Интеграция веб-кодеков
WebGPU предоставляет API для создания непрозрачных объектов «внешней текстуры» из HTMLVideoElement
с помощью importExternalTexture()
. Вы можете использовать эти объекты для эффективной выборки видеокадров, возможно, без копирования непосредственно из исходных данных цветовой модели YUV .
Однако первоначальная спецификация WebGPU не позволяла создавать объекты GPUExternalTexture
из объектов WebCodecs VideoFrame
. Эта возможность важна для расширенных приложений обработки видео, которые уже используют WebCodecs и хотели бы интегрировать WebGPU в конвейер обработки видео. Интеграция WebCodecs добавляет поддержку использования VideoFrame
в качестве источника для GPUExternalTexture
и вызова copyExternalImageToTexture()
. См. следующий пример и запись chromestatus .
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
// Create texture from VideoFrame.
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
Ознакомьтесь с экспериментальным примером загрузки видео с помощью WebCodecs, чтобы поиграть с ним.
Потерянное устройство, возвращенное запросом GPUAdapterDevice()
Если метод requestDevice()
в GPUAdapter
завершается сбоем, поскольку он уже использовался для создания GPUDevice
, теперь он выполняется с GPUDevice
немедленно помеченным как потерянный, вместо того, чтобы возвращать обещание, которое отклоняется с null
. См. выпуск chromium:1234617 .
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device1 = await adapter.requestDevice();
// New! The promise is not rejected anymore with null.
const device2 = await adapter.requestDevice();
// And the device is immediately marked as lost.
const info = await device2.lost;
Обеспечьте плавное воспроизведение видео, если вызывается importExternalTexture().
Когда importExternalTexture()
вызывается с HTMLVideoElement
, связанное воспроизведение видео больше не ограничивается, если видео не отображается в области просмотра. См. выпуск chromium:1425252 .
Соответствие спецификациям
Аргумент message
в конструкторе GPUPipelineError()
является необязательным. См. изменение chromium:4613967 .
Ошибка возникает при вызове createShaderModule()
если исходный code
WGSL содержит \0
. См. выпуск Dawn:1345 .
Максимальный уровень детализации по умолчанию ( lodMaxClamp
), используемый при выборке текстуры с помощью createSampler()
, равен 32. См. изменение chromium:4608063 .
Улучшение опыта разработчиков
В консоли DevTools JavaScript отображается сообщение, напоминающее разработчикам, когда они используют WebGPU на неподдерживаемой платформе. См. изменение chromium:4589369 .
Сообщения об ошибках проверки буфера мгновенно отображаются в консоли DevTools JavaScript при сбое getMappedRange()
, не заставляя разработчиков отправлять команды в очередь. См. изменение chromium:4597950 .
Обновления рассвета
Переключатель отладки disallow_unsafe_apis
был переименован allow_unsafe_apis
и по умолчанию отключен. Этот переключатель подавляет ошибки проверки точек входа API или комбинаций параметров, которые еще не считаются безопасными. Это может быть полезно для отладки . См. выпуск Dawn:1685 .
Устаревший source
атрибут wgpu::ShaderModuleWGSLDescriptor
удален в пользу code
. См. изменение Dawn:130321 .
Реализован отсутствующий метод wgpu::RenderBundle::SetLabel()
. См. изменение Dawn:134502 .
Приложения могут запрашивать конкретную серверную часть при получении адаптера с помощью параметра wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
. См. пример ниже и выдайте Dawn:1875 .
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType backendTypeOptions = {};
backendTypeOptions.backendType = wgpu::BackendType::D3D12;
wgpu::RequestAdapterOptions options = {};
options.nextInChain = &backendTypeOptions;
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
Был добавлен новый метод SwapChain::GetCurrentTexture()
с дополнительным использованием текстур цепочки обмена, чтобы возвращаемый результат wgpu::Texture
можно было использовать в копиях. См. пример ниже и введите Dawn:1551 .
wgpu::SwapChain swapchain = myDevice.CreateSwapChain(mySurface, &myDesc);
swapchain.GetCurrentTexture();
swapchain.Present();
Это касается только некоторых ключевых моментов. Ознакомьтесь с исчерпывающим списком коммитов .
Что нового в WebGPU
Список всего, что было описано в серии «Что нового в WebGPU» .
Хром 131
- Расстояния отсечения в WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Примитивы точек и линий не должны иметь смещения глубины.
- Встроенные функции инклюзивного сканирования для подгрупп
- Экспериментальная поддержка косвенного множественного отрисовки
- Вариант компиляции шейдерного модуля, строгая математика
- Удалить запрос GPUAdapterAdapterInfo()
- Обновления рассвета
Хром 130
- Смешение двух источников
- Улучшение времени компиляции шейдеров в Metal
- Устаревшая функция запроса GPUAdapterInfo().
- Обновления рассвета
Хром 129
Хром 128
- Экспериментируем с подгруппами
- Устарела настройка смещения глубины для линий и точек.
- Скрыть предупреждение DevTools о неперехваченной ошибке, если PreventDefault
- WGSL сначала интерполирует выборку и либо
- Обновления рассвета
Хром 127
- Экспериментальная поддержка OpenGL ES на Android
- Информационный атрибут GPUAdapter
- Улучшения взаимодействия с WebAssembly
- Улучшены ошибки кодировщика команд.
- Обновления рассвета
Хром 126
- Увеличьте лимит maxTextureArrayLayers
- Оптимизация загрузки буфера для серверной части Vulkan
- Улучшение времени компиляции шейдеров
- Отправленные командные буферы должны быть уникальными.
- Обновления рассвета
Хром 125
Хром 124
- Текстуры хранения только для чтения и чтения-записи.
- Поддержка сервисных работников и коллективных работников
- Новые информационные атрибуты адаптера
- Исправления ошибок
- Обновления рассвета
Хром 123
- Поддержка встроенных функций DP4a в WGSL
- Неограниченные параметры указателя в WGSL
- Синтаксический сахар для разыменования композитов в WGSL
- Отдельное состояние только для чтения для аспектов трафарета и глубины.
- Обновления рассвета
Хром 122
- Расширьте охват с помощью режима совместимости (функция в разработке)
- Увеличьте лимит maxVertexAttributes
- Обновления рассвета
Хром 121
- Поддержка WebGPU на Android
- Используйте DXC вместо FXC для компиляции шейдеров в Windows.
- Запросы меток времени в проходах вычислений и рендеринга
- Точки входа по умолчанию в шейдерные модули
- Поддержка display-p3 как цветового пространства GPUExternalTexture.
- Информация о кучах памяти
- Обновления рассвета
Хром 120
- Поддержка 16-битных значений с плавающей запятой в WGSL.
- Расширьте границы
- Изменения состояния трафарета глубины
- Обновления информации об адаптере
- Квантование запросов временных меток
- Особенности генеральной уборки
Хром 119
- Фильтруемые 32-битные текстуры с плавающей запятой.
- формат вершин unorm10-10-10-2
- формат текстур rgb10a2uint
- Обновления рассвета
Хром 118
- Поддержка HTMLImageElement и ImageData в
copyExternalImageToTexture()
- Экспериментальная поддержка текстур для чтения-записи и хранения только для чтения.
- Обновления рассвета
Хром 117
- Сбросить буфер вершин
- Сбросить группу привязки
- Ошибки молчания при создании асинхронного конвейера при потере устройства
- Обновления создания шейдерного модуля SPIR-V
- Улучшение опыта разработчиков
- Кэширование конвейеров с автоматически создаваемым макетом
- Обновления рассвета
Хром 116
- Интеграция веб-кодеков
- Потерянное устройство, возвращенное
requestDevice()
- Обеспечьте плавное воспроизведение видео, если вызывается
importExternalTexture()
- Соответствие спецификациям
- Улучшение опыта разработчиков
- Обновления рассвета
Хром 115
- Поддерживаемые языковые расширения WGSL
- Экспериментальная поддержка Direct3D 11
- Получите дискретный графический процессор по умолчанию от сети переменного тока
- Улучшение опыта разработчиков
- Обновления рассвета
Хром 114
- Оптимизировать JavaScript
- getCurrentTexture() на ненастроенном холсте выдает InvalidStateError
- Обновления WGSL
- Обновления рассвета