रेंडर टारगेट की सीमाओं से आगे बढ़ाने की अनुमति दें
- Android पर, एक्सपेरिमेंटल कंपैटबिलिटी मोड को आसानी से ऐक्सेस करना
- maxInterStageShaderComponents की सीमा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 134
- सबग्रुप की मदद से, मशीन लर्निंग के वर्कलोड को बेहतर बनाना
- फ़्लोट फ़िल्टर किए जा सकने वाले टेक्सचर टाइप को ब्लेंड किए जा सकने वाले टाइप के तौर पर इस्तेमाल करने की सुविधा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 133
- unorm8x4-bgra और 1-कॉम्पोनेंट वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- अनजान सीमाओं के लिए, अपरिभाषित वैल्यू के साथ अनुरोध करने की अनुमति दें
- WGSL अलाइनमेंट के नियमों में बदलाव
- डिस्कार्ड करने की सुविधा के साथ WGSL की परफ़ॉर्मेंस में सुधार
- बाहरी टेक्सचर के लिए VideoFrame displaySize का इस्तेमाल करना
- copyExternalImageToTexture का इस्तेमाल करके, डिफ़ॉल्ट ओरिएंटेशन के अलावा अन्य ओरिएंटेशन वाली इमेज मैनेज करना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- featureLevel का इस्तेमाल करके कंपैटिबिलिटी मोड चालू करना
- एक्सपेरिमेंटल सबग्रुप की सुविधाओं को हटाना
- maxInterStageShaderComponents सीमा को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 132
- टेक्स्चर व्यू के इस्तेमाल से जुड़ी जानकारी
- 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर ब्लेंड करना
- GPUDevice adapterInfo एट्रिब्यूट
- अमान्य फ़ॉर्मैट में कैनवस कॉन्टेक्स्ट कॉन्फ़िगर करने पर, JavaScript से जुड़ी गड़बड़ी होती है
- टेक्सचर पर सैंपलर फ़िल्टर करने से जुड़ी पाबंदियां
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करने की सुविधा
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- 16-बिट के सामान्य किए गए टेक्सचर फ़ॉर्मैट के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 131
- WGSL में क्लिप की गई दूरी
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- पॉइंट और लाइन प्रिमिटिव में डेप्थ बायस नहीं होना चाहिए
- सबग्रुप के लिए, बिना किसी भेदभाव के स्कैन करने की सुविधा देने वाले फ़ंक्शन
- मल्टी-ड्रॉ इनडायरेक्ट के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- शेडर मॉड्यूल कंपाइलेशन विकल्प strict math
- GPUAdapter requestAdapterInfo() को हटाएं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 130
- दो सोर्स से डेटा मिलाना
- Metal पर शेडर कंपाइल होने में लगने वाले समय में सुधार
- GPUAdapter requestAdapterInfo() का इस्तेमाल अब नहीं किया जा सकेगा
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 129
Chrome 128
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना
- लाइनों और पॉइंट के लिए डेप्थ बायस सेट करने की सुविधा बंद की गई
- preventDefault होने पर, DevTools की उस चेतावनी को छिपाएं जिसमें कैप्चर न की गई गड़बड़ी के बारे में बताया गया हो
- WGSL, इंटरपोलेट सैंपलिंग को पहले और
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 127
- Android पर OpenGL ES के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- GPUAdapter info एट्रिब्यूट
- WebAssembly इंटरऑप में सुधार
- कमांड एनकोडर से जुड़ी गड़बड़ियों को ठीक किया गया
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड को ऑप्टिमाइज़ किया गया
- शेडर कंपाइल होने में लगने वाले समय में सुधार
- सबमिट किए गए कमांड बफ़र यूनीक होने चाहिए
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 125
- सबग्रुप (यह सुविधा अभी डेवलपमेंट के चरण में है)
- 3D टेक्सचर के स्लाइस को रेंडर करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 124
- सिर्फ़ पढ़ने और पढ़ने-लिखने के लिए स्टोरेज टेक्सचर
- सर्विस वर्कर और शेयर किए गए वर्कर के लिए सहायता
- अडैप्टर की जानकारी देने वाले नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 123
- WGSL में DP4a के बिल्ट-इन फ़ंक्शन के लिए सहायता
- WGSL में बिना पाबंदी वाले पॉइंटर पैरामीटर
- WGSL में कंपोज़िट को डीरेफ़रेंस करने के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसिल और डेप्थ के लिए, रीड-ओनली मोड अलग से उपलब्ध है
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 122
- कंपैटबिलिटी मोड की मदद से पहुंच बढ़ाना (यह सुविधा अभी डेवलपमेंट के चरण में है)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU की सुविधा उपलब्ध कराना
- Windows पर शेडर कंपाइल करने के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करें
- कंप्यूट और रेंडर पास में टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेडर मॉड्यूल के डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- GPUExternalTexture के कलर स्पेस के तौर पर display-p3 को सपोर्ट करना
- मेमोरी हीप की जानकारी
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 120
- WGSL में 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू के लिए सहायता
- पूरी कोशिश करना
- डेप्थ-स्टेंसिल की स्थिति में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी से जुड़े अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी का क्वांटाइज़ेशन
- समय-समय पर साफ़-सफ़ाई करने से जुड़ी सुविधाएं
Chrome 119
- फ़िल्टर की जा सकने वाली 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर
- unorm10-10-10-2 वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- rgb10a2uint टेक्सचर फ़ॉर्मैट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
में HTMLImageElement और ImageData के साथ काम करने की सुविधा- पढ़ने-लिखने और सिर्फ़ पढ़ने के लिए स्टोरेज टेक्सचर की एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 117
- Unset vertex buffer
- बाइंड ग्रुप को अनसेट करना
- डिवाइस खो जाने पर, एसिंक पाइपलाइन बनाने के दौरान होने वाली गड़बड़ियों को साइलेंट करें
- SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट होने वाले लेआउट के साथ पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPUAdapter
requestDevice()
से मिला खोया हुआ डिवाइस importExternalTexture()
को कॉल करने पर, वीडियो को बिना किसी रुकावट के चलाना- स्पेसिफ़िकेशन के मुताबिक होना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 115
- WGSL भाषा के एक्सटेंशन, जिनका इस्तेमाल किया जा सकता है
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- AC पावर पर डिफ़ॉल्ट रूप से डिसक्रीट जीपीयू का इस्तेमाल करना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 114
- JavaScript को ऑप्टिमाइज़ करें
- कॉन्फ़िगर नहीं किए गए कैनवस पर getCurrentTexture() फ़ंक्शन, InvalidStateError दिखाता है
- WGSL से जुड़े अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट