Mieszanie z 2 źródeł
Łączenie 2 wyjść shadera fragmentów w 1 buforze ramki nazywa się mieszaniem z 2 źródeł. Ta technika jest szczególnie przydatna w przypadku aplikacji, które wymagają złożonych operacji mieszania, takich jak te oparte na trybach mieszania Portera-Duffa. Zastąpienie kolejnych przebiegów renderowania jednym przebiegiem renderowania może zwiększyć wydajność i elastyczność mieszania z 2 źródeł.
Nowa funkcja "dual-source-blending" WebGPU umożliwia używanie atrybutu WGSL @blend_src w @location(0) do oznaczania indeksu źródła mieszania i tych współczynników mieszania: "src1", "one-minus-src1", "src1-alpha" i "one-minus-src1-alpha". Zobacz ten fragment kodu, wpis w Chrome Status i zgłoszenie 341973423.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("dual-source-blending")) {
throw new Error("Dual source blending support is not available");
}
// Explicitly request dual source blending support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["dual-source-blending"],
});
const code = `
enable dual_source_blending;
struct FragOut {
@location(0) @blend_src(0) color : vec4f,
@location(0) @blend_src(1) blend : vec4f,
}
@fragment fn main() -> FragOut {
var output : FragOut;
output.color = vec4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
output.blend = vec4f(0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
return output;
}
`;
const shaderModule = device.createShaderModule({ code });
// Create a render pipeline with this shader module
// and run the shader on the GPU...
Skrócenie czasu kompilacji cieniowania w Metal
Zespół Chrome ulepsza Tint, kompilator języka cieniowania WebGPU, wprowadzając reprezentację pośrednią (IR) dla urządzeń obsługujących WebGPU z backendem Metal. Ten język pośredni, umieszczony między abstrakcyjnym drzewem składniowym (AST) Tint a modułem zapisu backendu Metal, zwiększy wydajność i łatwość utrzymania kompilatora, co przyniesie korzyści zarówno deweloperom, jak i użytkownikom. Wstępne testy pokazują, że nowa wersja Tint jest nawet 10 razy szybsza podczas tłumaczenia shaderów WGSL Unity na MSL.
Te ulepszenia, które są już dostępne na Androidzie i ChromeOS, są stopniowo wprowadzane na urządzeniach z macOS obsługujących WebGPU z backendem Metal. Zobacz problem 42251016.
Wycofanie metody GPUAdapter requestAdapterInfo()
Metoda asynchroniczna GPUAdapter requestAdapterInfo() jest zbędna, ponieważ programiści mogą już synchronicznie pobierać informacje GPUAdapterInfo za pomocą atrybutu GPUAdapter info. Dlatego niestandardowa metoda GPUAdapter requestAdapterInfo() została wycofana. Zobacz informacje o wycofaniu.
requestAdapterInfo() w Narzędziach deweloperskich w ChromeAktualizacje Dawn
Interfejs C API webgpu.h ma zdefiniowane konwencje nazewnictwa dla struktur rozszerzeń. Zapoznaj się z tymi zmianami nazw i problemem 42241174.
WGPURenderPassDescriptor rozszerzenia
|
|
WGPURenderPassDescriptorMaxDrawCount ->
|
WGPURenderPassMaxDrawCount
|
WGPUShaderModuleDescriptor rozszerzenia
|
|
WGPUShaderModuleSPIRVDescriptor ->
|
WGPUShaderSourceSPIRV
|
WGPUShaderModuleWGSLDescriptor ->
|
WGPUShaderSourceWGSL
|
WGPUSurfaceDescriptor rozszerzenia
|
|
WGPUSurfaceDescriptorFromMetalLayer ->
|
WGPUSurfaceSourceMetalLayer
|
WGPUSurfaceDescriptorFromWindowsHWND ->
|
WGPUSurfaceSourceWindowsHWND
|
WGPUSurfaceDescriptorFromXlibWindow ->
|
WGPUSurfaceSourceXlibWindow
|
WGPUSurfaceDescriptorFromWaylandSurface ->
|
WGPUSurfaceSourceWaylandSurface
|
WGPUSurfaceDescriptorFromAndroidNativeWindow ->
|
WGPUSurfaceSourceAndroidNativeWindow
|
WGPUSurfaceDescriptorFromXcbWindow ->
|
WGPUSurfaceSourceXCBWindow
|
WGPUSurfaceDescriptorFromCanvasHTMLSelector ->
|
WGPUSurfaceSourceCanvasHTMLSelector_Emscripten
|
Typ atrybutu WGPUDepthStencilState's depthWriteEnabled zmienia się z wartości logicznej na WGPUOptionalBool, aby lepiej odzwierciedlać 3 możliwe stany (prawda, fałsz i niezdefiniowany) tak jak w interfejsie JavaScript API. Więcej informacji znajdziesz we fragmencie kodu poniżej i w żądaniu pull webgpu-headers.
wgpu::DepthStencilState depthStencilState = {};
depthStencilState.depthWriteEnabled = wgpu::OptionalBool::True; // Undefined by default
To tylko niektóre z najważniejszych informacji. Zapoznaj się z pełną listą zatwierdzeń.
Co nowego w WebGPU
Lista wszystkich tematów omówionych w serii Nowości w WebGPU.
Chrome 155–156
- Rozszerzenie WGSL fragment_depth
- Niezgodna kompresja tekstur
- przestrzenie kolorów srgb-linear i display-p3-linear
- Dodatkowy format wierzchołka snorm10-10-10-2
- Obsługa formatu f16 w systemie Linux na urządzeniach NVIDIA
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 153–154
- Rozszerzenie WGSL buffer_view
- Rozszerzenie WGSL swizzle_assignment
- Aktualizacje rozszerzeń WGSL
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 151–152
- Kontrola rozmiaru podgrupy
- OperationError w przypadku błędów weryfikacji setImmediates
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 149-150
Chrome 147–148
Chrome 146
- Obsługa trybu zgodności WebGPU w OpenGL ES 3.1
- Załączniki tymczasowe
- Rozszerzenie WGSL texture_and_sampler_let
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 145
- Rozszerzenie WGSL subgroup_uniformity
- Eksperymentalne synchroniczne mapowanie bufora w procesach roboczych
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 144
- Rozszerzenie WGSL subgroup_id
- Rozszerzenie WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU w systemie Linux
- Szybsze funkcje writeBuffer i writeTexture
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 143
- Przekształcenie komponentu tekstury
- Usuwanie użycia tekstury pamięci tylko do odczytu bgra8unorm
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 142
- Rozszerzone możliwości obsługi formatów tekstur
- Indeks typu pierwotnego w WGSL
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 141
- Zakończono kalibrację odcieni IR
- Analiza zakresu liczb całkowitych w kompilatorze WGSL
- Aktualizacja SPIR-V 1.4 dla backendu Vulkan
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 140
- Żądania dotyczące urządzeń wykorzystują adapter
- Skrót do używania tekstury w miejscu, w którym używany jest widok tekstury
- Funkcja WGSL textureSampleLevel obsługuje tekstury 1D
- Wycofanie użycia tekstury pamięci tylko do odczytu bgra8unorm
- Usunięcie atrybutu GPUAdapter isFallbackAdapter
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 139
- Obsługa tekstur 3D w przypadku formatów skompresowanych BC i ASTC
- Nowa funkcja „core-features-and-limits”
- Testowanie origin trybu zgodności WebGPU
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 138
- Skrót do używania bufora jako zasobu wiążącego
- Zmiany wymagań dotyczących rozmiaru buforów zmapowanych podczas tworzenia
- Raport o architekturze najnowszych układów GPU
- Wycofanie atrybutu GPUAdapter isFallbackAdapter
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 137
- Używanie widoku tekstury do powiązania externalTexture
- Kopiowanie buforów bez określania przesunięć i rozmiaru
- WGSL workgroupUniformLoad using pointer to atomic
- Atrybut powerPreference interfejsu GPUAdapterInfo
- Usunięcie atrybutu compatibilityMode z interfejsu GPURequestAdapterOptions
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 136
- Atrybut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Krótszy czas kompilacji shaderów w D3D12
- Zapisywanie i kopiowanie obrazów z płótna
- Ograniczenia trybu zgodności pomiaru wzrostu
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 135
- Zezwalanie na tworzenie układu potoku z układem grupy wiązań o wartości null
- Zezwalaj na wykraczanie obszarów widoku poza granice docelowych obszarów renderowania
- Łatwiejszy dostęp do eksperymentalnego trybu zgodności na Androidzie
- Usunięcie limitu maxInterStageShaderComponents
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 134
- Ulepszanie zadań uczenia maszynowego za pomocą podgrup
- Usuwanie obsługi typów tekstur z możliwością filtrowania zmiennoprzecinkowego jako mieszanych
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 133
- Dodatkowe formaty wierzchołków unorm8x4-bgra i 1-component
- Zezwalaj na wysyłanie próśb o nieznane limity z niezdefiniowaną wartością
- Zmiany w regułach wyrównania WGSL
- Wzrost wydajności WGSL dzięki odrzucaniu
- Używanie parametru displaySize w przypadku tekstur zewnętrznych
- Obsługa obrazów o orientacji innej niż domyślna za pomocą funkcji copyExternalImageToTexture
- Zwiększanie komfortu pracy deweloperów
- Włączanie trybu zgodności za pomocą parametru featureLevel
- Usuwanie funkcji eksperymentalnych podgrup
- Wycofanie limitu maxInterStageShaderComponents
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 132
- Wykorzystanie widoku tekstury
- Mieszanie tekstur zmiennoprzecinkowych 32-bitowych
- Atrybut adapterInfo interfejsu GPUDevice
- Konfigurowanie kontekstu elementu canvas w nieprawidłowym formacie powoduje błąd JavaScriptu
- Ograniczenia dotyczące próbkowania tekstur
- Eksperymentowanie z rozszerzonymi podgrupami
- Zwiększanie komfortu pracy deweloperów
- Eksperymentalna obsługa 16-bitowych znormalizowanych formatów tekstur
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 131
- Obcinanie odległości w WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Elementy pierwotne punktów i linii nie mogą mieć odchylenia głębi
- Wbudowane funkcje skanowania uwzględniającego podgrupy
- Eksperymentalna obsługa pośredniego pobierania wielu środków
- Opcja kompilacji modułu cieniowania ścisłe obliczenia matematyczne
- Usunięcie metody GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 130
- Miksowanie z 2 źródeł
- Krótszy czas kompilacji shaderów w Metal
- Wycofanie metody GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 129
- Obsługa HDR w trybie mapowania odcieni na płótnie
- Rozszerzona obsługa podgrup
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 128
- Eksperymentowanie z podgrupami
- Wycofanie ustawiania odchylenia głębi dla linii i punktów
- Ukrywanie ostrzeżenia Narzędzi deweloperskich o nieprzechwyconym błędzie, jeśli użyto metody preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 127
- Eksperymentalna obsługa OpenGL ES na Androidzie
- Atrybut info interfejsu GPUAdapter
- Ulepszenia interoperacyjności WebAssembly
- Ulepszone błędy kodera poleceń
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 126
- Zwiększanie limitu maxTextureArrayLayers
- Optymalizacja przesyłania bufora w przypadku backendu Vulkan
- Ulepszenia czasu kompilacji shaderów
- Przesłane bufory poleceń muszą być unikalne
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 125
- Podgrupy (funkcja w trakcie opracowywania)
- Renderowanie do wycinka tekstury 3D
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 124
- Tekstury pamięci tylko do odczytu i do odczytu i zapisu
- Obsługa skryptów service worker i shared worker
- Nowe atrybuty informacji o adapterze
- Poprawki błędów
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 123
- Obsługa wbudowanych funkcji DP4a w WGSL
- Parametry wskaźnika bez ograniczeń w WGSL
- Lukier składniowy dla dereferencji typów złożonych w WGSL
- Oddzielny stan tylko do odczytu dla aspektów szablonu i głębi
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 122
- Zwiększanie zasięgu dzięki trybowi zgodności (funkcja w trakcie opracowywania)
- Zwiększanie limitu maxVertexAttributes
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 121
- Obsługa WebGPU na Androidzie
- Używanie DXC zamiast FXC do kompilacji shaderów w systemie Windows
- Zapytania o sygnaturę czasową w przypadku obliczeń i renderowania
- Domyślne punkty wejścia do modułów cieniowania
- Obsługa przestrzeni kolorów display-p3 jako przestrzeni kolorów GPUExternalTexture
- Informacje o obszarach pamięci
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 120
- Obsługa 16-bitowych wartości zmiennoprzecinkowych w WGSL
- Przekraczaj granice
- Zmiany stanu bufora głębi i szablonu
- Aktualizacje informacji o adapterze
- Kwantyzacja zapytań dotyczących sygnatur czasowych
- Funkcje wiosennych porządków
Chrome 119
- Filtrowane tekstury zmiennoprzecinkowe 32-bitowe
- unorm10-10-10-2 vertex format
- Format tekstury rgb10a2uint
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 118
- Obsługa elementów HTMLImageElement i ImageData w
copyExternalImageToTexture() - Eksperymentalna obsługa tekstury pamięci masowej do odczytu i zapisu oraz tylko do odczytu
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 117
- Usuwanie bufora wierzchołków
- Usuwanie grupy powiązań
- Wyciszanie błędów podczas tworzenia asynchronicznego potoku, gdy urządzenie zostanie utracone
- Aktualizacje tworzenia modułu cieniowania SPIR-V
- Zwiększanie komfortu pracy deweloperów
- Buforowanie potoków z automatycznie generowanym układem
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 116
- Integracja WebCodecs
- Utracone urządzenie zwrócone przez GPUAdapter
requestDevice() - Zapewnij płynne odtwarzanie filmu, jeśli wywołana zostanie funkcja
importExternalTexture() - Zgodność ze specyfikacją
- Zwiększanie komfortu pracy deweloperów
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 115
- Obsługiwane rozszerzenia języka WGSL
- Eksperymentalna obsługa Direct3D 11
- Domyślne korzystanie z osobnego procesora graficznego po podłączeniu do zasilania sieciowego
- Zwiększanie komfortu pracy deweloperów
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 114
- Optymalizacja JavaScriptu
- getCurrentTexture() w przypadku nieskonfigurowanego elementu canvas zgłasza błąd InvalidStateError
- Aktualizacje WGSL
- Aktualizacje dotyczące Dawn