Wykorzystanie akceleracji GPU w obszarze roboczym 2D
bookmark_borderbookmark
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
W lutym akceleracja sprzętowa kanwy 2D w Chrome znów jest pożądana. Przyspieszenie sprawia, że rysowanie sprite’ów 2D jest bardzo szybkie, ponieważ implementacja korzysta z układu GPU do rysowania obrazu.
Z tego przykładu dowiesz się, co umożliwia przyspieszanie. Demonstracja rysuje 180 przekształconych sprite’ów PNG o rozdzielczości 256 x 256 na obszarze roboczym pełnego okna i uruchamia symulację ciał N, aby sprite’y przyciągały się do siebie. Płynnie działa z prędkością od 30 do 60 klatek na sekundę na laptopie o niskim poborze energii.
Implementacja przyspieszenia nadal ma pewne dopracowania, dlatego w niektórych przypadkach może wystąpić spadek wydajności (poinformuj o tym zespół Chrome na stronie new.crbug.com, abyśmy mogli rozwiązać ten problem).
O ile nie stwierdzono inaczej, treść tej strony jest objęta licencją Creative Commons – uznanie autorstwa 4.0, a fragmenty kodu są dostępne na licencji Apache 2.0. Szczegółowe informacje na ten temat zawierają zasady dotyczące witryny Google Developers. Java jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Oracle i jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2012-07-04 UTC.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2012-07-04 UTC."],[],[]]