- Веб-разработчики могут управлять функцией «Картинка в картинке» для видео .
- Декодер AV1 теперь поддерживается в Chrome Desktop x86-64.
- В MSE возможны межкодекальная и межбайтовая буферизация и воспроизведение .
- Chrome теперь поддерживает Opus в MP4 с MSE .
- Воспроизведение защищенного контента на Android разрешено по умолчанию .
Просмотр видео с помощью функции «Картинка в картинке»
Функция «Картинка в картинке» (PiP) позволяет пользователям смотреть видео в плавающем окне (всегда поверх других окон), чтобы они могли следить за тем, что смотрят, взаимодействуя с другими сайтами или приложениями. С помощью нового веб-API «Картинка в картинке» вы можете запускать и контролировать функцию «Картинка в картинке» для видео на своем веб-сайте.
Прочтите нашу статью , чтобы узнать все об этом.
декодер AV1
AV1 — кодек нового поколения, разработанный Alliance for Open Media . AV1 повышает эффективность сжатия более чем на 30% по сравнению с современным видеокодеком VP9. В Chrome 70 в Chrome Desktop x86-64 добавлен декодер AV1 на основе официальной спецификации битового потока . В настоящее время поддержка ограничена «Основным» профилем 0 и не включает возможности кодирования. Поддерживаемый контейнер — MP4 ( ISO-BMFF ) (краткое описание контейнеров см. в разделе «От необработанного видео до веб-готовности »).
Чтобы попробовать AV1:
- Перейдите на страницу YouTube TestTube .
- Выберите «Предпочитать AV1 для SD» или «Всегда предпочитать AV1», чтобы получить желаемое разрешение AV1. Обратите внимание, что при более высоких разрешениях AV1 с большей вероятностью будет испытывать проблемы с производительностью воспроизведения на некоторых устройствах.
- Попробуйте воспроизвести клипы YouTube из плейлиста запуска бета-версии AV1 .
- Подтвердите кодек av01 в «Статистика для ботаников».
Поддержка переключения кодеков и контейнеров в MSE.
Chrome добавляет поддержку улучшенных переходов между кодеками или между байтовыми потоками при воспроизведении Media Source Extensions с помощью нового метода changeType()
в SourceBuffer
. Это позволяет впоследствии изменить тип медиа-байтов, добавленных в SourceBuffer
.
Текущая версия MSE поддерживает адаптивное воспроизведение мультимедиа; однако адаптация требует, чтобы любой носитель, добавленный к SourceBuffer
соответствовал типу MIME, указанному при первоначальном создании SourceBuffer
через MediaSource.addSourceBuffer(type)
. Кодеки этого типа и любые ранее проанализированные сегменты инициализации должны оставаться неизменными. Это означает, что веб-сайт должен предпринять явные шаги для переключения кодека или байтового потока (путем использования нескольких медиа-элементов или дорожек SourceBuffer
и переключения между ними), увеличивая сложность приложения и видимую пользователем задержку. (Такие переходы требуют, чтобы веб-приложение выполняло синхронные действия в основном потоке средства рендеринга). Эта задержка перехода ухудшает плавность воспроизведения мультимедиа при переходах.
Благодаря новому методу changeType()
SourceBuffer
может буферизовать и поддерживать воспроизведение в различных форматах байтовых потоков и кодеках. Этот новый метод сохраняет ранее буферизованный носитель по модулю будущего вытеснения или удаления закодированного кадра MSE, а также использует логику сращивания и буферизации в существующем алгоритме обработки закодированных MSE кадров.
Вот как можно использовать метод changeType()
:
const sourceBuffer = myMediaSource.addSourceBuffer('video/webm; codecs="opus, vp09.00.10.08"');
sourceBuffer.appendBuffer(someWebmOpusVP9Data);
// Later on...
if ('changeType' in sourceBuffer) {
// Change source buffer type and append new data.
sourceBuffer.changeType('video/mp4; codecs="mp4a.40.5, avc1.4d001e"');
sourceBuffer.appendBuffer(someMp4AacAvcData);
}
Как и ожидалось, если переданный тип не поддерживается браузером, этот метод выдает исключение NotSupportedError
.
Ознакомьтесь с примером, в котором можно поиграться с кросс-кодековой и межбайтовой буферизацией и воспроизведением аудиоэлемента.
Намерение отправить | Трекер Chromestatus | Ошибка хрома
Опус в MP4 для MSE
Открытый и универсальный аудиокодек Opus поддерживается в элементах <audio>
и <video>
начиная с Chrome 33. Позже была добавлена поддержка Opus в ISO-BMFF (также известная как Opus в MP4). И теперь Opus в формате MP4 доступен в Chrome 70 для расширений Media Source .
Вот как вы можете определить, поддерживается ли Opus в MP4 для MSE:
if (MediaSource.isTypeSupported('audio/mp4; codecs="opus"')) {
// TODO: Fetch data and feed it to a media source.
}
Если вы хотите увидеть полный пример, ознакомьтесь с нашим официальным образцом .
Из-за отсутствия инструментов для мультиплексирования Opus в MP4 с правильной обрезкой концов и значениями предварительного пропуска, если такая точность важна для вас, вам нужно будет использовать SourceBuffer.appendWindow{Start,End}
и SourceBuffer.timestampOffset
в Chrome для получения выборки. точное воспроизведение.
Намерение отправить | Трекер Chromestatus | Ошибка хрома
Разрешить воспроизведение защищенного контента по умолчанию на Android
В Chrome 70 для Android значение по умолчанию параметра сайта «защищенный контент» меняется с «Сначала спросить» на «Разрешено», что снижает трудности, связанные с воспроизведением таких медиафайлов. Это изменение возможно, отчасти, благодаря дополнительным шагам, предпринятым для очистки медиа-лицензий наряду с файлами cookie и данными сайтов, гарантируя, что медиа-лицензии не будут использоваться сайтами для отслеживания пользователей, которые очистили данные просмотра.