Благодаря новому API-интерфейсу Media Session вы теперь можете настраивать медиа-уведомления , предоставляя метаданные для мультимедиа, воспроизводимого вашим веб-приложением. Это также позволяет вам обрабатывать события, связанные с мультимедиа , такие как поиск или отслеживание изменений, которые могут поступать из уведомлений или медиа-ключей. Взволнованный? Попробуйте официальные образцы Media Session .
API сеанса мультимедиа поддерживается в Chrome 57 (бета-версия выпущена в феврале 2017 г., стабильная версия — в марте 2017 г.).
Дай мне то, что я хочу
Вы уже знаете об API Media Session и просто возвращаетесь, чтобы без стыда скопировать и вставить какой-нибудь шаблонный код? Итак, вот оно.
if ('mediaSession' in navigator) {
navigator.mediaSession.metadata = new MediaMetadata({
title: 'Never Gonna Give You Up',
artist: 'Rick Astley',
album: 'Whenever You Need Somebody',
artwork: [
{ src: 'https://dummyimage.com/96x96', sizes: '96x96', type: 'image/png' },
{ src: 'https://dummyimage.com/128x128', sizes: '128x128', type: 'image/png' },
{ src: 'https://dummyimage.com/192x192', sizes: '192x192', type: 'image/png' },
{ src: 'https://dummyimage.com/256x256', sizes: '256x256', type: 'image/png' },
{ src: 'https://dummyimage.com/384x384', sizes: '384x384', type: 'image/png' },
{ src: 'https://dummyimage.com/512x512', sizes: '512x512', type: 'image/png' },
]
});
navigator.mediaSession.setActionHandler('play', function() {});
navigator.mediaSession.setActionHandler('pause', function() {});
navigator.mediaSession.setActionHandler('seekbackward', function() {});
navigator.mediaSession.setActionHandler('seekforward', function() {});
navigator.mediaSession.setActionHandler('previoustrack', function() {});
navigator.mediaSession.setActionHandler('nexttrack', function() {});
}
Вникнуть в код
Давайте поиграем 🎷
Добавьте на свою веб-страницу простой элемент <audio>
и назначьте несколько источников мультимедиа, чтобы браузер мог выбрать, какой из них работает лучше всего.
<audio controls>
<source src="audio.mp3" type="audio/mp3"/>
<source src="audio.ogg" type="audio/ogg"/>
</audio>
Как вы, возможно, знаете, autoplay
отключено для аудиоэлементов в Chrome для Android, что означает, что нам нужно использовать метод play()
аудиоэлемента. Этот метод должен запускаться жестом пользователя , например прикосновением или щелчком мыши. Это означает прослушивание событий pointerup
, click
и touchend
. Другими словами, пользователь должен нажать кнопку, прежде чем ваше веб-приложение сможет начать шуметь.
playButton.addEventListener('pointerup', function(event) {
let audio = document.querySelector('audio');
// User interacted with the page. Let's play audio...
audio.play()
.then(_ => { /* Set up media session... */ })
.catch(error => { console.log(error) });
});
Если вы не хотите воспроизводить звук сразу после первого взаимодействия, я рекомендую вам использовать метод load()
элемента audio. Это один из способов браузера отслеживать, взаимодействовал ли пользователь с элементом. Обратите внимание, что это также может помочь сгладить воспроизведение, поскольку контент уже загружен.
let audio = document.querySelector('audio');
welcomeButton.addEventListener('pointerup', function(event) {
// User interacted with the page. Let's load audio...
<strong>audio.load()</strong>
.then(_ => { /* Show play button for instance... */ })
.catch(error => { console.log(error) });
});
// Later...
playButton.addEventListener('pointerup', function(event) {
<strong>audio.play()</strong>
.then(_ => { /* Set up media session... */ })
.catch(error => { console.log(error) });
});
Настройте уведомление
Когда ваше веб-приложение воспроизводит звук, вы уже можете видеть мультимедийное уведомление в области уведомлений. На Android Chrome делает все возможное, чтобы отображать соответствующую информацию, используя заголовок документа и самое большое изображение значка, которое он может найти.
Установить метаданные
Давайте посмотрим, как настроить это медиа-уведомление, установив некоторые метаданные медиа-сеанса, такие как название, исполнитель, название альбома и обложку, с помощью API медиа-сеанса.
// When audio starts playing...
if ('mediaSession' in navigator) {
navigator.mediaSession.metadata = new MediaMetadata({
title: 'Never Gonna Give You Up',
artist: 'Rick Astley',
album: 'Whenever You Need Somebody',
artwork: [
{ src: 'https://dummyimage.com/96x96', sizes: '96x96', type: 'image/png' },
{ src: 'https://dummyimage.com/128x128', sizes: '128x128', type: 'image/png' },
{ src: 'https://dummyimage.com/192x192', sizes: '192x192', type: 'image/png' },
{ src: 'https://dummyimage.com/256x256', sizes: '256x256', type: 'image/png' },
{ src: 'https://dummyimage.com/384x384', sizes: '384x384', type: 'image/png' },
{ src: 'https://dummyimage.com/512x512', sizes: '512x512', type: 'image/png' },
]
});
}
После завершения воспроизведения вам не нужно «освобождать» сеанс мультимедиа, поскольку уведомление автоматически исчезнет. Имейте в виду, что текущие navigator.mediaSession.metadata
будут использоваться при запуске любого воспроизведения. Вот почему вам необходимо обновить его, чтобы всегда отображать соответствующую информацию в медиа-уведомлении.
Предыдущий трек/следующий трек
Если ваше веб-приложение предоставляет список воспроизведения, вы можете разрешить пользователю перемещаться по вашему списку воспроизведения непосредственно из мультимедийного уведомления с помощью значков «Предыдущий трек» и «Следующий трек».
let audio = document.createElement('audio');
let playlist = ['audio1.mp3', 'audio2.mp3', 'audio3.mp3'];
let index = 0;
navigator.mediaSession.setActionHandler('previoustrack', function() {
// User clicked "Previous Track" media notification icon.
index = (index - 1 + playlist.length) % playlist.length;
playAudio();
});
navigator.mediaSession.setActionHandler('nexttrack', function() {
// User clicked "Next Track" media notification icon.
index = (index + 1) % playlist.length;
playAudio();
});
function playAudio() {
audio.src = playlist[index];
audio.play()
.then(_ => { /* Set up media session... */ })
.catch(error => { console.log(error); });
}
playButton.addEventListener('pointerup', function(event) {
playAudio();
});
Обратите внимание, что обработчики действий мультимедиа сохранятся. Это очень похоже на шаблон прослушивателя событий, за исключением того, что обработка события означает, что браузер прекращает выполнять какое-либо поведение по умолчанию и использует это как сигнал о том, что ваше веб-приложение поддерживает мультимедийное действие. Следовательно, элементы управления действиями мультимедиа не будут отображаться, если вы не установите правильный обработчик действий.
Кстати, отключить обработчик медиа-действий так же просто, как присвоить ему значение null
.
Искать назад/искать вперед
API сеанса мультимедиа позволяет отображать значки уведомлений мультимедиа «Искать назад» и «Искать вперед», если вы хотите контролировать количество пропущенного времени.
let skipTime = 10; // Time to skip in seconds
navigator.mediaSession.setActionHandler('seekbackward', function() {
// User clicked "Seek Backward" media notification icon.
audio.currentTime = Math.max(audio.currentTime - skipTime, 0);
});
navigator.mediaSession.setActionHandler('seekforward', function() {
// User clicked "Seek Forward" media notification icon.
audio.currentTime = Math.min(audio.currentTime + skipTime, audio.duration);
});
Воспроизведение / пауза
Значок «Воспроизведение/Пауза» всегда отображается в мультимедийном уведомлении, а соответствующие события обрабатываются браузером автоматически. Если по какой-то причине поведение по умолчанию не работает, вы все равно можете обрабатывать медиа-события «Воспроизведение» и «Пауза».
navigator.mediaSession.setActionHandler('play', function() {
// User clicked "Play" media notification icon.
// Do something more than just playing current audio...
});
navigator.mediaSession.setActionHandler('pause', function() {
// User clicked "Pause" media notification icon.
// Do something more than just pausing current audio...
});
Уведомления повсюду
Самое замечательное в API сеанса мультимедиа заключается в том, что панель уведомлений — не единственное место, где видны метаданные мультимедиа и элементы управления. Мультимедийное уведомление автоматически синхронизируется с любым подключенным носимым устройством. И это также отображается на экранах блокировки.
Сделайте так, чтобы игра играла хорошо в автономном режиме
Я знаю, о чем ты сейчас думаешь. Работник сервиса спешит на помощь!
Верно, но прежде всего вам нужно убедиться, что все пункты в этом контрольном списке проверены :
- Все файлы мультимедиа и графических изображений обслуживаются с соответствующим HTTP-заголовком
Cache-Control
. Это позволит браузеру кэшировать и повторно использовать ранее полученные ресурсы. См. контрольный список кэширования . - Убедитесь, что все файлы мультимедиа и графических изображений обслуживаются с HTTP-заголовком
Allow-Control-Allow-Origin: *
. Это позволит сторонним веб-приложениям получать и использовать HTTP-ответы с вашего веб-сервера.
Стратегия кэширования сервис-воркера
Что касается медиа-файлов, я рекомендую простую стратегию « Кэш с возвратом к сети », как показано Джейком Арчибальдом.
Однако в отношении иллюстраций я бы был немного более конкретен и выбрал следующий подход:
-
If
произведение искусства уже находится в кеше, подайте его из кеша. -
Else
получить иллюстрацию из сети.-
If
выборка прошла успешно, добавьте сетевое изображение в кеш и обслужите его. -
Else
можно использовать резервную иллюстрацию из кеша.
-
Таким образом, медиа-уведомления всегда будут иметь красивый значок в виде обложки, даже если браузер не сможет их получить. Вот как это можно реализовать:
const FALLBACK_ARTWORK_URL = 'fallbackArtwork.png';
addEventListener('install', event => {
self.skipWaiting();
event.waitUntil(initArtworkCache());
});
function initArtworkCache() {
caches.open('artwork-cache-v1')
.then(cache => cache.add(FALLBACK_ARTWORK_URL));
}
addEventListener('fetch', event => {
if (/artwork-[0-9]+\.png$/.test(event.request.url)) {
event.respondWith(handleFetchArtwork(event.request));
}
});
function handleFetchArtwork(request) {
// Return cache request if it's in the cache already, otherwise fetch
// network artwork.
return getCacheArtwork(request)
.then(cacheResponse => cacheResponse || getNetworkArtwork(request));
}
function getCacheArtwork(request) {
return caches.open('artwork-cache-v1')
.then(cache => cache.match(request));
}
function getNetworkArtwork(request) {
// Fetch network artwork.
return fetch(request)
.then(networkResponse => {
if (networkResponse.status !== 200) {
return Promise.reject('Network artwork response is not valid');
}
// Add artwork to the cache for later use and return network response.
addArtworkToCache(request, networkResponse.clone())
return networkResponse;
})
.catch(error => {
// Return cached fallback artwork.
return getCacheArtwork(new Request(FALLBACK_ARTWORK_URL))
});
}
function addArtworkToCache(request, response) {
return caches.open('artwork-cache-v1')
.then(cache => cache.put(request, response));
}
Разрешить пользователю управлять кешем
Поскольку пользователь потребляет контент из вашего веб-приложения, файлы мультимедиа и графических изображений могут занимать много места на его устройстве. Вы несете ответственность за то, чтобы показать, какой объем кэша используется, и предоставить пользователям возможность его очистить . К счастью для нас, сделать это довольно легко с помощью Cache API .
// Here's how I'd compute how much cache is used by artwork files...
caches.open('artwork-cache-v1')
.then(cache => cache.matchAll())
.then(responses => {
let cacheSize = 0;
let blobQueue = Promise.resolve();
responses.forEach(response => {
let responseSize = response.headers.get('content-length');
if (responseSize) {
// Use content-length HTTP header when possible.
cacheSize += Number(responseSize);
} else {
// Otherwise, use the uncompressed blob size.
blobQueue = blobQueue.then(_ => response.blob())
.then(blob => { cacheSize += blob.size; blob.close(); });
}
});
return blobQueue.then(_ => {
console.log('Artwork cache is about ' + cacheSize + ' Bytes.');
});
})
.catch(error => { console.log(error); });
// And here's how to delete some artwork files...
const artworkFilesToDelete = ['artwork1.png', 'artwork2.png', 'artwork3.png'];
caches.open('artwork-cache-v1')
.then(cache => Promise.all(artworkFilesToDelete.map(artwork => cache.delete(artwork))))
.catch(error => { console.log(error); });
Замечания по реализации
- Chrome для Android запрашивает «полный» фокус звука, чтобы отображать мультимедийные уведомления только в том случае, если продолжительность мультимедийного файла составляет не менее 5 секунд .
- Обложки уведомлений поддерживают URL-адреса больших двоичных объектов и URL-адреса данных.
- Если графическое изображение не определено и имеется изображение значка желаемого размера, мультимедийные уведомления будут использовать его.
- Размер обложки уведомления в Chrome для Android составляет
512x512
. Для бюджетных устройств это256x256
. - Отклоните медиа-уведомления с помощью
audio.src = ''
. - Поскольку API веб-аудио не запрашивает Android Audio Focus по историческим причинам, единственный способ заставить его работать с API сеанса мультимедиа — подключить элемент
<audio>
в качестве источника входных данных к API веб-аудио. Будем надеяться, что предлагаемый Web AudioFocus API улучшит ситуацию в ближайшем будущем. - Вызовы сеанса мультимедиа повлияют на медиа-уведомления, только если они происходят из того же кадра, что и медиа-ресурс. Смотрите фрагмент ниже.
<iframe id="iframe">
<audio>...</audio>
</iframe>
<script>
iframe.contentWindow.navigator.mediaSession.metadata = new MediaMetadata({
title: 'Never Gonna Give You Up',
...
});
</script>
Поддерживать
На момент написания Chrome для Android — единственная платформа, поддерживающая API медиасессии. Более актуальную информацию о статусе реализации браузера можно найти на странице «Состояние платформы Chrome» .
Образцы и демо
Ознакомьтесь с нашими официальными образцами Chrome Media Session, в которых представлены работы Blender Foundation и Яна Моргенштерна .
Ресурсы
Спецификация медиа-сессии: wicg.github.io/mediasession
Проблемы со спецификациями: github.com/WICG/mediasession/issues.
Ошибки Chrome: crbug.com