Data publikacji: 26 marca 2025 r.
Zezwalaj na tworzenie układu potoku z układem grupy wiązań o wartości null
Wcześniej utworzenie pustego układu grupy powiązań wymagało dodania grupy powiązań bez powiązań, co było niewygodne. Nie jest to już konieczne, ponieważ puste układy grup wiązań są teraz dozwolone i ignorowane podczas tworzenia układu potoku. Powinno to ułatwić tworzenie aplikacji.
Możesz na przykład utworzyć potok, który używa tylko układów grup wiązań 0 i 2. Możesz przypisać układ grupy powiązań 1 do danych fragmentu, a układ grupy powiązań 2 do danych wierzchołka, a następnie renderować bez shadera fragmentu. Zobacz problem 377836524.
const bgl0 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myGlobalEntries });
const bgl1 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myFragmentEntries });
const bgl2 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myVertexEntries });
// Create a pipeline layout that will be used to render without a fragment shader.
const myPipelineLayout = myDevice.createPipelineLayout({
bindGroupLayouts: [bgl0, null, bgl2],
});
Zezwalaj na wykraczanie obszarów widoku poza granice docelowych obszarów renderowania
Wymagania dotyczące weryfikacji widocznego obszaru zostały złagodzone, aby umożliwić wyjście poza granice miejsca docelowego renderowania. Jest to szczególnie przydatne do rysowania elementów 2D, takich jak interfejs użytkownika, które mogą wykraczać poza bieżący obszar widoku. Zobacz problem 390162929.
const passEncoder = myCommandEncoder.beginRenderPass({
colorAttachments: [
{
view: myColorTexture.createView(),
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
},
],
});
// Set a viewport that extends past the render target's bounds by 8 pixels
// in all directions.
passEncoder.setViewport(
/*x=*/ -8,
/*y=*/ -8,
/*width=*/ myColorTexture.width + 16,
/*height=*/ myColorTexture.height + 16,
/*minDepth=*/ 0,
/*maxDepth=*/ 1,
);
// Draw geometry and complete the render pass as usual.
Łatwiejszy dostęp do eksperymentalnego trybu zgodności na Androidzie
Sama flaga chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu włącza teraz wszystkie funkcje wymagane w eksperymentalnym trybie zgodności WebGPU na Androidzie. Dzięki temu możesz poprosić o GPUAdapter w trybie zgodności za pomocą opcji featureLevel: "compatibility", a nawet uzyskać dostęp do backendu OpenGL ES na urządzeniach, które nie obsługują interfejsu Vulkan. Zapoznaj się z tym przykładem i zgłoś problem dawn:389876644.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
Usuwanie limitu maxInterStageShaderComponents
Jak wcześniej informowaliśmy, limit maxInterStageShaderComponents został usunięty z powodu kombinacji czynników:
- Nadmiarowość z
maxInterStageShaderVariables: ten limit służy już podobnemu celowi, kontrolując ilość danych przekazywanych między etapami shadera. - Niewielkie rozbieżności: chociaż sposób obliczania tych 2 limitów nieco się różni, różnice te są niewielkie i można nimi skutecznie zarządzać w ramach limitu
maxInterStageShaderVariables. - Uproszczenie: usunięcie
maxInterStageShaderComponentsupraszcza interfejs shadera i zmniejsza złożoność dla programistów. Zamiast zarządzać 2 osobnymi limitami o niewielkich różnicach, mogą skupić się na bardziej odpowiednio nazwanym i wszechstronnym limiciemaxInterStageShaderVariables.
Zobacz zamiar usunięcia i problem 364338810.
Aktualizacje Dawn
Nie można już używać samplera filtrującego do próbkowania tekstury głębi. Przypominamy, że tekstury głębi można używać tylko z samplerem bez filtrowania lub samplerem porównawczym. Zobacz problem 379788112.
Struktury WGPURequiredLimits i WGPUSupportedLimits zostały spłaszczone do WGPULimits. Zobacz problem 374263404.
Zmieniliśmy nazwy tych struktur. Zobacz problem 42240793.
WGPUImageCopyBufferto terazWGPUTexelCopyBufferInfoWGPUImageCopyTextureto terazWGPUTexelCopyTextureInfoWGPUTextureDataLayoutto terazWGPUTexelCopyBufferLayout
Użytkownicy subgroupMinSize i subgroupMaxSize zostali dodani do struktury WGPUAdapterInfo. Zobacz pull request dotyczący nagłówków webgpu.
Śledzenie użycia interfejsu Dawn API w Metal jest teraz możliwe podczas uruchamiania programu ze zmienną środowiskową DAWN_TRACE_FILE_BASE, która zapisuje plik .gputrace, który można później wczytać do debugera Metal w XCode. Zapoznaj się z dokumentacją Debugowanie Dawn.
To tylko niektóre z najważniejszych informacji. Zapoznaj się z pełną listą zatwierdzeń.
Co nowego w WebGPU
Lista wszystkich tematów omówionych w serii Nowości w WebGPU.
Chrome 155–156
- Rozszerzenie WGSL fragment_depth
- Niezgodna kompresja tekstur
- przestrzenie kolorów srgb-linear i display-p3-linear
- Dodatkowy format wierzchołka snorm10-10-10-2
- Obsługa formatu f16 w systemie Linux na urządzeniach NVIDIA
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 153–154
- Rozszerzenie WGSL buffer_view
- Rozszerzenie WGSL swizzle_assignment
- Aktualizacje rozszerzeń WGSL
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 151–152
- Kontrola rozmiaru podgrupy
- OperationError w przypadku błędów weryfikacji setImmediates
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 149-150
Chrome 147–148
Chrome 146
- Obsługa trybu zgodności WebGPU w OpenGL ES 3.1
- Załączniki tymczasowe
- Rozszerzenie WGSL texture_and_sampler_let
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 145
- Rozszerzenie WGSL subgroup_uniformity
- Eksperymentalne synchroniczne mapowanie bufora w procesach roboczych
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 144
- Rozszerzenie WGSL subgroup_id
- Rozszerzenie WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU w systemie Linux
- Szybsze funkcje writeBuffer i writeTexture
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 143
- Przekształcenie komponentu tekstury
- Usuwanie użycia tekstury pamięci tylko do odczytu bgra8unorm
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 142
- Rozszerzone możliwości obsługi formatów tekstur
- Indeks typu pierwotnego w WGSL
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 141
- Zakończono kalibrację odcieni IR
- Analiza zakresu liczb całkowitych w kompilatorze WGSL
- Aktualizacja SPIR-V 1.4 dla backendu Vulkan
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 140
- Żądania dotyczące urządzeń wykorzystują adapter
- Skrót do używania tekstury w miejscu, w którym używany jest widok tekstury
- Funkcja WGSL textureSampleLevel obsługuje tekstury 1D
- Wycofanie użycia tekstury pamięci tylko do odczytu bgra8unorm
- Usunięcie atrybutu GPUAdapter isFallbackAdapter
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 139
- Obsługa tekstur 3D w przypadku formatów skompresowanych BC i ASTC
- Nowa funkcja „core-features-and-limits”
- Testowanie origin trybu zgodności WebGPU
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 138
- Skrót do używania bufora jako zasobu wiążącego
- Zmiany wymagań dotyczących rozmiaru buforów zmapowanych podczas tworzenia
- Raport o architekturze najnowszych układów GPU
- Wycofanie atrybutu GPUAdapter isFallbackAdapter
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 137
- Używanie widoku tekstury do powiązania externalTexture
- Kopiowanie buforów bez określania przesunięć i rozmiaru
- WGSL workgroupUniformLoad using pointer to atomic
- Atrybut powerPreference interfejsu GPUAdapterInfo
- Usunięcie atrybutu compatibilityMode z interfejsu GPURequestAdapterOptions
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 136
- Atrybut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Krótszy czas kompilacji shaderów w D3D12
- Zapisywanie i kopiowanie obrazów z płótna
- Ograniczenia trybu zgodności pomiaru wzrostu
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 135
- Zezwalanie na tworzenie układu potoku z układem grupy wiązań o wartości null
- Zezwalaj na wykraczanie obszarów widoku poza granice docelowych obszarów renderowania
- Łatwiejszy dostęp do eksperymentalnego trybu zgodności na Androidzie
- Usunięcie limitu maxInterStageShaderComponents
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 134
- Ulepszanie zadań uczenia maszynowego za pomocą podgrup
- Usuwanie obsługi typów tekstur z możliwością filtrowania zmiennoprzecinkowego jako mieszanych
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 133
- Dodatkowe formaty wierzchołków unorm8x4-bgra i 1-component
- Zezwalaj na wysyłanie próśb o nieznane limity z niezdefiniowaną wartością
- Zmiany w regułach wyrównania WGSL
- Wzrost wydajności WGSL dzięki odrzucaniu
- Używanie parametru displaySize w przypadku tekstur zewnętrznych
- Obsługa obrazów o orientacji innej niż domyślna za pomocą funkcji copyExternalImageToTexture
- Zwiększanie komfortu pracy deweloperów
- Włączanie trybu zgodności za pomocą parametru featureLevel
- Usuwanie funkcji eksperymentalnych podgrup
- Wycofanie limitu maxInterStageShaderComponents
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 132
- Wykorzystanie widoku tekstury
- Mieszanie tekstur zmiennoprzecinkowych 32-bitowych
- Atrybut adapterInfo interfejsu GPUDevice
- Konfigurowanie kontekstu elementu canvas w nieprawidłowym formacie powoduje błąd JavaScriptu
- Ograniczenia dotyczące próbkowania tekstur
- Eksperymentowanie z rozszerzonymi podgrupami
- Zwiększanie komfortu pracy deweloperów
- Eksperymentalna obsługa 16-bitowych znormalizowanych formatów tekstur
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 131
- Obcinanie odległości w WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Elementy pierwotne punktów i linii nie mogą mieć odchylenia głębi
- Wbudowane funkcje skanowania uwzględniającego podgrupy
- Eksperymentalna obsługa pośredniego pobierania wielu środków
- Opcja kompilacji modułu cieniowania ścisłe obliczenia matematyczne
- Usunięcie metody GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 130
- Miksowanie z 2 źródeł
- Krótszy czas kompilacji shaderów w Metal
- Wycofanie metody GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 129
- Obsługa HDR w trybie mapowania odcieni na płótnie
- Rozszerzona obsługa podgrup
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 128
- Eksperymentowanie z podgrupami
- Wycofanie ustawiania odchylenia głębi dla linii i punktów
- Ukrywanie ostrzeżenia Narzędzi deweloperskich o nieprzechwyconym błędzie, jeśli użyto metody preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 127
- Eksperymentalna obsługa OpenGL ES na Androidzie
- Atrybut info interfejsu GPUAdapter
- Ulepszenia interoperacyjności WebAssembly
- Ulepszone błędy kodera poleceń
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 126
- Zwiększanie limitu maxTextureArrayLayers
- Optymalizacja przesyłania bufora w przypadku backendu Vulkan
- Ulepszenia czasu kompilacji shaderów
- Przesłane bufory poleceń muszą być unikalne
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 125
- Podgrupy (funkcja w trakcie opracowywania)
- Renderowanie do wycinka tekstury 3D
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 124
- Tekstury pamięci tylko do odczytu i do odczytu i zapisu
- Obsługa skryptów service worker i shared worker
- Nowe atrybuty informacji o adapterze
- Poprawki błędów
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 123
- Obsługa wbudowanych funkcji DP4a w WGSL
- Parametry wskaźnika bez ograniczeń w WGSL
- Lukier składniowy dla dereferencji typów złożonych w WGSL
- Oddzielny stan tylko do odczytu dla aspektów szablonu i głębi
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 122
- Zwiększanie zasięgu dzięki trybowi zgodności (funkcja w trakcie opracowywania)
- Zwiększanie limitu maxVertexAttributes
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 121
- Obsługa WebGPU na Androidzie
- Używanie DXC zamiast FXC do kompilacji shaderów w systemie Windows
- Zapytania o sygnaturę czasową w przypadku obliczeń i renderowania
- Domyślne punkty wejścia do modułów cieniowania
- Obsługa przestrzeni kolorów display-p3 jako przestrzeni kolorów GPUExternalTexture
- Informacje o obszarach pamięci
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 120
- Obsługa 16-bitowych wartości zmiennoprzecinkowych w WGSL
- Przekraczaj granice
- Zmiany stanu bufora głębi i szablonu
- Aktualizacje informacji o adapterze
- Kwantyzacja zapytań dotyczących sygnatur czasowych
- Funkcje wiosennych porządków
Chrome 119
- Filtrowane tekstury zmiennoprzecinkowe 32-bitowe
- unorm10-10-10-2 vertex format
- Format tekstury rgb10a2uint
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 118
- Obsługa elementów HTMLImageElement i ImageData w
copyExternalImageToTexture() - Eksperymentalna obsługa tekstury pamięci masowej do odczytu i zapisu oraz tylko do odczytu
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 117
- Usuwanie bufora wierzchołków
- Usuwanie grupy powiązań
- Wyciszanie błędów podczas tworzenia asynchronicznego potoku, gdy urządzenie zostanie utracone
- Aktualizacje tworzenia modułu cieniowania SPIR-V
- Zwiększanie komfortu pracy deweloperów
- Buforowanie potoków z automatycznie generowanym układem
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 116
- Integracja WebCodecs
- Utracone urządzenie zwrócone przez GPUAdapter
requestDevice() - Zapewnij płynne odtwarzanie filmu, jeśli wywołana zostanie funkcja
importExternalTexture() - Zgodność ze specyfikacją
- Zwiększanie komfortu pracy deweloperów
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 115
- Obsługiwane rozszerzenia języka WGSL
- Eksperymentalna obsługa Direct3D 11
- Domyślne korzystanie z osobnego procesora graficznego po podłączeniu do zasilania sieciowego
- Zwiększanie komfortu pracy deweloperów
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 114
- Optymalizacja JavaScriptu
- getCurrentTexture() w przypadku nieskonfigurowanego elementu canvas zgłasza błąd InvalidStateError
- Aktualizacje WGSL
- Aktualizacje dotyczące Dawn