WebGPU (Chrome 142) में नया क्या है

François Beaufort
François Beaufort

पब्लिश किया गया: 22 अक्टूबर, 2025

टेक्स्चर फ़ॉर्मैट की सुविधा का दायरा बढ़ाया गया

जीपीयू की नई "texture-formats-tier1" सुविधा की मदद से, डेवलपर मौजूदा कॉन्टेंट को वेब पर पोर्ट कर सकते हैं. इसके लिए, उन्हें WebGPU की कम क्षमताओं के हिसाब से कॉन्टेंट को फिर से लिखने की ज़रूरत नहीं होती. यह सुविधा, रेंडर अटैचमेंट, ब्लेंड करने की सुविधा, मल्टीसैंपलिंग की सुविधाओं, और "read-only" या "write-only" स्टोरेज टेक्सचर ऐक्सेस के साथ, "r16unorm", "r16snorm", "rg16unorm", "rg16snorm", "rgba16unorm", और "rgba16snorm" जैसे नए टेक्सचर फ़ॉर्मैट के साथ काम करती है. यह सुविधा, रेंडर अटैचमेंट, ब्लेंड करने की सुविधा, मल्टीसैंपलिंग, और रिज़ॉल्यूशन की सुविधाओं के साथ, "r8snorm", "rg8snorm", "rgba8snorm" जैसे मौजूदा टेक्सचर फ़ॉर्मैट के साथ भी काम करती है. ज़्यादा टेक्सचर फ़ॉर्मैट का इस्तेमाल, "read-only" या "write-only" स्टोरेज टेक्सचर ऐक्सेस के साथ भी किया जा सकता है.

जीपीयू की नई "texture-formats-tier2" सुविधा की मदद से, खास फ़ॉर्मैट के लिए "read-write" स्टोरेज टेक्सचर ऐक्सेस की सुविधा मिलती है. यह सुविधा, Unreal Engine को वेब पर पोर्ट करने जैसे प्रोजेक्ट के लिए ज़रूरी है. ध्यान दें कि डिवाइस बनाते समय, "texture-formats-tier2" को चालू करने पर, "texture-formats-tier1" अपने-आप चालू हो जाता है.

यहां दिया गया स्निपेट और chromestatus की एंट्री देखें.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

const requiredFeatures = [];
if (adapter.features.has("texture-format-tier1")) {
  requiredFeatures.push("texture-format-tier1");
}
if (adapter.features.has("texture-format-tier2")) {
  requiredFeatures.push("texture-format-tier2");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures });

// Later on, when dealing with "r8unorm" texture formats for example...
if (device.features.has("texture-format-tier2")) {
  // Use "read-write" storage texture access...
} else if (device.features.has("texture-format-tier1")) {
  // Use "read-only" or "write-only" storage texture access...
} else {
  // Fallback: Use another texture format...
}

Intel के लोगों को उनके काम के लिए बहुत-बहुत धन्यवाद!

WGSL में प्रिमिटिव इंडेक्स

primitive_index एक इन-बिल्ट WGSL वैल्यू है. यह मौजूदा प्रिमिटिव (उदाहरण के लिए, कोई पॉइंट, लाइन या ट्राऐंगल) की खास तौर पर पहचान करती है. इसे फ़्रैगमेंट शेडर प्रोसेस करता है. यह 0 से शुरू होता है. हर प्रिमिटिव को प्रोसेस करने के बाद, यह 1 से बढ़ता है. साथ ही, हर इंस्टेंस के ड्रॉ होने के बीच, यह 0 पर रीसेट हो जाता है.

अगर किसी GPUAdapter में "primitive-index" सुविधा उपलब्ध है, तो WGSL में प्रिमिटिव इंडेक्स की सुविधा पाने के लिए, इस सुविधा के साथ GPUDevice का अनुरोध करें. साथ ही, enable primitive_index; की मदद से, अपने WGSL कोड में इस एक्सटेंशन को साफ़ तौर पर चालू करें. चालू होने के बाद, अपने फ़्रैगमेंट शेडर में primitive_index की इन-बिल्ट इंटिजर वैल्यू का इस्तेमाल करके, हर प्रिमिटिव का डेटा ऐक्सेस करें. इसके अलावा, ऐसा लॉजिक लागू करें जो रेंडर किए जा रहे हर अलग-अलग ज्यामितीय आकार के लिए अलग-अलग हो. उदाहरण के लिए.

यहां दिया गया कोड स्निपेट, एक फ़्रैगमेंट शेडर दिखाता है. यह दूसरे प्रिमिटिव को लाल रंग में और बाकी सभी प्रिमिटिव को नीले रंग में रेंडर करता है.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("primitive-index")) {
  throw new Error("Primitive index support is not available");
}
// Explicitly request primitive index support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: ["primitive-index"],
});

const fragmentShaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable primitive_index;

  @fragment
  fn main(@builtin(primitive_index) i : u32) -> @location(0) vec4f {
    if (i == 1) {
      return vec4f(1, 0, 0, 1);
    }
    return vec4f(0, 1, 0, 1);
  }`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...

ज़्यादा जानने के लिए, प्रिमिटिव पिकिंग का सैंपल देखें. साथ ही, chromestatus की एंट्री देखें.

3D टीपॉट मॉडल के ट्रायंगल को, उनके प्रिमिटिव इंडेक्स वैल्यू के आधार पर रंगा गया है.
"प्रिमिटिव इंडेक्स" मोड में, प्रिमिटिव पिकिंग का सैंपल.

Dawn से जुड़े अपडेट

DAWN_BUILD_MONOLITHIC_LIBRARY CMake वैरिएबल का इस्तेमाल, मोनोलिथिक लाइब्रेरी के टाइप को मैनेज करने के लिए किया जाता है. इसकी डिफ़ॉल्ट वैल्यू OFF से बदलकर STATIC कर दी गई है. इससे, डिफ़ॉल्ट रूप से libwebgpu* फ़ाइलें जनरेट होंगी.

Dawn अब wgpu::Surface को कॉन्फ़िगर करते समय, डिफ़ॉल्ट रूप से wgpu::PresentMode::Undefined को सही तरीके से मैनेज करता है. समस्या 441410668 देखें.

इसमें सिर्फ़ कुछ मुख्य हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.

WebGPU में नया क्या है

WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.

Chrome का वर्शन 147-148

Chrome का वर्शन 146

Chrome का वर्शन 145

Chrome का वर्शन 144

Chrome का वर्शन 143

Chrome का वर्शन 142

Chrome का वर्शन 141

Chrome का वर्शन 140

Chrome का वर्शन 139

Chrome का वर्शन 138

Chrome का वर्शन 137

Chrome का वर्शन 136

Chrome का वर्शन 135

Chrome का वर्शन 134

Chrome का वर्शन 133

Chrome का वर्शन 132

Chrome का वर्शन 131

Chrome का वर्शन 130

Chrome का वर्शन 129

Chrome का वर्शन 128

Chrome का वर्शन 127

Chrome का वर्शन 126

Chrome का वर्शन 125

Chrome का वर्शन 124

Chrome का वर्शन 123

Chrome का वर्शन 122

Chrome का वर्शन 121

Chrome का वर्शन 120

Chrome का वर्शन 119

Chrome का वर्शन 118

Chrome का वर्शन 117

Chrome का वर्शन 116

Chrome का वर्शन 115

Chrome का वर्शन 114

Chrome का वर्शन 113