Le nombre de fonctionnalités WebGPU peut sembler un peu faible cette fois-ci, mais des avancées majeures sont à venir ! Les futures versions incluront des fonctionnalités telles que des améliorations de la vitesse de compilation des nuanceurs et des modifications du modèle asynchrone de l'implémentation à l'aide de WGPUFuture.
Sous-groupes (fonctionnalité en cours de développement)
La fonctionnalité de sous-groupes permet de paralléliser les threads au niveau SIMD, ce qui leur permet de communiquer et d'effectuer des opérations mathématiques collectives (par exemple, calculer la somme de 16 nombres). Cela permet de partager des données entre les threads de manière très efficace.
Les opérations de sous-groupe sont compatibles avec les API GPU modernes, mais les détails de dénomination et d'implémentation varient. L'équipe Chrome a identifié les points communs et travaille actuellement à la standardisation de cette fonctionnalité. Consultez la proposition et commentez si vous avez des questions.
Une implémentation minimale et non standardisée des sous-groupes se trouve derrière l'indicateur "Fonctionnalités expérimentales de la plate-forme Web" à chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
afin que les développeurs puissent l'essayer et partager leurs commentaires, car les avantages concrets n'ont pas encore été prouvés dans le contexte de WebGPU.
Lorsque la fonctionnalité "chromium-experimental-subgroups"
est disponible dans un GPUAdapter
, demandez un GPUDevice
avec cette fonctionnalité pour obtenir la prise en charge des sous-groupes expérimentaux dans WGSL et vérifiez ses limites minSubgroupSize
et maxSubgroupSize
.
Vous devez également activer explicitement cette extension dans votre code WGSL avec enable chromium_experimental_subgroups
. Si vous l'activez, vous avez accès aux ajouts suivants:
subgroup_invocation_id
: valeur intégrée pour l'indice du fil dans le sous-groupe.subgroup_size
: valeur intégrée pour l'accès à la taille du sous-groupe.subgroupBallot(value):
renvoie un ensemble de champs de bits où le bit correspondant àsubgroup_invocation_id
est défini sur 1 sivalue
est défini sur "true" pour cette invocation active, et sur 0 dans le cas contraire.subgroupBroadcast(value, id)
: diffuse levalue
de l'appel avecsubgroup_invocation_id
correspondant àid
à toutes les invocations du sous-groupe. Remarque:id
doit être une constante de temps de compilation.
L'extrait de code suivant fournit une base pour bricoler et découvrir le potentiel des sous-groupes.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_subgroups;
@compute @workgroup_size(64) fn main(
@builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
@builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
// TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
}`,
});
Rendu en tranche de texture 3D
Vous pouvez désormais effectuer un rendu directement sur une ou plusieurs tranches de textures 3D dans les passes de rendu, en étendant ses fonctionnalités au-delà du rendu de texture 2D standard, grâce au nouveau membre depthSlice
dans un GPURenderPassColorAttachment
. Cette fonctionnalité vous permet, par exemple, de créer des scènes et des effets basés sur des voxels en effectuant un rendu directement dans des volumes de texture 3D. Voir le problème dawn:1020.
Informations Dawn
Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tous les éléments abordés dans la série Nouveautés de WebGPU.
Chrome 131
- Couper les distances en WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Les primitives de point et de ligne ne doivent pas comporter de biais de profondeur.
- Fonctions intégrées d'analyse inclusive pour les sous-groupes
- Compatibilité expérimentale avec le multi-dessin indirect
- Option de compilation du module de nuanceur "math strict"
- Suppression de la méthode requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Informations sur Dawn
Chrome 130
- Mélange de deux sources
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs sur Metal
- Obsolete de la méthode requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Informations sur Dawn
Chrome 129
- Compatibilité HDR avec le mode de mappage des tons du canevas
- Prise en charge des sous-groupes étendus
- Informations sur Dawn
Chrome 128
- Tester les sous-groupes
- Abandon du paramètre de biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquer l'avertissement DevTools d'erreur non capturée si preventDefault
- WGSL effectue d'abord l'interpolation de l'échantillonnage, puis
- Informations sur Dawn
Chrome 127
- Compatibilité expérimentale d'OpenGL ES sur Android
- Attribut info de GPUAdapter
- Améliorations de l'interopérabilité WebAssembly
- Amélioration des erreurs de l'encodeur de commandes
- Informations sur Dawn
Chrome 126
- Augmentation de la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de tampons pour le backend Vulkan
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs
- Les tampons de commande envoyés doivent être uniques
- Informations sur Dawn
Chrome 125
- Sous-groupes (fonctionnalité en cours de développement)
- Affichage d'une tranche de texture 3D
- Informations sur Dawn
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Compatibilité avec les service workers et les workers partagés
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations sur Dawn
Chrome 123
- Compatibilité des fonctions intégrées DP4a avec WGSL
- Paramètres de pointeur non restreints dans WGSL
- Syntaxe simplifiée pour le déréférencement des composites en WGSL
- État en lecture seule distinct pour les aspects du pochoir et de la profondeur
- Informations sur Dawn
Chrome 122
- Élargir la couverture avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en cours de développement)
- Augmentation de la limite maxVertexAttributes
- Informations sur Dawn
Chrome 121
- Compatibilité avec WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation de nuanceurs sous Windows
- Requêtes de code temporel dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut vers les modules de nuanceurs
- Compatibilité avec display-p3 en tant qu'espace de couleurs GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Informations sur Dawn
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repousser les limites
- Modifications apportées à l'état du tampon de profondeur
- Modifications des informations sur les adaptateurs
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures à virgule flottante 32 bits filtrables
- Format de sommet unorm10-10-10-2
- Format de texture rgb10a2uint
- Informations sur Dawn
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilité expérimentale avec la texture de stockage en lecture-écriture et en lecture seule
- Informations sur Dawn
Chrome 117
- Désactiver le tampon de sommets
- Désactiver le groupe de liaisons
- Ignorer les erreurs de création de pipeline asynchrone en cas de perte de l'appareil
- Mise à jour de la création de modules de nuanceurs SPIR-V
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Mise en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Informations sur Dawn
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil égaré renvoyé par GPUAdapter
requestDevice()
- Maintenir la fluidité de la lecture vidéo si
importExternalTexture()
est appelé - Conformité aux spécifications
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL acceptées
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Obtenir un GPU distinct par défaut sur l'alimentation secteur
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 114
- Optimiser JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère une erreur InvalidStateError
- Mises à jour de WGSL
- Informations sur Dawn