Augmenter la limite maxTextureArrayLayers
La valeur maximale autorisée pour la profondeur ou le nombre de calques d'une texture 2D est de 256 par défaut. Vous pouvez désormais demander jusqu'à 2 048 couches à l'aide de la limite maxTextureArrayLayers, si elle est prise en charge. Consultez l'exemple suivant et l'problème 42241514.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});
Optimisation de l'importation de tampons pour le backend Vulkan
Un chemin rapide est désormais disponible lorsque vous appelez la méthode writeBuffer() de la GPUQueue pour le backend Vulkan. Les données peuvent désormais être écrites directement dans le tampon de destination, ce qui élimine la nécessité d'une copie et d'une synchronisation supplémentaires. Cette optimisation réduit le trafic de mémoire nécessaire pour importer des données dans le GPU.
L'optimisation du chemin rapide nécessite que la mémoire du tampon soit visible par l'hôte et qu'aucune opération GPU en attente ne s'y trouve. Consultez le problème 42242084.
Améliorations du temps de compilation des nuanceurs
L'équipe Chrome améliore l'efficacité de Tint, le compilateur du langage de nuanceur WebGPU. Tint modifie actuellement l'arbre syntaxique abstrait (AST) du code de nuanceur plusieurs fois avant de générer du code machine, un processus qui a été gourmand en ressources sur certaines plates-formes. Pour optimiser ce processus, une nouvelle représentation intermédiaire (IR) est introduite, ainsi que des backends repensés qui l'utilisent. Cette modification vise à accélérer la compilation des nuanceurs.
Ces améliorations, déjà disponibles sur Android, sont progressivement étendues aux appareils ChromeOS compatibles avec WebGPU avec le backend Vulkan. Consultez le problème 42250751.
Les tampons de commande envoyés doivent être uniques
Chaque GPUCommandBuffer envoyé à la GPUQueue avec la méthode submit()
doit être unique, sinon une erreur de validation est générée. Il s'agissait d'un bug de spécification. Consultez le problème 42241492.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();
device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.
Informations Dawn
Le wrapper C++ webgpu_cpp.h est désormais uniquement un en-tête, ce qui simplifie son utilisation et facilite l'intégration avec d'autres wrappers C++. Voir le problème 40195122.
L'API C webgpu.h n'expose plus la notion d'objets Swapchain. Cette modification vise à s'aligner étroitement sur l'API JavaScript. La configuration interne est désormais effectuée via la méthode Configure()
du nouvel objet wgpu::Surface
, qui est susceptible d'être modifié à l'avenir. Consultez un exemple dans la documentation Créer une application avec WebGPU. Consultez le problème 42241264.
Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tous les éléments abordés dans la série Nouveautés de WebGPU.
Chrome 131
- Couper les distances en WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Les primitives de point et de ligne ne doivent pas comporter de biais de profondeur.
- Fonctions intégrées d'analyse inclusive pour les sous-groupes
- Compatibilité expérimentale avec le multi-dessin indirect
- Option de compilation du module de nuanceur "math strict"
- Suppression de la méthode requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Informations sur Dawn
Chrome 130
- Mélange de deux sources
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs sur Metal
- Obsolete de la méthode requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Informations sur Dawn
Chrome 129
- Compatibilité HDR avec le mode de mappage des tons du canevas
- Prise en charge des sous-groupes étendus
- Informations sur Dawn
Chrome 128
- Tester les sous-groupes
- Abandon du paramètre de biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquer l'avertissement DevTools d'erreur non capturée si preventDefault
- WGSL effectue d'abord l'interpolation de l'échantillonnage, puis
- Informations sur Dawn
Chrome 127
- Compatibilité expérimentale d'OpenGL ES sur Android
- Attribut info de GPUAdapter
- Améliorations de l'interopérabilité WebAssembly
- Amélioration des erreurs de l'encodeur de commandes
- Informations sur Dawn
Chrome 126
- Augmentation de la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de tampons pour le backend Vulkan
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs
- Les tampons de commande envoyés doivent être uniques
- Informations sur Dawn
Chrome 125
- Sous-groupes (fonctionnalité en cours de développement)
- Affichage d'une tranche de texture 3D
- Informations sur Dawn
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Compatibilité avec les service workers et les workers partagés
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations sur Dawn
Chrome 123
- Compatibilité des fonctions intégrées DP4a avec WGSL
- Paramètres de pointeur non restreints dans WGSL
- Syntaxe simplifiée pour le déréférencement des composites en WGSL
- État en lecture seule distinct pour les aspects du pochoir et de la profondeur
- Informations sur Dawn
Chrome 122
- Élargir la couverture avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en cours de développement)
- Augmentation de la limite maxVertexAttributes
- Informations sur Dawn
Chrome 121
- Compatibilité avec WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation de nuanceurs sous Windows
- Requêtes de code temporel dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut vers les modules de nuanceurs
- Compatibilité avec display-p3 en tant qu'espace de couleurs GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Informations sur Dawn
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repousser les limites
- Modifications apportées à l'état du tampon de profondeur
- Modifications des informations sur les adaptateurs
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures à virgule flottante 32 bits filtrables
- Format de sommet unorm10-10-10-2
- Format de texture rgb10a2uint
- Informations sur Dawn
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilité expérimentale avec la texture de stockage en lecture-écriture et en lecture seule
- Informations sur Dawn
Chrome 117
- Désactiver le tampon de sommets
- Désactiver le groupe de liaisons
- Ignorer les erreurs de création de pipeline asynchrone en cas de perte de l'appareil
- Mise à jour de la création de modules de nuanceurs SPIR-V
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Mise en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Informations sur Dawn
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil égaré renvoyé par GPUAdapter
requestDevice()
- Maintenir la fluidité de la lecture vidéo si
importExternalTexture()
est appelé - Conformité aux spécifications
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL acceptées
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Obtenir un GPU distinct par défaut sur l'alimentation secteur
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 114
- Optimiser JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère une erreur InvalidStateError
- Mises à jour de WGSL
- Informations sur Dawn