Le nombre de fonctionnalités WebGPU peut sembler un peu creux cette fois-ci, mais quelques avancées majeures sont à venir ! Les futures versions incluront des fonctionnalités telles que l'amélioration de la vitesse de compilation du nuanceur et des modifications du modèle asynchrone de l'implémentation à l'aide de WGPUFuture.
Sous-groupes (fonctionnalité en cours de développement)
La fonctionnalité de sous-groupes active le parallélisme au niveau du SIMD, ce qui permet aux threads d'un groupe de communiquer et d'effectuer des opérations mathématiques collectives (par exemple, le calcul de la somme de 16 nombres). Cela constitue une forme très efficace de partage de données interthread.
Les opérations de sous-groupe sont compatibles avec les API GPU modernes, mais les détails de nommage et d'implémentation varient. L'équipe Chrome a identifié les points communs et s'efforce actuellement de standardiser cette fonctionnalité. Consultez la proposition et commentez si vous avez des questions.
Il existe une implémentation minimale et non standardisée des sous-groupes derrière les « Fonctionnalités expérimentales de la plateforme Web ». sur chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
afin que les développeurs puissent essayer et donner leur avis, car les avantages concrets n'ont pas encore été prouvés dans le contexte de WebGPU.
Lorsque la fonctionnalité "chromium-experimental-subgroups"
est disponible dans un GPUAdapter
, demandez un GPUDevice
avec cette fonctionnalité pour obtenir la prise en charge des sous-groupes expérimentaux dans WGSL et vérifier ses limites minSubgroupSize
et maxSubgroupSize
.
Vous devez également activer explicitement cette extension dans votre code WGSL avec enable chromium_experimental_subgroups
. Lorsque cette option est activée, vous avez accès aux ajouts suivants:
subgroup_invocation_id
: valeur intégrée pour l'index du thread dans le sous-groupe.subgroup_size
: valeur intégrée pour l'accès à la taille des sous-groupes.subgroupBallot(value):
Renvoie un ensemble de champs de bits dans lequel le bit correspondant àsubgroup_invocation_id
est égal à 1 sivalue
est vrai pour cet appel actif, et à 0 dans le cas contraire.subgroupBroadcast(value, id)
: diffusevalue
à partir de l'appel avecsubgroup_invocation_id
correspondant àid
à tous les appels du sous-groupe. Remarque:id
doit être une constante connue à la compilation.
L'extrait de code suivant fournit une base pour bricoler et découvrir le potentiel des sous-groupes.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_subgroups;
@compute @workgroup_size(64) fn main(
@builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
@builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
// TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
}`,
});
Afficher sur une tranche de texture 3D
Vous pouvez désormais effectuer le rendu directement sur une ou plusieurs tranches de textures 3D dans les passes de rendu, étendant ainsi ses capacités au-delà du rendu de texture 2D standard, avec le nouveau membre depthSlice
dans un GPURenderPassColorAttachment
. Cette nouveauté vous permet, par exemple, de créer des scènes et des effets basés sur le voxel en effectuant le rendu directement dans des volumes de texture 3D. Voir issue dawn:1020.
Actualités de l'aube
Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tous les sujets abordés dans la série Nouveautés de WebGPU
Chrome 128
- Tester avec des sous-groupes
- Abandon de la définition du biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquer l'avertissement d'erreur non capturée dans les outils de développement si preventDefault
- WGSL interpole d'abord l'échantillonnage, puis
- Informations sur l'aube
Chrome 127
- Compatibilité expérimentale avec OpenGL ES sur Android
- Attribut d'informations GPUAdapter
- Améliorations de l'interopérabilité de WebAssembly
- Amélioration des erreurs liées à l'encodeur de commande
- Informations sur l'aube
Chrome 126
- Augmentation de la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de tampon pour le backend Vulkan
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs
- Les tampons de commande envoyés doivent être uniques
- Informations sur l'aube
Chrome 125
- Sous-groupes (fonctionnalité en cours de développement)
- Effectuer le rendu d'une tranche de texture 3D
- Informations sur l'aube
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Assistance pour les service workers et les workers partagés
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations sur l'aube
Chrome 123
- Fonctions intégrées DP4a dans WGSL
- Paramètres de pointeur sans restriction dans WGSL
- Syntaxe sucré pour déréférencer les composites dans WGSL
- État de lecture seule distinct pour les aspects de pochoir et de profondeur
- Informations sur l'aube
Chrome 122
- Élargir la couverture avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en développement)
- Augmenter la limite maximale de VertexAttributes
- Informations sur l'aube
Chrome 121
- Compatibilité avec WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation du nuanceur sous Windows
- Requêtes d'horodatage dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut des modules de nuanceurs
- Prise en charge de display-p3 en tant qu'espace colorimétrique GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Informations sur l'aube
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repoussez les limites
- Modifications apportées à l'état de profondeur au stencil
- Mises à jour des informations sur l'adaptateur
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures de float 32 bits filtrables
- Format de sommet unorm10-10-10-2
- rgb10a2uint format de texture
- Informations sur l'aube
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilité expérimentale avec les textures de stockage en lecture/écriture et en lecture seule
- Informations sur l'aube
Chrome 117
- Tampon de sommets non défini
- Désactiver le groupe de liaisons
- Couper le son des erreurs liées à la création d'un pipeline asynchrone en cas de perte de l'appareil
- Modifications apportées à la création du module de nuanceur SPIR-V
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Mettre en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Informations sur l'aube
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil perdu renvoyé par GPUAdapter
requestDevice()
- Maintenir la lecture vidéo fluide si
importExternalTexture()
est appelé - Conformité des spécifications
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur l'aube
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL compatibles
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Utiliser un GPU distinct par défaut sur secteur
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur l'aube
Chrome 114
- Optimiser JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère InvalidStateError
- Informations concernant WGSL
- Informations sur l'aube