Używaj interfejsu API wykrywania bezczynności, aby dowiedzieć się, kiedy użytkownik nie używa aktywnie urządzenia.
Czym jest interfejs Idle Detection API?
Interfejs API wykrywania bezczynności informuje deweloperów, gdy użytkownik jest nieaktywny, np. nie korzysta z klawiatury, myszy, ekranu, nie aktywuje wygaszacza ekranu, nie blokuje ekranu ani nie przełącza się na inny ekran. Powiadomienie jest wywoływane przez określony przez dewelopera próg.
Sugerowane przypadki użycia interfejsu Idle Detection API
Przykłady witryn, które mogą korzystać z tego interfejsu API:
- Aplikacje do czatu lub witryny sieci społecznościowych mogą używać tego interfejsu API, aby poinformować użytkownika, czy jego kontakty są obecnie dostępne.
- Aplikacje kiosków publicznie udostępniane, np. w muzeach, mogą używać tego interfejsu API, aby powrócić do widoku „głównego”, jeśli nikt nie korzysta już z kiosku.
- Aplikacje, które wymagają kosztownych obliczeń, np. do tworzenia wykresów, mogą ograniczać te obliczenia do sytuacji, w których użytkownik wchodzi w interakcję z urządzeniem.
Obecny stan,
Krok | Stan |
---|---|
1. Tworzenie wyjaśnienia | Zakończono |
2. Tworzenie wstępnej wersji specyfikacji | Zakończono |
3. Zbieranie opinii i ulepszanie projektu | W toku |
4. Wersja próbna origin | Gotowe |
5. Wprowadzenie na rynek | Chromium 94 |
Jak korzystać z interfejsu API Idle Detection
Wykrywanie cech
Aby sprawdzić, czy interfejs Idle Detection API jest obsługiwany:
if ('IdleDetector' in window) {
// Idle Detector API supported
}
Pojęcia związane z Idle Detection API
Interfejs API wykrywania bezczynności zakłada, że istnieje pewien poziom zaangażowania między użytkownikiem, agentem użytkownika (czyli przeglądarką) a systemem operacyjnym urządzenia. Jest ona reprezentowana w 2 wymiarach:
- Stan bezczynności użytkownika:
active
lubidle
: użytkownik przez pewien czas nie korzystał z klienta użytkownika. - Stan bezczynności ekranu:
locked
lubunlocked
: system ma aktywną blokadę ekranu (np. wygaszacz), która uniemożliwia interakcję z user agentem.
Odróżnienie active
od idle
wymaga heurystyki, która może się różnić w zależności od użytkownika, klienta użytkownika i systemu operacyjnego. Musi on być też odpowiednio wysoki (patrz Bezpieczeństwo i uprawnienia).
Model celowo nie rozróżnia formalnie interakcji z określonymi treściami (czyli stroną internetową w karcie korzystającej z interfejsu API), klienta użytkownika jako całości lub systemu operacyjnego; ta definicja jest pozostawiona klientowi użytkownika.
Używanie interfejsu Idle Detection API
Pierwszym krokiem podczas korzystania z interfejsu Idle Detection API jest przyznanie uprawnienia 'idle-detection'
.
Jeśli uprawnienia nie zostaną przyznane, musisz o nie poprosić w usłudze IdleDetector.requestPermission()
.
Pamiętaj, że wywołanie tej metody wymaga gestu użytkownika.
// Make sure 'idle-detection' permission is granted.
const state = await IdleDetector.requestPermission();
if (state !== 'granted') {
// Need to request permission first.
return console.log('Idle detection permission not granted.');
}
Drugim krokiem jest utworzenie instancji klasy IdleDetector
.
Minimalna wartość threshold
to 60 000 milisekund (1 minuta).
Możesz w końcu rozpocząć wykrywanie bezczynności, wywołując metodę IdleDetector
start()
.
Jako parametry przyjmuje obiekt z pożądanym czasem bezczynności threshold
w milisekundach oraz opcjonalny obiekt signal
z AbortSignal
, aby przerwać wykrywanie bezczynności.
try {
const controller = new AbortController();
const signal = controller.signal;
const idleDetector = new IdleDetector();
idleDetector.addEventListener('change', () => {
const userState = idleDetector.userState;
const screenState = idleDetector.screenState;
console.log(`Idle change: ${userState}, ${screenState}.`);
});
await idleDetector.start({
threshold: 60000,
signal,
});
console.log('IdleDetector is active.');
} catch (err) {
// Deal with initialization errors like permission denied,
// running outside of top-level frame, etc.
console.error(err.name, err.message);
}
Możesz przerwać wykrywanie bezczynności, wywołując metodę AbortController
abort()
.
controller.abort();
console.log('IdleDetector is stopped.');
Pomoc do Narzędzi deweloperskich
Od wersji Chromium 94 możesz emulować zdarzenia bezczynności w Narzędziach dla programistów bez faktycznego bezczynności. W Narzędziach deweloperskich otwórz kartę Czujniki i znajdź opcję Emuluj stan nieaktywnego detektora. Poniżej znajdziesz film z różnymi opcjami.
Zespół pomocy Puppeteer
Od wersji Puppeteer 5.3.1 możesz emulować różne stany bezczynności, aby testować programowo, jak zmienia się zachowanie aplikacji internetowej.
Prezentacja
Interfejs API wykrywania bezczynności możesz zobaczyć w działaniu w demo Ephemeral Canvas, który po 60 sekundach nieaktywności usuwa swoje treści. Można sobie wyobrazić, że takie rozwiązanie jest używane w dziale sklepu, gdzie dzieci mogą rysować.
wypełnianie treścią zastępczą,
Niektóre aspekty interfejsu Idle Detection API można zastąpić biblioteką polyfill, a w przypadku wykrywania bezczynności dostępne są biblioteki takie jak idle.ts. Jednak te podejścia są ograniczone do obszaru treści aplikacji internetowej: biblioteka działająca w kontekście aplikacji internetowej musi często sprawdzać zdarzenia wejściowe lub reagować na zmiany widoczności. W większym stopniu jednak biblioteki nie są w stanie określić, kiedy użytkownik jest nieaktywny poza obszarem treści (np. gdy przejdzie na inną kartę lub wyloguje się z komputera).
Zabezpieczenia i uprawnienia
Zespół Chrome zaprojektował i wdrożył interfejs API wykrywania bezczynności, korzystając z podstawowych zasad określonych w artykule Kontrolowanie dostępu do zaawansowanych funkcji platformy internetowej, w tym kontroli użytkownika, przejrzystości i ergonomiki.
Możliwość korzystania z tego interfejsu API zależy od uprawnienia 'idle-detection'
.
Aby korzystać z interfejsu API, aplikacja musi też działać w bezpiecznym kontekście najwyższego poziomu.
Kontrola użytkownika i prywatność
Zawsze chcemy zapobiegać złośliwemu wykorzystywaniu nowych interfejsów API. Witryny pozornie niezależne, które w istocie są kontrolowane przez ten sam podmiot, mogą uzyskiwać informacje o nieaktywnych użytkownikach i wykorzystywać te dane do identyfikowania unikalnych użytkowników z różnych źródeł. Aby ograniczyć tego typu ataki, interfejs API wykrywania bezczynności ogranicza szczegółowość zgłaszanych zdarzeń bezczynności.
Prześlij opinię
Zespół Chrome chce poznać Twoje wrażenia związane z interfejsem API wykrywania bezczynności.
Opowiedz nam o konstrukcji interfejsu API
Czy coś w interfejsie API nie działa zgodnie z oczekiwaniami? A może brakuje metod lub właściwości, których potrzebujesz do wdrożenia swojego pomysłu? Masz pytania lub uwagi dotyczące modelu zabezpieczeń? Zgłoś problem ze specyfikacją w odpowiednim repozytorium GitHub lub dodaj swoje uwagi do istniejącego problemu.
Zgłoś problem z implementacją
Czy znalazłeś/znalazłaś błąd w implementacji Chrome? Czy implementacja różni się od specyfikacji?
Zgłoś błąd na stronie new.crbug.com. Podaj jak najwięcej szczegółów,
proste instrukcje odtwarzania i wpisz Blink>Input
w polu Komponenty.
Glitch to świetne narzędzie do szybkiego i łatwego udostępniania informacji o powtarzających się problemach.
Pokaż informacje o pomocy dotyczącej interfejsu API
Zamierzasz używać interfejsu Idle Detection API? Twoja publiczna pomoc pomaga zespołowi Chrome ustalać priorytety funkcji i pokazuje innym dostawcom przeglądarek, jak ważne jest wspieranie tych funkcji.
- W wątku na forum Discourse dotyczącej WGICh opisz, jak zamierzasz go używać.
- Wyślij tweeta na adres @ChromiumDev, używając hashtagu
#IdleDetection
, i daj nam znać, gdzie i jak go używasz.
Przydatne linki
- Publiczny film wyjaśniający
- Specyfikacja robocza
- Prezentacja interfejsu Ile Detection API | Źródło demonstracyjne interfejsu Ile Detection API
- Śledzenie błędu
- Wpis na stronie ChromeStatus.com
- Składnik Blink:
Blink>Input
Podziękowania
Interfejs Idle Detection API został wdrożony przez Sam Goto. Obsługa w Narzędziach deweloperskich została dodana przez Maksima Sadyma. Dziękujemy Joe Medley, Kayce Basques i Reilly Grant za sprawdzenie tego artykułu. Obraz główny autorstwa Fernando Hernandeza z Unsplash.