Annuler la définition du tampon de sommets
Transmettre null
plutôt qu'un GPUBuffer
à setVertexBuffer()
sur GPURenderPassEncoder
ou GPURenderBundleEncoder
vous permet de désactiver un tampon de sommet précédemment défini dans un emplacement donné. Voir issue dawn:1675.
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);
Désactiver le groupe de liaisons
Transmettre null
plutôt qu'un GPUBindGroup
à setBindGroup()
sur GPURenderPassEncoder
ou GPURenderBundleEncoder
vous permet de désactiver un groupe de liaisons précédemment défini dans un emplacement donné. Voir issue dawn:1675.
// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);
// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);
Couper le son des erreurs liées à la création d'un pipeline asynchrone en cas de perte de l'appareil
Les méthodes createComputePipelineAsync()
et createRenderPipelineAsync()
de GPUDevice
renvoient une promesse qui se résout une fois la création du pipeline terminée. À partir de maintenant, les erreurs liées à la création d'un pipeline asynchrone seront mises sous silence lorsque GPUDevice
sera défini sur lost
pour donner l'impression que les appareils perdus fonctionnent autant que possible. Consultez le problème Dawn:1874.
Mises à jour de la création du module de nuanceur SPIR-V
La création d'un module de nuanceur SPIR-V avec createShaderModule()
génère désormais une erreur de type, sauf si vous exécutez Chrome avec l'option "Unsafe WebGPU Support" l'indicateur SPIR-V ne fait pas partie de la spécification WebGPU. Avant cette modification, l'utilisation de SPIR-V entraînait la génération d'une erreur GPUInternalError.
Voir modifier chromium:4711911.
Améliorer l'expérience des développeurs
Le message d'erreur de validation pour les liaisons de mise en page de groupe de liaisons dans le nuanceur de sommets a été amélioré pour les liaisons de tampon de stockage en lecture/écriture et les liaisons de texture de stockage en écriture seule. Voir issue dawn:1883.
Mettre en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
Les pipelines créés avec createRenderPipeline({ layout: "auto" })
exploitent désormais les mécanismes de mise en cache dans Chrome. Cela signifie que ces pipelines seront créés plus efficacement et utiliseront moins de mémoire. Voir issue dawn:1933.
Actualités de l'aube
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
fait désormais partie de wgpu::RequestAdapterOptions
pour permettre aux applications de demander plus facilement un backend particulier lors de l'obtention d'un adaptateur. Consultez l'exemple suivant et le problème dawn:1875.
wgpu::RequestAdapterOptions options = {
.backendType = wgpu::BackendType::D3D12};
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
Plusieurs autres méthodes ont été implémentées pour Node.js. Voir Modifier dawn:142465.
L'API C webgpu.h a changé son type pour les valeurs booléennes, passant de stdbool
à WGPUBool
, qui est uint32_t
. Cette modification a été effectuée pour garantir que l'API dispose d'une ABI équivalente en C et C++.
Cette présentation ne porte que sur certains points clés. Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tous les sujets abordés dans la série Nouveautés de WebGPU
Chrome 128
- Tester avec des sous-groupes
- Abandon de la définition du biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquer l'avertissement d'erreur non capturée dans les outils de développement si preventDefault
- WGSL interpole d'abord l'échantillonnage, puis
- Informations sur l'aube
Chrome 127
- Compatibilité expérimentale avec OpenGL ES sur Android
- Attribut d'informations GPUAdapter
- Améliorations de l'interopérabilité de WebAssembly
- Amélioration des erreurs liées à l'encodeur de commande
- Informations sur l'aube
Chrome 126
- Augmentation de la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de tampon pour le backend Vulkan
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs
- Les tampons de commande envoyés doivent être uniques
- Informations sur l'aube
Chrome 125
- Sous-groupes (fonctionnalité en cours de développement)
- Effectuer le rendu d'une tranche de texture 3D
- Informations sur l'aube
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Assistance pour les service workers et les workers partagés
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations sur l'aube
Chrome 123
- Fonctions intégrées DP4a dans WGSL
- Paramètres de pointeur sans restriction dans WGSL
- Syntaxe sucré pour déréférencer les composites dans WGSL
- État de lecture seule distinct pour les aspects de pochoir et de profondeur
- Informations sur l'aube
Chrome 122
- Élargir la couverture avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en développement)
- Augmenter la limite maximale de VertexAttributes
- Informations sur l'aube
Chrome 121
- Compatibilité avec WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation du nuanceur sous Windows
- Requêtes d'horodatage dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut des modules de nuanceurs
- Prise en charge de display-p3 en tant qu'espace colorimétrique GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Informations sur l'aube
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repoussez les limites
- Modifications apportées à l'état de profondeur au stencil
- Mises à jour des informations sur l'adaptateur
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures de float 32 bits filtrables
- Format de sommet unorm10-10-10-2
- rgb10a2uint format de texture
- Informations sur l'aube
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilité expérimentale avec les textures de stockage en lecture/écriture et en lecture seule
- Informations sur l'aube
Chrome 117
- Tampon de sommets non défini
- Désactiver le groupe de liaisons
- Couper le son des erreurs liées à la création d'un pipeline asynchrone en cas de perte de l'appareil
- Modifications apportées à la création du module de nuanceur SPIR-V
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Mettre en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Informations sur l'aube
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil perdu renvoyé par GPUAdapter
requestDevice()
- Maintenir une lecture vidéo fluide si
importExternalTexture()
est appelé - Conformité des spécifications
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur l'aube
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL compatibles
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Utiliser un GPU distinct par défaut sur secteur
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur l'aube
Chrome 114
- Optimiser JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère InvalidStateError
- Informations concernant WGSL
- Informations sur l'aube