Nouveautés de WebGPU (Chrome 123)

François Beaufort
François Beaufort

Prise en charge des fonctions intégrées DP4a dans WGSL

DP4a (produit scalaire de quatre éléments et accumulation) fait référence à un ensemble d'instructions GPU couramment utilisées dans l'inférence de deep learning pour la quantification. Il effectue efficacement des produits scalaires entiers de 8 bits pour accélérer le calcul de ces modèles quantifiés en int8. Il peut économiser (jusqu'à 75%) de la mémoire et de la bande passante réseau, et améliorer les performances de tous les modèles de machine learning en inférence par rapport à leur version f32. Par conséquent, il est désormais largement utilisé dans de nombreux frameworks d'IA populaires.

Lorsque l'extension de langage WGSL "packed_4x8_integer_dot_product" est présente dans navigator.gpu.wgslLanguageFeatures, vous pouvez désormais utiliser des scalaires entiers 32 bits empaquetant des vecteurs à quatre composantes d'entiers 8 bits comme entrées des instructions de produit scalaire dans votre code de nuanceur WGSL avec les fonctions intégrées dot4U8Packed et dot4I8Packed. Vous pouvez également utiliser des instructions d'empaquetage et de désempaquetage avec des vecteurs à quatre composants empaquetés d'entiers 8 bits avec les fonctions intégrées WGSL pack4xI8, pack4xU8, pack4xI8Clamp, pack4xU8Clamp, unpack4xI8 et unpack4xU8.

Il est recommandé d'utiliser une directive requires pour signaler le risque de non-portabilité avec requires packed_4x8_integer_dot_product; en haut de votre code de nuanceur WGSL. Consultez l'exemple suivant et issue tint:1497.

if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("packed_4x8_integer_dot_product")) {
  throw new Error(`DP4a built-in functions are not available`);
}

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  requires packed_4x8_integer_dot_product;

  fn main() {
    const result: u32 = dot4U8Packed(0x01020304u, 0x02040405u); // 42
  }`,
});

Un merci tout particulier à l'équipe Web Graphics d'Intel à Shanghai, qui a mené à bien cette spécification et cette implémentation.

Paramètres de pointeur non restreints dans WGSL

L'extension de langage WGSL "unrestricted_pointer_parameters" assouplit les restrictions concernant les pointeurs pouvant être transmis aux fonctions WGSL:

  • Les pointeurs de paramètre des espaces d'adresses storage, uniform et workgroup pointent vers des fonctions déclarées par l'utilisateur.

  • Transmettre des pointeurs vers des membres de structure et des éléments de tableau à des fonctions déclarées par l'utilisateur.

Pour en savoir plus, consultez Pointeurs en tant que paramètres de fonction | Visite guidée de WGSL.

Cette fonctionnalité peut être détectée à l'aide de navigator.gpu.wgslLanguageFeatures. Il est recommandé d'utiliser toujours une directive requires pour signaler le risque de non-portabilité avec requires unrestricted_pointer_parameters; en haut de votre code de nuanceur WGSL. Consultez l'exemple suivant, les modifications de la spécification WGSL et l'issue tint:2053.

if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("unrestricted_pointer_parameters")) {
  throw new Error(`Unrestricted pointer parameters are not available`);
}

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  requires unrestricted_pointer_parameters;

  @group(0) @binding(0) var<storage, read_write> S : i32;

  fn func(pointer : ptr<storage, i32, read_write>) {
    *pointer = 42;
  }

  @compute @workgroup_size(1)
  fn main() {
    func(&S);
  }`
});

Sucre syntaxique pour le déréférencement des composites en WGSL

Lorsque l'extension de langage WGSL "pointer_composite_access" est présente dans navigator.gpu.wgslLanguageFeatures, votre code de nuanceur WGSL prend désormais en charge l'accès aux composants de types de données complexes à l'aide de la même syntaxe de point (.), que vous travailliez directement avec les données ou avec un pointeur vers celles-ci. Le principe est le suivant :

  • Si foo est un pointeur, foo.bar est un moyen plus pratique d'écrire (*foo).bar. L'astérisque ("*") était normalement nécessaire pour transformer le pointeur en "référence" pouvant être désécrétée, mais les pointeurs et les références sont désormais beaucoup plus similaires et presque interchangeables.

  • Si foo n'est pas un pointeur: l'opérateur point (.) fonctionne exactement comme vous en avez l'habitude pour accéder directement aux membres.

De même, si pa est un pointeur qui stocke l'adresse de début d'un tableau, l'utilisation de pa[i] vous permet d'accéder directement à l'emplacement de mémoire où est stocké le 'ie élément de ce tableau.

Il est recommandé d'utiliser une directive requires pour signaler le risque de non-portabilité avec requires pointer_composite_access; en haut de votre code de nuanceur WGSL. Consultez l'exemple suivant et issue tint:2113.

if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("pointer_composite_access")) {
  throw new Error(`Pointer composite access is not available`);
}

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  requires pointer_composite_access;

  fn main() {
    var a = vec3f();
    let p : ptr<function, vec3f> = &a;
    let r1 = (*p).x; // always valid.
    let r2 = p.x; // requires pointer composite access.
  }`
});

État en lecture seule distinct pour les aspects du pochoir et de la profondeur

Auparavant, les attaches de tampon de profondeur en lecture seule dans les passes de rendu nécessitaient que les deux aspects (profondeur et tampon) soient en lecture seule. Cette limitation a été levée. Vous pouvez désormais utiliser l'aspect profondeur en lecture seule, par exemple pour le traçage d'ombres de contact, tandis que le tampon de modèle est écrit pour identifier les pixels à traiter ultérieurement. Voir le problème dawn:2146.

Informations Dawn

Le rappel d'erreur non capturé défini avec wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback() est désormais appelé immédiatement lorsque l'erreur se produit. C'est ce que les développeurs attendent et veulent systématiquement pour le débogage. Voir change dawn:173620.

La méthode wgpuSurfaceGetPreferredFormat() de l'API webgpu.h a été implémentée. Consultez le problème dawn:1362.

Il ne s'agit là que de quelques-uns des points clés. Consultez la liste exhaustive des commits.

Nouveautés de WebGPU

Liste de tous les éléments abordés dans la série Nouveautés de WebGPU.

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