पब्लिश की गई तारीख: 7 जनवरी, 2026
WGSL subgroup_id एक्सटेंशन
WGSL भाषा के subgroup_id एक्सटेंशन की मदद से, वर्कग्रुप में ये नई बिल्ट-इन वैल्यू इस्तेमाल की जा सकती हैं. हालांकि, इसके लिए subgroups एक्सटेंशन चालू होना चाहिए:
subgroup_id: यह मौजूदा वर्कग्रुप में, किसी इनवोकेशन के सबग्रुप का आईडी उपलब्ध कराता है.num_subgroups: यह वर्कग्रुप में मौजूद सबग्रुप की संख्या की रिपोर्ट देता है.
पहले, सबग्रुप इनवोकेशन आईडी का इस्तेमाल करके मेमोरी को इंडेक्स करने के लिए, आपको सबग्रुप आईडी को फिर से बनाना पड़ता था. आम तौर पर, ऐसा एटॉमिक ऑपरेशन की मदद से किया जाता था, ताकि मेमोरी ऐक्सेस में ओवरलैप न हो. अब उस इक्वेशन के दूसरे हिस्से को भरने के लिए, subgroup_id का इस्तेमाल किया जा सकता है. फ़िलहाल, यह सुविधा D3D बैकएंड पर उपलब्ध नहीं है. इसलिए, इसे वहां एम्युलेट किया जाता है. subgroup_invocation_id + subgroup_size * subgroup_id को local_invocation_index के बराबर माना जा सकता है. ध्यान दें कि कुछ मामलों में, सबग्रुप पूरे नहीं हो सकते हैं.
इस भाषा के एक्सटेंशन का पता, navigator.gpu.wgslLanguageFeatures का इस्तेमाल करके लगाया जा सकता है. WGSL शेडर कोड में सबसे ऊपर, requires subgroup_id; के साथ requires-directive का इस्तेमाल करने का सुझाव दिया जाता है. इससे यह पता चलता है कि यह एक्सटेंशन, अलग-अलग प्लैटफ़ॉर्म पर काम नहीं कर सकता. यहां दिया गया उदाहरण और शिप करने का इरादा देखें.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("subgroup_id")) {
throw new Error(`WGSL subgroup_id and num_subgroups built-in values are not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures: ["subgroups"] });
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
requires subgroup_id;
@compute @workgroup_size(64, 1, 1)
fn main(@builtin(subgroup_id) subgroup_id : u32,
@builtin(num_subgroups) num_subgroups : u32) {
// TODO: Use subgroup_id and num_subgroups values.
}`,
});
WGSL uniform_buffer_standard_layout एक्सटेंशन
WGSL भाषा के uniform_buffer_standard_layout एक्सटेंशन की मदद से, यूनिफ़ॉर्म बफ़र, स्टोरेज बफ़र की तरह ही मेमोरी लेआउट की पाबंदियों का इस्तेमाल कर सकते हैं. इससे, दोनों तरह के बफ़र में डेटा स्ट्रक्चर शेयर करना आसान हो जाता है. इसका मतलब है कि अब यूनिफ़ॉर्म बफ़र के लिए, ऐरे एलिमेंट पर 16 बाइट अलाइनमेंट की ज़रूरत नहीं है. साथ ही, नेस्ट किए गए स्ट्रक्चर ऑफ़सेट को 16 बाइट के मल्टीपल में पैड करने की भी ज़रूरत नहीं है.
इस भाषा के एक्सटेंशन का पता, navigator.gpu.wgslLanguageFeatures का इस्तेमाल करके लगाया जा सकता है. WGSL शेडर कोड में सबसे ऊपर, requires uniform_buffer_standard_layout; के साथ requires-directive का इस्तेमाल करने का सुझाव दिया जाता है. इससे यह पता चलता है कि यह एक्सटेंशन, अलग-अलग प्लैटफ़ॉर्म पर काम नहीं कर सकता. यहां दिया गया उदाहरण और शिप करने का इरादा देखें.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("uniform_buffer_standard_layout")) {
throw new Error(`WGSL uniform buffer standard layout is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires uniform_buffer_standard_layout;
struct S {
x: f32
}
struct Uniforms {
a: S,
b: f32
// b is at offset 4. Without standard layout, alignment rules would
// force b to be at offset 16 (or a multiple of 16), and you would have
// to add extra fields or use an @align attribute.
}
@group(0) @binding(0) var<uniform> u: Uniforms;
@fragment fn fs_main() -> @location(0) vec4<f32> {
return vec4<f32>(u.a.x);
}`,
});
Linux पर WebGPU
Chrome की टीम, Linux के लिए WebGPU को धीरे-धीरे रोल आउट कर रही है. फ़िलहाल, यह Intel Gen12+ जीपीयू के साथ काम करता है. हालांकि, इसे ज़्यादा डिवाइसों (AMD, NVIDIA) के लिए भी उपलब्ध कराने की योजना है. इसकी मदद से, WebGPU, Vulkan का इस्तेमाल करता है. वहीं, Chromium का बाकी हिस्सा OpenGL पर काम करता है. इससे, पहले से मौजूद और अच्छी तरह से काम करने वाले कोड पाथ का इस्तेमाल किया जा सकता है. समस्या 442791440 देखें.
writeBuffer और writeTexture को तेज़ी से इस्तेमाल करना
Chrome में writeBuffer() और writeTexture() को ऑप्टिमाइज़ किया गया है. इससे, डेटा के साइज़ के हिसाब से, परफ़ॉर्मेंस में पिछली तुलना में दो गुना तक सुधार हुआ है. इस बदलाव का असर, Dawn Wire के सभी उपयोगकर्ताओं पर भी पड़ता है. समस्या 441900745 देखें.
Dawn से जुड़े अपडेट
Android के जीपीयू की टीम ने, Android पर WebGPU के लिए Kotlin बाइंडिंग का पहला अल्फ़ा वर्शन पब्लिश किया है. यह Jetpack का इस्तेमाल करके उपलब्ध है. androidx.webgpu पैकेज की मदद से, Android डेवलपर Kotlin का इस्तेमाल करके, आधुनिक जीपीयू एपीआई को ऐक्सेस कर सकते हैं. इससे, OpenGL की पुरानी समस्याओं या Vulkan की जटिलता से बचा जा सकता है. यह इकोसिस्टम के लिए एक शानदार डेवलपमेंट है!
इसमें सिर्फ़ कुछ मुख्य हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.
Chrome का वर्शन 147-148
Chrome का वर्शन 146
- OpenGL ES 3.1 पर WebGPU कंपैटबिलटी मोड की सुविधा
- ट्रांज़िएंट अटैचमेंट
- WGSL texture_and_sampler_let एक्सटेंशन
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 145
- WGSL subgroup_uniformity एक्सटेंशन
- वर्कर में सिंक्रोनस बफ़र मैपिंग की एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 144
- WGSL subgroup_id एक्सटेंशन
- WGSL uniform_buffer_standard_layout एक्सटेंशन
- Linux पर WebGPU
- writeBuffer और writeTexture को तेज़ी से इस्तेमाल करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 143
- टेक्सचर कॉम्पोनेंट स्विज़ल
- bgra8unorm रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के इस्तेमाल की सुविधा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 142
Chrome का वर्शन 141
- Tint IR पूरा हुआ
- WGSL कंपाइलर में इंटिजर रेंज का विश्लेषण
- Vulkan बैकएंड के लिए SPIR-V 1.4 अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 140
- डिवाइस के अनुरोधों में अडैप्टर का इस्तेमाल
- टेक्सचर व्यू का इस्तेमाल करने के लिए शॉर्टहैंड
- WGSL textureSampleLevel, 1D टेक्सचर के साथ काम करता है
- bgra8unorm रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के इस्तेमाल की सुविधा बंद करना
- GPUAdapter isFallbackAdapter एट्रिब्यूट हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 139
- बीसी और एएसटीसी कंप्रेस किए गए फ़ॉर्मैट के लिए 3D टेक्सचर की सुविधा
- नई "कोर-फ़ीचर-एंड-लिमिट" सुविधा
- WebGPU कंपैटबिलटी मोड के लिए ऑरिजिन ट्रायल
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 138
- बफ़र को बाइंडिंग रिसोर्स के तौर पर इस्तेमाल करने के लिए शॉर्टहैंड
- बनाते समय मैप किए गए बफ़र के साइज़ की ज़रूरी शर्तों में बदलाव
- हाल ही के जीपीयू के लिए आर्किटेक्चर रिपोर्ट
- GPUAdapter isFallbackAdapter एट्रिब्यूट को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 137
- externalTexture बाइंडिंग के लिए टेक्सचर व्यू का इस्तेमाल करना
- ऑफ़सेट और साइज़ तय किए बिना बफ़र कॉपी करना
- एटॉमिक के लिए पॉइंटर का इस्तेमाल करके WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference एट्रिब्यूट
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode एट्रिब्यूट हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 136
- GPUAdapterInfo isFallbackAdapter एट्रिब्यूट
- D3D12 पर शेडर कंपाइलेशन के समय में सुधार
- कैनवस इमेज सेव और कॉपी करना
- कंपैटबिलटी मोड की पाबंदियां हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 135
- नल बाइंड ग्रुप लेआउट के साथ पाइपलाइन लेआउट बनाने की अनुमति देना
- व्यू पोर्ट को रेंडर टारगेट की सीमाओं से आगे बढ़ाने की अनुमति देना
- Android पर, कंपैटबिलटी मोड की एक्सपेरिमेंटल सुविधा को आसानी से ऐक्सेस करना
- maxInterStageShaderComponents की सीमा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 134
- सबग्रुप की मदद से, मशीन लर्निंग के वर्कलोड को बेहतर बनाना
- फ़्लोट फ़िल्टर किए जा सकने वाले टेक्सचर टाइप की सुविधा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 133
- unorm8x4-bgra और 1-कॉम्पोनेंट वर्टेक्स फ़ॉर्मैट की अतिरिक्त सुविधा
- अनडिफ़ाइंड वैल्यू के साथ, अननोन लिमिट के लिए अनुरोध करने की अनुमति देना
- WGSL अलाइनमेंट के नियमों में बदलाव
- डिस्कार्ड की मदद से WGSL की परफ़ॉर्मेंस में सुधार
- एक्सटर्नल टेक्सचर के लिए VideoFrame displaySize का इस्तेमाल करना
- copyExternalImageToTexture का इस्तेमाल करके, डिफ़ॉल्ट ओरिएंटेशन के अलावा अन्य ओरिएंटेशन वाली इमेज को हैंडल करना
- डेवलपर के लिए बेहतर अनुभव
- featureLevel के साथ कंपैटबिलटी मोड चालू करना
- एक्सपेरिमेंटल सबग्रुप सुविधाओं को हटाना
- maxInterStageShaderComponents की सीमा को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 132
- टेक्सचर व्यू का इस्तेमाल
- 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर ब्लेंड करना
- GPUDevice adapterInfo एट्रिब्यूट
- अमान्य फ़ॉर्मैट के साथ कैनवस कॉन्टेक्स्ट कॉन्फ़िगर करने पर, JavaScript से जुड़ी गड़बड़ी होना
- टेक्सचर पर फ़िल्टरिंग सैंपलर की पाबंदियां
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट की सुविधा का दायरा बढ़ाना
- डेवलपर के लिए बेहतर अनुभव
- 16-बिट नॉर्मलाइज़्ड टेक्सचर फ़ॉर्मैट के लिए एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 131
- WGSL में क्लिप डिस्टंस
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- पॉइंट और लाइन प्रिमिटिव में डेप्थ बायस नहीं होना चाहिए
- सबग्रुप के लिए, बिल्ट-इन फ़ंक्शन को शामिल करके स्कैन करना
- मल्टी-ड्रॉ इनडायरेक्ट के लिए एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- शेयर मॉड्यूल कंपाइलेशन विकल्प, स्ट्रिक्ट मैथ
- GPUAdapter requestAdapterInfo() हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 130
- डुअल सोर्स ब्लेंडिंग
- Metal पर शेडर कंपाइलेशन के समय में सुधार
- GPUAdapter requestAdapterInfo() को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 129
Chrome का वर्शन 128
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना
- लाइनों और पॉइंट के लिए डेप्थ बायस सेट करने की सुविधा बंद करना
- preventDefault का इस्तेमाल करने पर, DevTools की उस चेतावनी को छिपाना जिसमें कैप्चर न की गई गड़बड़ी के बारे में बताया गया है
- WGSL इंटरपोलेट सैंपलिंग फ़र्स्ट और आइदर
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 127
- Android पर OpenGL ES के लिए एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- GPUAdapter info एट्रिब्यूट
- WebAssembly इंटरऑप में सुधार
- कमांड एनकोडर की गड़बड़ियों में सुधार
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 126
- maxTextureArrayLayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए बफ़र अपलोड ऑप्टिमाइज़ेशन
- शेयर कंपाइलेशन के समय में सुधार
- सबमिट किए गए कमांड बफ़र यूनीक होने चाहिए
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 125
Chrome का वर्शन 124
- रीड-ओनली और रीड-राइट स्टोरेज टेक्सचर
- सर्विस वर्कर और शेयर किए गए वर्कर की सुविधा
- अडैप्टर की जानकारी के नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 123
- WGSL में DP4a बिल्ट-इन फ़ंक्शन की सुविधा
- WGSL में अनरिस्ट्रिक्टेड पॉइंटर पैरामीटर
- WGSL में कंपोज़िट को डीरेफ़रंस करने के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसिल और डेप्थ ऐस्पेक्ट के लिए रीड-ओनली स्टेट अलग करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 122
- कंपैटबिलटी मोड की मदद से पहुंच बढ़ाना (डेवलपमेंट के दौरान उपलब्ध सुविधा)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 121
- Android पर WebGPU की सुविधा
- Windows पर शेडर कंपाइलेशन के लिए FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करना
- कंप्यूट और रेंडर पास में टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेयर मॉड्यूल के लिए डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- display-p3 को GPUExternalTexture कलर स्पेस के तौर पर इस्तेमाल करने की सुविधा
- मेमोरी हीप की जानकारी
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 120
- WGSL में 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू की सुविधा
- सीमाएं बढ़ाना
- डेप्थ-स्टेंसिल स्टेट में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी से जुड़े अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी क्वॉन्टाइज़ेशन
- स्प्रिंग-क्लीनिंग की सुविधाएं
Chrome का वर्शन 119
- फ़िल्टर किए जा सकने वाले 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर
- unorm10-10-10-2 वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- rgb10a2uint टेक्सचर फ़ॉर्मैट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 118
- `copyExternalImageToTexture()` में HTMLImageElement और ImageData की सुविधा
copyExternalImageToTexture() - रीड-राइट और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के लिए एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 117
- वर्टेक्स बफ़र को अनसेट करना
- बाइंड ग्रुप को अनसेट करना
- डिवाइस खो जाने पर, एसिंक्रोनस पाइपलाइन बनाने से जुड़ी गड़बड़ियों को छिपाना
- SPIR-V शेयर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट
- डेवलपर के लिए बेहतर अनुभव
- अपने-आप जनरेट होने वाले लेआउट के साथ पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPUAdapter
requestDevice()से मिला खोया हुआ डिवाइस importExternalTexture()को कॉल करने पर, वीडियो प्लेबैक को बेहतर बनाए रखना- खास जानकारी के मुताबिक काम करना
- डेवलपर के लिए बेहतर अनुभव
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 115
- WGSL भाषा के एक्सटेंशन की सुविधा
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- एसी पावर पर डिफ़ॉल्ट रूप से अलग जीपीयू पाना
- डेवलपर के लिए बेहतर अनुभव
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 114
- JavaScript को ऑप्टिमाइज़ करना
- कॉन्फ़िगर नहीं किए गए कैनवस पर getCurrentTexture() का इस्तेमाल करने पर, InvalidStateError होना
- WGSL से जुड़े अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट