Nouveautés du GPU Web (Chrome 116)

François Beaufort
François Beaufort

Intégration de WebCodecs

WebGPU expose une API permettant de créer des objets "texture externe" opaques de HTMLVideoElement à importExternalTexture(). Vous pouvez utiliser ces objets pour échantillonner efficacement les images vidéo, éventuellement sans copie, directement à partir des données du modèle de couleur YUV source.

Toutefois, la spécification WebGPU initiale ne permettait pas de créer d'objets GPUExternalTexture à partir d'objets VideoFrame WebCodecs. Cette fonctionnalité est importante pour les applications de traitement vidéo avancées qui utilisent déjà WebCodecs et souhaitent intégrer WebGPU dans le pipeline de traitement vidéo. L'intégration de WebCodecs permet d'utiliser un VideoFrame comme source d'un appel GPUExternalTexture et copyExternalImageToTexture(). Consultez l'exemple suivant et l'entrée chromestatus.

// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);

// Create texture from VideoFrame.
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.

Consultez l'exemple expérimental Importation de vidéos avec WebCodecs pour l'essayer.

Appareil perdu renvoyé par GPUAdapter requestDevice()

Si la méthode requestDevice() sur GPUAdapter échoue, car elle a déjà été utilisée pour créer un GPUDevice, elle est désormais remplie avec un GPUDevice immédiatement marqué comme perdu, au lieu de renvoyer une promesse qui est rejetée avec null. Consultez le problème chromium:1234617.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device1 = await adapter.requestDevice();

// New! The promise is not rejected anymore with null.
const device2 = await adapter.requestDevice();
// And the device is immediately marked as lost.
const info = await device2.lost;

Assurer la fluidité de la lecture vidéo si importExternalTexture() est appelé

Lorsque importExternalTexture() est appelé avec un HTMLVideoElement, la lecture vidéo associée n'est plus limitée lorsque la vidéo n'est pas visible dans la fenêtre d'affichage. Consultez le problème chromium:1425252.

Conformité aux spécifications

L'argument message du constructeur GPUPipelineError() est facultatif. Voir modification chromium:4613967.

Une erreur est générée lors de l'appel de createShaderModule() si la source WGSL code contient \0. Consultez le problème dawn:1345.

Le niveau de détail maximal (lodMaxClamp) par défaut utilisé lors de l'échantillonnage d'une texture avec createSampler() est de 32. Voir la modification chromium:4608063.

Améliorer l'expérience des développeurs

Un message s'affiche dans la console JavaScript des outils de développement pour rappeler aux développeurs qu'ils utilisent WebGPU sur une plate-forme non compatible. Consultez la modification chromium:4589369.

Les messages d'erreur de validation de tampon s'affichent instantanément dans la console JavaScript de DevTools lorsque getMappedRange() échoue, sans forcer les développeurs à envoyer des commandes à la file d'attente. Consultez modification chromium:4597950.

Capture d'écran de la console JavaScript des outils de développement avec un message d'erreur de validation du tampon.
Message d'erreur de validation de la mémoire tampon dans la console JavaScript DevTools.

Informations Dawn

Le bouton de débogage disallow_unsafe_apis a été renommé allow_unsafe_apis et est désactivé par défaut. Cette option supprime les erreurs de validation sur les points d'entrée de l'API ou les combinaisons de paramètres qui ne sont pas encore considérées comme sécurisées. Il peut être utile pour le débogage. Voir le problème dawn:1685.

L'attribut source obsolète de wgpu::ShaderModuleWGSLDescriptor est supprimé et remplacé par code. Voir change dawn:130321.

La méthode wgpu::RenderBundle::SetLabel() manquante a été implémentée. Voir la modification dawn:134502.

Les applications peuvent demander un backend particulier lorsqu'elles obtiennent un adaptateur avec l'option wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType. Consultez l'exemple ci-dessous et issue dawn:1875.

wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType backendTypeOptions = {};
backendTypeOptions.backendType = wgpu::BackendType::D3D12;

wgpu::RequestAdapterOptions options = {};
options.nextInChain = &backendTypeOptions;

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

Une nouvelle méthode SwapChain::GetCurrentTexture() a été ajoutée avec des utilisations supplémentaires pour les textures de la chaîne de remplacement afin que le wgpu::Texture de retour puisse être utilisé dans les copies. Consultez un exemple ci-dessous et problème dawn:1551.

wgpu::SwapChain swapchain = myDevice.CreateSwapChain(mySurface, &myDesc);
swapchain.GetCurrentTexture();
swapchain.Present();

Il ne s'agit là que de quelques-uns des points clés. Consultez la liste exhaustive des commits.

Nouveautés de WebGPU

Liste de tous les éléments abordés dans la série Nouveautés de WebGPU.

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113