지난 2월, Chrome의 2D 캔버스에 하드웨어 가속이 적용되었습니다. 구현이 GPU를 사용하여 drawImage를 실행하기 때문에 가속 덕분에 2D 스프라이트 그리기가 매우 빠르게 이루어집니다.
가속을 통해 어떤 기능이 가능한지 알아보려면 이 예를 참고하세요. 데모는 전체 창 캔버스에 180개의 변환된 256x256 PNG 스프라이트를 그린 다음 N체 시뮬레이션을 실행하여 스프라이트가 서로를 향하게 합니다. 저전력 노트북에서는 이 모든 것이 초당 30~60프레임으로 원활하게 실행됩니다.
가속 구현에 아직 부족한 부분이 있기 때문에 일부 사용 사례에서 성능이 저하될 수 있습니다. 문제를 해결할 수 있도록 new.crbug.com을 통해 Chrome팀에 알려주세요.