- Веб-разработчики могут управлять функцией «картинка в картинке» для видео .
- Декодер AV1 теперь поддерживается в Chrome Desktop x86-64.
- В MSE возможна буферизация и воспроизведение между кодеками и потоками байтов .
- Chrome теперь поддерживает Opus в формате MP4 с MSE .
- Воспроизведение защищенного контента на Android разрешено по умолчанию .
Смотрите видео с помощью функции «Картинка в картинке»
Функция «картинка в картинке» (PiP) позволяет пользователям смотреть видео в плавающем окне (всегда поверх других окон), чтобы они могли следить за происходящим, взаимодействуя с другими сайтами или приложениями. С помощью нового веб-API «картинка в картинке» вы можете активировать и управлять функцией «картинка в картинке» для видео на вашем сайте.
Прочитайте нашу статью , чтобы узнать об этом все.
Декодер AV1
AV1 — это кодек нового поколения, разработанный Alliance for Open Media . AV1 повышает эффективность сжатия более чем на 30% по сравнению с современным видеокодеком VP9. В Chrome 70 в Chrome Desktop x86-64 добавлен декодер AV1, основанный на официальной спецификации битстрима . В настоящее время поддержка ограничена профилем «Main» 0 и не включает возможности кодирования. Поддерживаемый контейнер — MP4 ( ISO-BMFF ) (краткое описание контейнеров см. в разделе «От необработанного видео к веб-контенту »).
Чтобы попробовать AV1:
- Перейдите на страницу YouTube TestTube .
- Выберите «Предпочитать AV1 для SD» или «Всегда предпочитать AV1», чтобы получить желаемое разрешение AV1. Обратите внимание, что при более высоких разрешениях AV1 с большей вероятностью может вызвать проблемы с воспроизведением на некоторых устройствах.
- Попробуйте воспроизвести клипы YouTube из плейлиста запуска бета-версии AV1 .
- Подтвердите кодек av01 в «Статистике для ботанов».

Поддержка переключения кодеков и контейнеров в MSE
Chrome добавляет поддержку улучшенных переходов между кодеками и потоками байтов при воспроизведении Media Source Extensions с помощью нового метода changeType() для SourceBuffer . Он позволяет впоследствии изменять тип байтов медиа, добавляемых в SourceBuffer .
Текущая версия MSE поддерживает адаптивное воспроизведение медиа; однако для адаптации требуется, чтобы все медиаданные, добавляемые в SourceBuffer соответствовали типу MIME, указанному при первоначальном создании SourceBuffer через MediaSource.addSourceBuffer(type) . Кодеки этого типа и любые ранее проанализированные сегменты инициализации должны оставаться неизменными на протяжении всего процесса. Это означает, что веб-сайту приходится предпринимать явные шаги для переключения кодеков или потоков байтов (используя несколько медиаэлементов или дорожек SourceBuffer и переключаясь между ними), что увеличивает сложность приложения и задержку, видимую пользователю. (Такие переходы требуют, чтобы веб-приложение выполняло синхронные действия в основном потоке рендерера). Эта задержка перехода ухудшает плавность воспроизведения медиаданных при переходах.
Благодаря новому методу changeType() SourceBuffer может буферизировать и поддерживать воспроизведение в различных форматах байтового потока и кодеках. Этот новый метод сохраняет ранее буферизированные медиаданные, с учётом будущего удаления или вытеснения кадров с кодировкой MSE, и использует логику сплайсинга и буферизации в существующем алгоритме обработки кадров с кодировкой MSE.
Вот как использовать метод changeType() :
const sourceBuffer = myMediaSource.addSourceBuffer('video/webm; codecs="opus, vp09.00.10.08"');
sourceBuffer.appendBuffer(someWebmOpusVP9Data);
// Later on...
if ('changeType' in sourceBuffer) {
// Change source buffer type and append new data.
sourceBuffer.changeType('video/mp4; codecs="mp4a.40.5, avc1.4d001e"');
sourceBuffer.appendBuffer(someMp4AacAvcData);
}
Как и ожидалось, если переданный тип не поддерживается браузером, этот метод выдает исключение NotSupportedError .
Ознакомьтесь с примером, чтобы поэкспериментировать с буферизацией между кодеками и потоками байтов, а также воспроизведением аудиоэлемента.
Намерение отправить | Chromestatus Tracker | Ошибка Chromium
Opus в MP4 для MSE
Открытый и универсальный аудиокодек Opus поддерживается элементами <audio> и <video> начиная с Chrome 33. Позже была добавлена поддержка Opus в формате ISO-BMFF (также известного как Opus в формате MP4). Теперь Opus в формате MP4 доступен в Chrome 70 для расширений Media Source Extensions .
Вот как можно определить, поддерживается ли Opus в формате MP4 для MSE:
if (MediaSource.isTypeSupported('audio/mp4; codecs="opus"')) {
// TODO: Fetch data and feed it to a media source.
}
Если вы хотите увидеть полный пример, ознакомьтесь с нашим официальным образцом .
Из-за отсутствия инструментов для мультиплексирования Opus в MP4 с корректной обрезкой концов и значениями предварительного пропуска, если такая точность для вас важна, вам нужно будет использовать SourceBuffer.appendWindow{Start,End} и SourceBuffer.timestampOffset в Chrome, чтобы добиться воспроизведения с точностью до сэмпла.
Намерение отправить | Chromestatus Tracker | Ошибка Chromium
Разрешить воспроизведение защищенного контента по умолчанию на Android
В Chrome 70 для Android значение по умолчанию для настройки сайта «Защищённый контент» меняется с «Спрашивать сначала» на «Разрешено», что снижает сложности, связанные с воспроизведением таких медиафайлов. Это изменение стало возможным отчасти благодаря дополнительным мерам по очистке лицензий на медиафайлы вместе с файлами cookie и данными сайтов, что гарантирует, что лицензии на медиафайлы не будут использоваться сайтами для отслеживания пользователей, очистивших данные о просмотре.
