W lutym akceleracja sprzętowa kanwy 2D w Chrome znów jest pożądana. Przyspieszenie sprawia, że rysowanie sprite’ów 2D jest bardzo szybkie, ponieważ implementacja korzysta z układu GPU do rysowania obrazu.
Z tego przykładu dowiesz się, co umożliwia przyspieszanie. Demonstracja rysuje 180 przekształconych sprite’ów PNG o rozdzielczości 256 x 256 na obszarze roboczym pełnego okna i uruchamia symulację ciał N, aby sprite’y przyciągały się do siebie. Płynnie działa z prędkością od 30 do 60 klatek na sekundę na laptopie o niskim poborze energii.
Implementacja przyspieszenia nadal ma pewne dopracowania, dlatego w niektórych przypadkach może wystąpić spadek wydajności (poinformuj o tym zespół Chrome na stronie new.crbug.com, abyśmy mogli rozwiązać ten problem).