Intégration de WebCodecs
WebGPU expose une API permettant de créer des objets "texture externe" opaques de HTMLVideoElement
à importExternalTexture()
. Vous pouvez utiliser ces objets pour échantillonner efficacement les images vidéo, éventuellement sans copie, directement à partir des données du modèle de couleur YUV source.
Toutefois, la spécification WebGPU initiale ne permettait pas de créer d'objets GPUExternalTexture
à partir d'objets VideoFrame
WebCodecs. Cette fonctionnalité est importante pour les applications de traitement vidéo avancées qui utilisent déjà WebCodecs et souhaitent intégrer WebGPU dans le pipeline de traitement vidéo. L'intégration de WebCodecs permet d'utiliser un VideoFrame
comme source d'un appel GPUExternalTexture
et copyExternalImageToTexture()
. Consultez l'exemple suivant et l'entrée chromestatus.
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
// Create texture from VideoFrame.
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
Consultez l'exemple expérimental Importation de vidéos avec WebCodecs pour l'essayer.
Appareil perdu renvoyé par GPUAdapter requestDevice()
Si la méthode requestDevice()
sur GPUAdapter
échoue, car elle a déjà été utilisée pour créer un GPUDevice
, elle est désormais remplie avec un GPUDevice
immédiatement marqué comme perdu, au lieu de renvoyer une promesse qui est rejetée avec null
. Consultez le problème chromium:1234617.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device1 = await adapter.requestDevice();
// New! The promise is not rejected anymore with null.
const device2 = await adapter.requestDevice();
// And the device is immediately marked as lost.
const info = await device2.lost;
Assurer la fluidité de la lecture vidéo si importExternalTexture() est appelé
Lorsque importExternalTexture()
est appelé avec un HTMLVideoElement
, la lecture vidéo associée n'est plus limitée lorsque la vidéo n'est pas visible dans la fenêtre d'affichage. Consultez le problème chromium:1425252.
Conformité aux spécifications
L'argument message
du constructeur GPUPipelineError()
est facultatif. Voir modification chromium:4613967.
Une erreur est générée lors de l'appel de createShaderModule()
si la source WGSL code
contient \0
. Consultez le problème dawn:1345.
Le niveau de détail maximal (lodMaxClamp
) par défaut utilisé lors de l'échantillonnage d'une texture avec createSampler()
est de 32. Voir la modification chromium:4608063.
Améliorer l'expérience des développeurs
Un message s'affiche dans la console JavaScript des outils de développement pour rappeler aux développeurs qu'ils utilisent WebGPU sur une plate-forme non compatible. Consultez la modification chromium:4589369.
Les messages d'erreur de validation de tampon s'affichent instantanément dans la console JavaScript de DevTools lorsque getMappedRange()
échoue, sans forcer les développeurs à envoyer des commandes à la file d'attente. Consultez modification chromium:4597950.
Informations Dawn
Le bouton de débogage disallow_unsafe_apis
a été renommé allow_unsafe_apis
et est désactivé par défaut. Cette option supprime les erreurs de validation sur les points d'entrée de l'API ou les combinaisons de paramètres qui ne sont pas encore considérées comme sécurisées. Il peut être utile pour le débogage.
Voir le problème dawn:1685.
L'attribut source
obsolète de wgpu::ShaderModuleWGSLDescriptor
est supprimé et remplacé par code
. Voir change dawn:130321.
La méthode wgpu::RenderBundle::SetLabel()
manquante a été implémentée. Voir la modification dawn:134502.
Les applications peuvent demander un backend particulier lorsqu'elles obtiennent un adaptateur avec l'option wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
. Consultez l'exemple ci-dessous et issue dawn:1875.
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType backendTypeOptions = {};
backendTypeOptions.backendType = wgpu::BackendType::D3D12;
wgpu::RequestAdapterOptions options = {};
options.nextInChain = &backendTypeOptions;
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
Une nouvelle méthode SwapChain::GetCurrentTexture()
a été ajoutée avec des utilisations supplémentaires pour les textures de la chaîne de remplacement afin que le wgpu::Texture
de retour puisse être utilisé dans les copies. Consultez un exemple ci-dessous et problème dawn:1551.
wgpu::SwapChain swapchain = myDevice.CreateSwapChain(mySurface, &myDesc);
swapchain.GetCurrentTexture();
swapchain.Present();
Il ne s'agit là que de quelques-uns des points clés. Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tous les éléments abordés dans la série Nouveautés de WebGPU.
Chrome 131
- Couper les distances en WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Les primitives de point et de ligne ne doivent pas comporter de biais de profondeur.
- Fonctions intégrées d'analyse inclusive pour les sous-groupes
- Compatibilité expérimentale avec le multi-dessin indirect
- Option de compilation du module de nuanceur "math strict"
- Suppression de la méthode requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Informations sur Dawn
Chrome 130
- Mélange de deux sources
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs sur Metal
- Obsolete de la méthode requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Informations sur Dawn
Chrome 129
- Compatibilité HDR avec le mode de mappage des tons du canevas
- Prise en charge des sous-groupes étendus
- Informations sur Dawn
Chrome 128
- Tester les sous-groupes
- Abandon du paramètre de biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquer l'avertissement DevTools d'erreur non capturée si preventDefault
- WGSL effectue d'abord l'interpolation de l'échantillonnage, puis
- Informations sur Dawn
Chrome 127
- Compatibilité expérimentale d'OpenGL ES sur Android
- Attribut info de GPUAdapter
- Améliorations de l'interopérabilité WebAssembly
- Amélioration des erreurs de l'encodeur de commandes
- Informations sur Dawn
Chrome 126
- Augmentation de la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de tampons pour le backend Vulkan
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs
- Les tampons de commande envoyés doivent être uniques
- Informations sur Dawn
Chrome 125
- Sous-groupes (fonctionnalité en cours de développement)
- Affichage d'une tranche de texture 3D
- Informations sur Dawn
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Compatibilité avec les service workers et les workers partagés
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations sur Dawn
Chrome 123
- Compatibilité des fonctions intégrées DP4a avec WGSL
- Paramètres de pointeur non restreints dans WGSL
- Syntaxe simplifiée pour le déréférencement des composites en WGSL
- État en lecture seule distinct pour les aspects du pochoir et de la profondeur
- Informations sur Dawn
Chrome 122
- Élargir la couverture avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en cours de développement)
- Augmentation de la limite maxVertexAttributes
- Informations sur Dawn
Chrome 121
- Compatibilité avec WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation de nuanceurs sous Windows
- Requêtes de code temporel dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut vers les modules de nuanceurs
- Compatibilité avec display-p3 en tant qu'espace de couleurs GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Informations sur Dawn
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repousser les limites
- Modifications apportées à l'état du tampon de profondeur
- Modifications des informations sur les adaptateurs
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures à virgule flottante 32 bits filtrables
- Format de sommet unorm10-10-10-2
- Format de texture rgb10a2uint
- Informations sur Dawn
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilité expérimentale avec la texture de stockage en lecture-écriture et en lecture seule
- Informations sur Dawn
Chrome 117
- Désactiver le tampon de sommets
- Désactiver le groupe de liaisons
- Ignorer les erreurs de création de pipeline asynchrone en cas de perte de l'appareil
- Mise à jour de la création de modules de nuanceurs SPIR-V
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Mise en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Informations sur Dawn
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil égaré renvoyé par GPUAdapter
requestDevice()
- Maintenir la fluidité de la lecture vidéo si
importExternalTexture()
est appelé - Conformité aux spécifications
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL acceptées
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Obtenir un GPU distinct par défaut sur l'alimentation secteur
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 114
- Optimiser JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère une erreur InvalidStateError
- Mises à jour de WGSL
- Informations sur Dawn