पब्लिश किया गया: 25 फ़रवरी, 2026
OpenGL ES 3.1 पर WebGPU कंपैटबिलटी मोड की सुविधा
WebGPU को Vulkan, Metal, और D3D12 जैसे आधुनिक ग्राफ़िक्स API के साथ काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है. हालांकि, कई उपयोगकर्ताओं के पास पुराना हार्डवेयर है, जो इन स्टैंडर्ड के साथ काम नहीं करता. इस समस्या को हल करने और यह पक्का करने के लिए कि WebGPU की सुविधा ज़्यादा से ज़्यादा लोगों के लिए उपलब्ध हो, Chrome में कंपैटबिलटी मोड नाम की एक नई ऑप्ट-इन सुविधा जोड़ी गई है.
इस मोड की मदद से, WebGPU को OpenGL ES 3.1 जैसे पुराने ग्राफ़िक्स API पर चलाया जा सकता है. WebGPU की खास तौर पर तय की गई ज़रूरी शर्तों के सबसेट को टारगेट करके, यह पक्का किया जा सकता है कि आपका वेब ऐप्लिकेशन, गेमिंग के नए प्लैटफ़ॉर्म से लेकर पुराने लैपटॉप और मोबाइल डिवाइस तक, सभी के लिए उपलब्ध हो. टीम ने Android के लिए यह सुविधा उपलब्ध करा दी है. अब वह अन्य डिवाइसों के लिए भी यह सुविधा उपलब्ध कराने पर काम कर रही है. जैसे, OpenGL ES 3.1 के साथ ChromeOS और Direct3D 11 के साथ Windows.
कई वेब ऐप्लिकेशन के लिए, कंपैटबिलटी मोड चालू किया जा सकता है. इसके लिए, featureLevel: "compatibility" को कॉल करते समय, requestAdapter() पास करें. अगर आपका डिवाइस, Core WebGPU के साथ काम करता है, तो Chrome, Core के साथ काम करने वाला अडैप्टर दिखाएगा. हालांकि, आपका वेब ऐप्लिकेशन, कंपैटबिलटी की सीमाओं में ही काम करेगा. ऐसा तब तक होगा, जब तक वह "core-features-and-limits" सुविधा चालू नहीं करता या उपलब्ध सभी सुविधाएं चालू नहीं करता. ज़्यादा जटिल ऐप्लिकेशन के लिए, मोड की पाबंदियों के हिसाब से कुछ मामूली बदलाव करने पड़ सकते हैं.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
const device = await adapter.requestDevice();
इस मोड की खास आर्किटेक्चरल पाबंदियों के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, WebGPU की बुनियादी बातें गाइड देखें. इसके अलावा, सभी WebGPU सैंपल अब कंपैटबिलटी मोड के साथ काम करते हैं. आपके पास, शिप करने के इरादे के बारे में पढ़ने का विकल्प भी है.
ट्रांज़िएंट अटैचमेंट
मेमोरी का कम इस्तेमाल करने वाले अटैचमेंट बनाने के लिए, TRANSIENT_ATTACHMENT GPUTextureUsage फ़्लैग का इस्तेमाल किया जा सकता है. इससे, रेंडर पास के ऑपरेशन, टाइल मेमोरी में ही रहते हैं. इससे VRAM ट्रैफ़िक से बचा जा सकता है और टेक्सचर के लिए VRAM के ऐलोकेशन से भी बचा जा सकता है.
किसी टेक्सचर को ट्रांज़िएंट (या "मेमोरीलेस") के तौर पर एलान करने पर, जीपीयू को पता चलता है कि उसे टेक्सचर के कॉन्टेंट की ज़रूरत सिर्फ़ कुछ समय के लिए है. खास तौर पर, सिर्फ़ मौजूदा रेंडर पास के दौरान. इसके अलावा, रेंडर पास के बाद टेक्सचर का कॉन्टेंट हटा दिया जाता है. इसलिए, हो सकता है कि ड्राइवर को इसके लिए VRAM ऐलोकेट करने की ज़रूरत न पड़े.
यहां दिए गए उदाहरण में, ट्रांज़िएंट टेक्सचर बनाने का तरीका बताया गया है.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
if ('TRANSIENT_ATTACHMENT' in GPUTextureUsage) {
const transientTexture = device.createTexture({
size: [42, 42],
// The TRANSIENT_ATTACHMENT flag indicates the texture content is temporary,
// potentially keeping it in fast on-chip memory.
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TRANSIENT_ATTACHMENT,
format: 'rgba8unorm',
});
}
Hello Triangle MSAA - WebGPU Sample और शिप करने के इरादे के बारे में पढ़ें.
WGSL texture_and_sampler_let एक्सटेंशन
WGSL भाषा का एक्सटेंशन texture_and_sampler_let, WGSL शेडर में let को टेक्सचर या सैंपलर वैरिएबल असाइन करने की सुविधा देता है. फ़िलहाल, यह सुविधा नामकरण का एक वैकल्पिक तरीका उपलब्ध कराती है. साथ ही, यह बाइंडलेस की सुविधा के लिए तैयार करती है. इसमें, टेक्सचर या सैंपलर दिखाने वाले तरीकों को सीधे तौर पर लोकल वैरिएबल में सेव किया जा सकता है.
यहां दिया गया उदाहरण और शिप करने का इरादा देखें.
@group(0) @binding(0) var tex: texture_2d<f32>;
@group(1) @binding(0) var store : texture_storage_2d<r32float, read_write>;
@fragment fn main() {
let a = tex;
var res: vec4f = textureLoad(a, vec2i(1i), 0);
textureStore(store, vec2i(0i), res);
}
Dawn से जुड़े अपडेट
यहां नई सीमाएं उपलब्ध हैं:
maxStorageBuffersPerShaderStageमें ज़्यादा से ज़्यादा 16 बफ़र इस्तेमाल किए जा सकते हैं. समस्या 366151398 देखें.maxSampledTexturesPerShaderStageमें ज़्यादा से ज़्यादा 48 टेक्सचर इस्तेमाल किए जा सकते हैं. समस्या 475255737 देखें.
Android पर, SPIR-V की पुष्टि करने की सुविधा डिफ़ॉल्ट रूप से चालू होती है. इससे सुरक्षा की एक अतिरिक्त लेयर मिलती है. साथ ही, गलत तरीके से फ़ॉर्मैट किए गए इनपुट की वजह से ड्राइवर के अस्थिर होने से रोका जा सकता है. समस्या 473526182 देखें.
इसमें सिर्फ़ कुछ मुख्य हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.
Chrome का वर्शन 147-148
Chrome का वर्शन 146
- OpenGL ES 3.1 पर WebGPU कंपैटबिलटी मोड की सुविधा
- ट्रांज़िएंट अटैचमेंट
- WGSL texture_and_sampler_let एक्सटेंशन
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 145
- WGSL subgroup_uniformity एक्सटेंशन
- वर्कर में, सिंक्रोनस बफ़र मैपिंग की एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 144
- WGSL subgroup_id एक्सटेंशन
- WGSL uniform_buffer_standard_layout एक्सटेंशन
- Linux पर WebGPU
- writeBuffer और writeTexture की सुविधा पहले से ज़्यादा तेज़
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 143
- टेक्सचर कॉम्पोनेंट स्विज़ल
- bgra8unorm रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के इस्तेमाल की सुविधा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 142
Chrome का वर्शन 141
- Tint IR पूरा हुआ
- WGSL कंपाइलर में, इंटिजर रेंज का विश्लेषण
- Vulkan बैकएंड के लिए, SPIR-V 1.4 अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 140
- डिवाइस के अनुरोधों में अडैप्टर का इस्तेमाल
- टेक्सचर व्यू के इस्तेमाल के लिए शॉर्टहैंड
- WGSL textureSampleLevel, 1D टेक्सचर के साथ काम करता है
- bgra8unorm रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के इस्तेमाल की सुविधा बंद करना
- GPUAdapter isFallbackAdapter एट्रिब्यूट हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 139
- बीसी और एएसटीसी कंप्रेस किए गए फ़ॉर्मैट के लिए, 3D टेक्सचर की सुविधा
- "core-features-and-limits" की नई सुविधा
- WebGPU कंपैटबिलटी मोड के लिए ऑरिजिन ट्रायल
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 138
- बफ़र को बाइंडिंग रिसॉर्स के तौर पर इस्तेमाल करने के लिए शॉर्टहैंड
- बनाते समय मैप किए गए बफ़र के लिए, साइज़ की ज़रूरी शर्तों में बदलाव
- हाल ही के जीपीयू के लिए आर्किटेक्चर रिपोर्ट
- GPUAdapter isFallbackAdapter एट्रिब्यूट को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 137
- externalTexture बाइंडिंग के लिए, टेक्सचर व्यू का इस्तेमाल करना
- ऑफ़सेट और साइज़ तय किए बिना बफ़र कॉपी करना
- एटॉमिक के लिए पॉइंटर का इस्तेमाल करके, WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference एट्रिब्यूट
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode एट्रिब्यूट हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 136
- GPUAdapterInfo isFallbackAdapter एट्रिब्यूट
- D3D12 पर शेडर कंपाइलेशन के समय में सुधार
- कैनवस इमेज सेव करना और कॉपी करना
- कंपैटबिलटी मोड की पाबंदियां हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 135
- नल बाइंड ग्रुप लेआउट के साथ पाइपलाइन लेआउट बनाने की अनुमति देना
- व्यू पोर्ट को रेंडर टारगेट की सीमाओं से आगे बढ़ाने की अनुमति देना
- Android पर, कंपैटबिलटी मोड की एक्सपेरिमेंटल सुविधा को आसानी से ऐक्सेस करना
- maxInterStageShaderComponents की सीमा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 134
- सबग्रुप की मदद से, मशीन-लर्निंग के वर्कलोड को बेहतर बनाना
- फ़्लोट फ़िल्टर किए जा सकने वाले टेक्सचर टाइप की सुविधा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 133
- unorm8x4-bgra और 1-कॉम्पोनेंट वर्टेक्स फ़ॉर्मैट की अतिरिक्त सुविधा
- अनडिफ़ाइंड वैल्यू के साथ, अननोन सीमाओं का अनुरोध करने की अनुमति देना
- WGSL अलाइनमेंट के नियमों में बदलाव
- डिस्कार्ड की मदद से, WGSL की परफ़ॉर्मेंस में सुधार
- एक्सटर्नल टेक्सचर के लिए, VideoFrame displaySize का इस्तेमाल करना
- copyExternalImageToTexture का इस्तेमाल करके, डिफ़ॉल्ट ओरिएंटेशन के अलावा अन्य ओरिएंटेशन वाली इमेज को मैनेज करना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- featureLevel की मदद से, कंपैटबिलटी मोड चालू करना
- एक्सपेरिमेंटल सबग्रुप सुविधाओं को हटाना
- maxInterStageShaderComponents की सीमा को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 132
- टेक्सचर व्यू का इस्तेमाल
- 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर ब्लेंड करना
- GPUDevice adapterInfo एट्रिब्यूट
- अमान्य फ़ॉर्मैट के साथ कैनवस कॉन्टेक्स्ट कॉन्फ़िगर करने पर, JavaScript से जुड़ी गड़बड़ी दिखाना
- टेक्सचर पर फ़िल्टरिंग सैंपलर की पाबंदियां
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट की सुविधा का दायरा बढ़ाना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- 16-बिट नॉर्मलाइज़्ड टेक्सचर फ़ॉर्मैट के लिए एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 131
- WGSL में क्लिप डिस्टैंस
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- पॉइंट और लाइन प्रिमिटिव में डेप्थ बायस नहीं होना चाहिए
- सबग्रुप के लिए, इंक्लूसिव स्कैन की बिल्ट-इन सुविधाएं
- मल्टी-ड्रॉ इनडायरेक्ट के लिए एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- शेयर मॉड्यूल कंपाइलेशन विकल्प, स्ट्रिक्ट मैथ
- GPUAdapter requestAdapterInfo() हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 130
- डुअल सोर्स ब्लेंडिंग
- Metal पर शेडर कंपाइलेशन के समय में सुधार
- GPUAdapter requestAdapterInfo() को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 129
Chrome का वर्शन 128
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना
- लाइनों और पॉइंट के लिए डेप्थ बायस सेट करने की सुविधा बंद करना
- preventDefault होने पर, DevTools में कैप्चर नहीं की गई गड़बड़ी की चेतावनी न दिखाना
- WGSL इंटरपोलेट सैंपलिंग फ़र्स्ट और आइदर
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 127
- Android पर OpenGL ES के लिए एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- GPUAdapter info एट्रिब्यूट
- WebAssembly इंटरऑप में सुधार
- कमांड एनकोडर की गड़बड़ियों में सुधार
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 126
- maxTextureArrayLayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड ऑप्टिमाइज़ेशन
- शेयर कंपाइलेशन के समय में सुधार
- सबमिट किए गए कमांड बफ़र यूनीक होने चाहिए
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 125
Chrome का वर्शन 124
- रीड-ओनली और रीड-राइट स्टोरेज टेक्सचर
- सर्विस वर्कर और शेयर किए गए वर्कर की सुविधा
- अडैप्टर की जानकारी के नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 123
- WGSL में, DP4a की बिल्ट-इन सुविधाओं की सुविधा
- WGSL में, अनरिस्ट्रिक्टेड पॉइंटर पैरामीटर
- WGSL में, कंपोज़िट को डीरेफ़रंस करने के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसिल और डेप्थ पहलुओं के लिए, रीड-ओनली स्टेट अलग करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 122
- कंपैटबिलटी मोड की मदद से, पहुंच बढ़ाना (सुविधा डेवलपमेंट में है)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 121
- Android पर WebGPU की सुविधा
- Windows पर शेडर कंपाइलेशन के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करना
- कंप्यूट और रेंडर पास में टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेयर मॉड्यूल के लिए डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- display-p3 को GPUExternalTexture कलर स्पेस के तौर पर इस्तेमाल करने की सुविधा
- मेमोरी हीप की जानकारी
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 120
- WGSL में, 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू की सुविधा
- सीमाएं बढ़ाना
- डेप्थ-स्टेंसिल स्टेट में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी के अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी का क्वॉन्टाइज़ेशन
- स्प्रिंग-क्लीनिंग की सुविधाएं
Chrome का वर्शन 119
- फ़िल्टर किए जा सकने वाले 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर
- unorm10-10-10-2 वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- rgb10a2uint टेक्सचर फ़ॉर्मैट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 118
- HTMLImageElement और ImageData की सुविधा
copyExternalImageToTexture()में - रीड-राइट और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के लिए एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 117
- वर्टेक्स बफ़र को अनसेट करना
- बाइंड ग्रुप को अनसेट करना
- डिवाइस खो जाने पर, एसिंक्रोनस पाइपलाइन बनाने से जुड़ी गड़बड़ियों को न दिखाना
- SPIR-V शेयर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट होने वाले लेआउट के साथ पाइपलाइन को कैश करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPUAdapter
requestDevice()से मिला खोया हुआ डिवाइस importExternalTexture()को कॉल करने पर, वीडियो प्लेबैक को स्मूद रखना- खास जानकारी के मुताबिक काम करना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 115
- WGSL भाषा के एक्सटेंशन की सुविधा
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- एसी पावर पर, डिफ़ॉल्ट रूप से अलग जीपीयू पाना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 114
- JavaScript को ऑप्टिमाइज़ करना
- कॉन्फ़िगर नहीं किए गए कैनवस पर getCurrentTexture() से InvalidStateError दिखाना
- WGSL से जुड़े अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट