WebGPU (Chrome 143) में नया क्या है

François Beaufort
François Beaufort

पब्लिश होने की तारीख: 19 नवंबर, 2025

टेक्स्चर कॉम्पोनेंट स्विज़ल

अब शेडर से ऐक्सेस करने पर, टेक्स्चर के लाल, हरे, नीले, और अल्फ़ा चैनलों के रंग कॉम्पोनेंट को फिर से व्यवस्थित किया जा सकता है या बदला जा सकता है.

जब किसी GPUAdapter में "texture-component-swizzle" सुविधा उपलब्ध हो, तो इस सुविधा के साथ GPUDevice का अनुरोध करें. इसके बाद, createView() के नए विकल्प के साथ swizzle को कॉल करके, GPUTextureView बनाएं. यह वैल्यू, चार वर्णों वाली एक स्ट्रिंग होती है. इसमें हर वर्ण, व्यू के लाल, हरे, नीले, और अल्फ़ा कॉम्पोनेंट से मैप होता है. हर वर्ण इनमें से कोई एक हो सकता है:

  • "r": इसकी वैल्यू, टेक्स्चर के लाल चैनल से ली जाती है.
  • "g": इसकी वैल्यू, टेक्स्चर के हरे चैनल से ली जाती है.
  • "b": इसकी वैल्यू, टेक्स्चर के नीले चैनल से ली जाती है.
  • "a": इसकी वैल्यू, टेक्स्चर के अल्फ़ा चैनल से ली जाती है.
  • "0": इसकी वैल्यू को ज़बरदस्ती 0 पर सेट किया जाता है.
  • "1": इसकी वैल्यू को ज़बरदस्ती 1 पर सेट किया जाता है.

यहां दिया गया स्निपेट और chromestatus की एंट्री देखें.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("texture-component-swizzle")) {
  throw new Error("Texture component swizzle support is not available");
}
// Explicitly request texture component swizzle support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: ["texture-component-swizzle"],
});

// ... Assuming myTexture is a GPUTexture with a single red channel.

// Map the view's red, green, blue components to myTexture's red channel
// and force the view's alpha component to 1 so that the shader sees it as
// a grayscale image.
const view = myTexture.createView({ swizzle: "rrr1" });

// Send the appropriate commands to the GPU...

bgra8unorm के रीड-ओनली स्टोरेज टेक्स्चर के इस्तेमाल को हटाना

जैसा कि पहले बताया गया था, अब रीड-ओनली स्टोरेज टेक्स्चर के साथ "bgra8unorm" फ़ॉर्मैट का इस्तेमाल नहीं किया जा सकेगा. WebGPU की खास जानकारी में, इसकी साफ़ तौर पर अनुमति नहीं दी गई है. Chrome में पहले इसकी अनुमति देना एक गड़बड़ी थी, क्योंकि इस फ़ॉर्मैट का इस्तेमाल सिर्फ़ लिखने के लिए किया जाता है और यह पोर्टेबल नहीं है. समस्या 427681156 देखें.

Dawn से जुड़े अपडेट

Vulkan में 3D टेक्स्चर मिटाने पर, पुष्टि करने से जुड़ी गड़बड़ी ठीक कर दी गई है. समस्या 443950688 देखें

इसमें सिर्फ़ कुछ मुख्य हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.

WebGPU में नया क्या है

WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.

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