Data publikacji: 26 lutego 2025 r.
Usprawnianie zadań systemów uczących się za pomocą podgrup
Po roku prac rozwojowych i testów udostępniliśmy funkcję podgrup WebGPU, która umożliwia równoległość na poziomie SIMD. Umożliwia wątkom w grupie roboczej komunikowanie się i wykonywanie zbiorowych operacji matematycznych, takich jak obliczanie sumy liczb, oraz zapewnia wydajną metodę udostępniania danych między wątkami. Zapoznaj się z oryginalną propozycją i wpisem w chromestatus.
Dla porównania: w przypadku Google Meet podczas testów porównawczych podgrup z wektorami liczb całkowitych w przypadku shaderów mnożenia macierzy przez wektor na niektórych urządzeniach w trakcie testów origin trial zaobserwowano 2,3–2,9-krotny wzrost szybkości.
Gdy funkcja "subgroups" jest dostępna w GPUAdapter, poproś o GPUDevice z tą funkcją, aby uzyskać obsługę podgrup w WGSL. Warto sprawdzić wartości informacji o subgroupMinSize i subgroupMaxSize, np. jeśli masz zakodowany na stałe algorytm, który wymaga podgrupy o określonej wielkości.
Aby uzyskać dostęp do tych wbudowanych wartości na etapach cieniowania obliczeniowego i cieniowania fragmentów, musisz też jawnie włączyć to rozszerzenie w kodzie WGSL za pomocą enable subgroups;:
subgroup_invocation_id: wbudowana wartość indeksu wątku w podgrupie.subgroup_size: Wbudowana wartość dostępu do rozmiaru podgrupy.
Liczne wbudowane funkcje podgrup (np. subgroupAdd(), subgroupBallot(), subgroupBroadcast(), subgroupShuffle()) umożliwiają wydajną komunikację i obliczenia między wywołaniami w podgrupie. Te operacje podgrup są klasyfikowane jako operacje typu single-instruction multiple-thread (SIMT). Dodatkowo wbudowane funkcje kwadry, które działają na kwadrze wywołań, ułatwiają komunikację danych w ramach kwadry.
Wartości f16 możesz stosować w przypadku podgrup, gdy wysyłasz prośbę o GPUDevice z funkcjami "shader-f16" i "subgroups".
Poniższy przykład to dobry punkt wyjścia do poznania podgrup. Pokazuje on shader, który używa wbudowanej funkcji subgroupExclusiveMul() do obliczania silni bez odczytywania ani zapisywania pamięci w celu przekazywania wyników pośrednich.
Usunięcie obsługi typów tekstur z możliwością filtrowania zmiennoprzecinkowego jako mieszanych
Teraz, gdy mieszanie tekstur zmiennoprzecinkowych 32-bitowych jest dostępne w ramach funkcji "float32-blendable", usunięto nieprawidłową obsługę typów tekstur zmiennoprzecinkowych z możliwością filtrowania jako tekstur z możliwością mieszania. Zobacz problem 364987733.
Aktualizacje Dawn
Dawn wymaga teraz systemu macOS 11 i iOS 14 oraz obsługuje tylko Metal 2.3 lub nowszy. Więcej informacji znajdziesz w zgłoszeniu 381117827.
Nowa metoda GetWGSLLanguageFeatures() w wgpu::Instance zastępuje teraz EnumerateWGSLLanguageFeatures(). Zobacz problem 368672124.
Te typy powiązań mają wartość Undefined, a ich wartości domyślne w układzie powiązań zostały zmienione. Zobacz problem 377820810.
wgpu::BufferBindingType::Undefinedto terazUniformwgpu::SamplerBindingType::Undefinedto terazFilteringwgpu::TextureSampleType::Undefinedto terazFloatwgpu::StorageTextureAccess::Undefinedto terazWriteOnly
To tylko niektóre z najważniejszych informacji. Zapoznaj się z pełną listą zatwierdzeń.
Co nowego w WebGPU
Lista wszystkich tematów omówionych w serii Nowości w WebGPU.
Chrome 155–156
- Rozszerzenie WGSL fragment_depth
- Niezgodna kompresja tekstur
- przestrzenie kolorów srgb-linear i display-p3-linear
- Dodatkowy format wierzchołka snorm10-10-10-2
- Obsługa formatu f16 w systemie Linux na urządzeniach NVIDIA
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 153–154
- Rozszerzenie WGSL buffer_view
- Rozszerzenie WGSL swizzle_assignment
- Aktualizacje rozszerzeń WGSL
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 151–152
- Kontrola rozmiaru podgrupy
- OperationError w przypadku błędów weryfikacji setImmediates
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 149-150
Chrome 147–148
Chrome 146
- Obsługa trybu zgodności WebGPU w OpenGL ES 3.1
- Załączniki tymczasowe
- Rozszerzenie WGSL texture_and_sampler_let
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 145
- Rozszerzenie WGSL subgroup_uniformity
- Eksperymentalne synchroniczne mapowanie bufora w procesach roboczych
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 144
- Rozszerzenie WGSL subgroup_id
- Rozszerzenie WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU w systemie Linux
- Szybsze funkcje writeBuffer i writeTexture
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 143
- Przekształcenie komponentu tekstury
- Usuwanie użycia tekstury pamięci tylko do odczytu bgra8unorm
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 142
- Rozszerzone możliwości obsługi formatów tekstur
- Indeks typu pierwotnego w WGSL
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 141
- Zakończono kalibrację odcieni IR
- Analiza zakresu liczb całkowitych w kompilatorze WGSL
- Aktualizacja SPIR-V 1.4 dla backendu Vulkan
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 140
- Żądania dotyczące urządzeń wykorzystują adapter
- Skrót do używania tekstury w miejscu, w którym używany jest widok tekstury
- Funkcja WGSL textureSampleLevel obsługuje tekstury 1D
- Wycofanie użycia tekstury pamięci tylko do odczytu bgra8unorm
- Usunięcie atrybutu GPUAdapter isFallbackAdapter
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 139
- Obsługa tekstur 3D w przypadku formatów skompresowanych BC i ASTC
- Nowa funkcja „core-features-and-limits”
- Testowanie origin trybu zgodności WebGPU
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 138
- Skrót do używania bufora jako zasobu wiążącego
- Zmiany wymagań dotyczących rozmiaru buforów zmapowanych podczas tworzenia
- Raport o architekturze najnowszych układów GPU
- Wycofanie atrybutu GPUAdapter isFallbackAdapter
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 137
- Używanie widoku tekstury do powiązania externalTexture
- Kopiowanie buforów bez określania przesunięć i rozmiaru
- WGSL workgroupUniformLoad using pointer to atomic
- Atrybut powerPreference interfejsu GPUAdapterInfo
- Usunięcie atrybutu compatibilityMode z interfejsu GPURequestAdapterOptions
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 136
- Atrybut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Krótszy czas kompilacji shaderów w D3D12
- Zapisywanie i kopiowanie obrazów z płótna
- Ograniczenia trybu zgodności pomiaru wzrostu
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 135
- Zezwalanie na tworzenie układu potoku z układem grupy wiązań o wartości null
- Zezwalaj na wykraczanie obszarów widoku poza granice docelowych obszarów renderowania
- Łatwiejszy dostęp do eksperymentalnego trybu zgodności na Androidzie
- Usunięcie limitu maxInterStageShaderComponents
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 134
- Ulepszanie zadań uczenia maszynowego za pomocą podgrup
- Usuwanie obsługi typów tekstur z możliwością filtrowania zmiennoprzecinkowego jako mieszanych
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 133
- Dodatkowe formaty wierzchołków unorm8x4-bgra i 1-component
- Zezwalaj na wysyłanie próśb o nieznane limity z niezdefiniowaną wartością
- Zmiany w regułach wyrównania WGSL
- Wzrost wydajności WGSL dzięki odrzucaniu
- Używanie parametru displaySize w przypadku tekstur zewnętrznych
- Obsługa obrazów o orientacji innej niż domyślna za pomocą funkcji copyExternalImageToTexture
- Zwiększanie komfortu pracy deweloperów
- Włączanie trybu zgodności za pomocą parametru featureLevel
- Usuwanie funkcji eksperymentalnych podgrup
- Wycofanie limitu maxInterStageShaderComponents
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 132
- Wykorzystanie widoku tekstury
- Mieszanie tekstur zmiennoprzecinkowych 32-bitowych
- Atrybut adapterInfo interfejsu GPUDevice
- Konfigurowanie kontekstu elementu canvas w nieprawidłowym formacie powoduje błąd JavaScriptu
- Ograniczenia dotyczące próbkowania tekstur
- Eksperymentowanie z rozszerzonymi podgrupami
- Zwiększanie komfortu pracy deweloperów
- Eksperymentalna obsługa 16-bitowych znormalizowanych formatów tekstur
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 131
- Obcinanie odległości w WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Elementy pierwotne punktów i linii nie mogą mieć odchylenia głębi
- Wbudowane funkcje skanowania uwzględniającego podgrupy
- Eksperymentalna obsługa pośredniego pobierania wielu środków
- Opcja kompilacji modułu cieniowania ścisłe obliczenia matematyczne
- Usunięcie metody GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 130
- Miksowanie z 2 źródeł
- Krótszy czas kompilacji shaderów w Metal
- Wycofanie metody GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 129
- Obsługa HDR w trybie mapowania odcieni na płótnie
- Rozszerzona obsługa podgrup
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 128
- Eksperymentowanie z podgrupami
- Wycofanie ustawiania odchylenia głębi dla linii i punktów
- Ukrywanie ostrzeżenia Narzędzi deweloperskich o nieprzechwyconym błędzie, jeśli użyto metody preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 127
- Eksperymentalna obsługa OpenGL ES na Androidzie
- Atrybut info interfejsu GPUAdapter
- Ulepszenia interoperacyjności WebAssembly
- Ulepszone błędy kodera poleceń
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 126
- Zwiększanie limitu maxTextureArrayLayers
- Optymalizacja przesyłania bufora w przypadku backendu Vulkan
- Ulepszenia czasu kompilacji shaderów
- Przesłane bufory poleceń muszą być unikalne
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 125
- Podgrupy (funkcja w trakcie opracowywania)
- Renderowanie do wycinka tekstury 3D
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 124
- Tekstury pamięci tylko do odczytu i do odczytu i zapisu
- Obsługa skryptów service worker i shared worker
- Nowe atrybuty informacji o adapterze
- Poprawki błędów
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 123
- Obsługa wbudowanych funkcji DP4a w WGSL
- Parametry wskaźnika bez ograniczeń w WGSL
- Lukier składniowy dla dereferencji typów złożonych w WGSL
- Oddzielny stan tylko do odczytu dla aspektów szablonu i głębi
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 122
- Zwiększanie zasięgu dzięki trybowi zgodności (funkcja w trakcie opracowywania)
- Zwiększanie limitu maxVertexAttributes
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 121
- Obsługa WebGPU na Androidzie
- Używanie DXC zamiast FXC do kompilacji shaderów w systemie Windows
- Zapytania o sygnaturę czasową w przypadku obliczeń i renderowania
- Domyślne punkty wejścia do modułów cieniowania
- Obsługa przestrzeni kolorów display-p3 jako przestrzeni kolorów GPUExternalTexture
- Informacje o obszarach pamięci
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 120
- Obsługa 16-bitowych wartości zmiennoprzecinkowych w WGSL
- Przekraczaj granice
- Zmiany stanu bufora głębi i szablonu
- Aktualizacje informacji o adapterze
- Kwantyzacja zapytań dotyczących sygnatur czasowych
- Funkcje wiosennych porządków
Chrome 119
- Filtrowane tekstury zmiennoprzecinkowe 32-bitowe
- unorm10-10-10-2 vertex format
- Format tekstury rgb10a2uint
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 118
- Obsługa elementów HTMLImageElement i ImageData w
copyExternalImageToTexture() - Eksperymentalna obsługa tekstury pamięci masowej do odczytu i zapisu oraz tylko do odczytu
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 117
- Usuwanie bufora wierzchołków
- Usuwanie grupy powiązań
- Wyciszanie błędów podczas tworzenia asynchronicznego potoku, gdy urządzenie zostanie utracone
- Aktualizacje tworzenia modułu cieniowania SPIR-V
- Zwiększanie komfortu pracy deweloperów
- Buforowanie potoków z automatycznie generowanym układem
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 116
- Integracja WebCodecs
- Utracone urządzenie zwrócone przez GPUAdapter
requestDevice() - Zapewnij płynne odtwarzanie filmu, jeśli wywołana zostanie funkcja
importExternalTexture() - Zgodność ze specyfikacją
- Zwiększanie komfortu pracy deweloperów
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 115
- Obsługiwane rozszerzenia języka WGSL
- Eksperymentalna obsługa Direct3D 11
- Domyślne korzystanie z osobnego procesora graficznego po podłączeniu do zasilania sieciowego
- Zwiększanie komfortu pracy deweloperów
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 114
- Optymalizacja JavaScriptu
- getCurrentTexture() w przypadku nieskonfigurowanego elementu canvas zgłasza błąd InvalidStateError
- Aktualizacje WGSL
- Aktualizacje dotyczące Dawn