שילוב עם WebCodecs
WebGPU חושף ממשק API ליצירת אובייקטים של 'טקסטורה חיצונית' אטומים מ-HTMLVideoElement
ועד importExternalTexture()
. אפשר להשתמש באובייקטים האלה כדי לדגום את הפריימים של הסרטון ביעילות, אולי ללא העתקה ישירות מנתוני מודל הצבע YUV של המקור.
עם זאת, במפרט הראשוני של WebGPU לא ניתן היה ליצור אובייקטים מסוג GPUExternalTexture
מאובייקטים מסוג VideoFrame
של WebCodecs. היכולת הזו חשובה לאפליקציות מתקדמות לעיבוד וידאו שכבר משתמשות ב-WebCodecs ורוצות לשלב את WebGPU בצינור עיבוד הווידאו. השילוב עם WebCodecs מוסיף תמיכה בשימוש ב-VideoFrame
כמקור לקריאה של GPUExternalTexture
ושל copyExternalImageToTexture()
. אפשר לעיין בדוגמה הבאה וברשומה של chromestatus.
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
// Create texture from VideoFrame.
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
כדאי לעיין בדוגמה הניסיונית העלאת סרטונים באמצעות WebCodecs כדי לנסות את התכונה.
מכשיר אבוד שהוחזר על ידי requestDevice() של GPUAdapter
אם השיטה requestDevice()
ב-GPUAdapter
נכשלת כי כבר השתמשו בה כדי ליצור GPUDevice
, היא ממלאת עכשיו את ה-GPUDevice
שסומן מיד כ'אבוד', במקום להחזיר הבטחה שנדחית עם null
. בעיה chromium:1234617
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device1 = await adapter.requestDevice();
// New! The promise is not rejected anymore with null.
const device2 = await adapter.requestDevice();
// And the device is immediately marked as lost.
const info = await device2.lost;
הפעלת הסרטון צריכה לפעול בצורה חלקה אם מפעילים את הפונקציה 'ייבואExternalText() '
כשמתבצעת קריאה ל-importExternalTexture()
עם HTMLVideoElement
, קצב ההפעלה של הסרטון המשויך לא יואט יותר כשהסרטון לא גלוי באזור התצוגה. פרטים נוספים בבעיה chromium:1425252
תאימות למפרט
הארגומנט message
ב-constructor GPUPipelineError()
הוא אופציונלי. ראו שינוי chromium:4613967.
מתרחשת שגיאה בקריאה ל-createShaderModule()
אם מקור ה-WGSL code
מכיל את \0
. issue dawn:1345
רמת הפירוט המקסימלית שמוגדרת כברירת מחדל (lodMaxClamp
) כשמדגמים טקסטורה באמצעות createSampler()
היא 32. ראו שינוי chromium:4608063.
שיפור חוויית המפתח
הודעה מוצגת במסוף JavaScript של DevTools כדי להזכיר למפתחים שהם משתמשים ב-WebGPU בפלטפורמה שלא נתמכת. ראו שינוי chromium:4589369.
הודעות שגיאה של אימות מאגר נתונים זמני מוצגות באופן מיידי במסוף JavaScript של כלי הפיתוח כאשר getMappedRange()
נכשל בלי לאלץ את המפתחים לשלוח פקודות לתור. ראו שינוי chromium:4597950.
עדכונים לגבי זריחה
השם של המתג disallow_unsafe_apis
לניפוי באגים השתנה ל-allow_unsafe_apis
והוא מוגדר כברירת מחדל כמושבת. המתג הזה משמש להסתרת שגיאות אימות בנקודות כניסה ל-API או בשילובי פרמטרים שעדיין לא נחשבים מאובטחים. הדוח יכול להיות שימושי לניפוי באגים.
issue dawn:1685
המאפיין source
, שהוצא משימוש ב-wgpu::ShaderModuleWGSLDescriptor
, הוסר לטובת code
. ראו change dawn:130321.
השיטה wgpu::RenderBundle::SetLabel()
שחסרה הוטמעה. ראו change dawn:134502.
אפליקציות יכולות לבקש קצה עורפי מסוים כשהם מקבלים מתאם עם האפשרות wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
. אפשר לראות דוגמה למטה ואת הבעיה dawn:1875.
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType backendTypeOptions = {};
backendTypeOptions.backendType = wgpu::BackendType::D3D12;
wgpu::RequestAdapterOptions options = {};
options.nextInChain = &backendTypeOptions;
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
נוספה שיטה חדשה של SwapChain::GetCurrentTexture()
עם שימושים נוספים לתמונות מרקע של swapchain, כך שאפשר להשתמש ב-wgpu::Texture
המוחזר בהעתקות. דוגמה מופיעה בהמשך, וגם בבעיה dawn:1551.
wgpu::SwapChain swapchain = myDevice.CreateSwapChain(mySurface, &myDesc);
swapchain.GetCurrentTexture();
swapchain.Present();
הסקירה הזו כוללת רק חלק מהנקודות העיקריות. רשימת ההצהרות המלאה
מה חדש ב-WebGPU
רשימה של כל מה שנדון בסדרה מה חדש ב-WebGPU.
Chrome 130
- שילוב של שני מקורות
- שיפורי זמן הידור של שפות Shader ב-Metal
- הוצאה משימוש של requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- ניסוי עם תתי-קבוצות
- הוצאה משימוש של הגדרה של הטיית עומק לקווים ולנקודות
- הסתרת אזהרת DevTools על שגיאה שלא תועדה אם preventDefault
- קודם כל דגימת אינטרפולציה של WGSL
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 127
- תמיכה ניסיונית ב-OpenGL ES ב-Android
- מאפיין המידע של GPUAdapter
- שיפורים ב-WebAssembly יכולת פעולה הדדית
- שיפור בשגיאות מקודד פקודות
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 126
- הגדלת המגבלה של maxTextureArrayLayers
- אופטימיזציה של העלאה למאגר לצד העורפי של Vulkan
- שיפורים בזמן הידור של שגיאות (shader)
- מאגרי הפקודות שנשלחים חייבים להיות ייחודיים
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- טקסטורות אחסון לקריאה בלבד ולקריאה וכתיבה
- תמיכה ב-Service Workers וב-Shared Workers
- מאפיינים חדשים של פרטי מתאם
- תיקוני באגים
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 123
- תמיכה בפונקציות מובנות של DP4a ב-WGSL
- פרמטרים של מצביע ללא הגבלה ב-WGSL
- תחביר פשוט יותר לביטול ההפניה למשתנים מורכבים ב-WGSL
- מצב נפרד לקריאה בלבד של אספקטים של תבנית ועומק
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 122
- הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (תכונה בשלבי פיתוח)
- הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 121
- תמיכה ב-WebGPU ב-Android
- שימוש ב-DXC במקום ב-FXC לצורך הידור של שגיאות ב-Windows
- שאילתות של חותמות זמן בשלבי המחשוב והעיבוד
- נקודות כניסה שמוגדרות כברירת מחדל למודולי שַדְר (shader)
- תמיכה ב-Display-p3 כמרחב צבעים של GPUExternalTexture
- מידע על ערמות זיכרון
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 120
- תמיכה בערכים של נקודה צפה (floating-point) באורך 16 ביט ב-WGSL
- מעבר למגבלות
- שינויים במצב העומק של סטנסיל
- עדכונים של פרטי המתאם
- קידוד נתונים של שאילתות עם חותמות זמן
- תכונות לניקוי האביב
Chrome 119
- טקסטורות צפות של 32 ביט שניתן לסנן
- פורמט קודקוד unorm10-10-10-2
- פורמט טקסטורה של rgb10a2uint
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 118
- תמיכה ב-HTMLImageElement וב-ImageData ב-
copyExternalImageToTexture()
- תמיכה ניסיונית ברקמות אחסון לקריאה וכתיבה ולקריאה בלבד
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 117
- הסרה של מאגר נתונים זמני של קודקודים
- ביטול ההגדרה של קבוצת הקישור
- השתקת שגיאות שנובעות מיצירת צינור עיבוד נתונים אסינכררוני כשהמכשיר אבד
- עדכונים ליצירת מודול של תוכנת ההצללה (shader) SPIR-V
- שיפור חוויית המפתחים
- אחסון צינורות עיבוד נתונים במטמון עם פריסה שנוצרה באופן אוטומטי
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 116
- שילוב WebCodecs
- מכשיר שאבד שהוחזר על ידי GPUAdapter
requestDevice()
- שמירה על הפעלה חלקה של סרטונים אם מתבצעת קריאה ל-
importExternalTexture()
- תאימות מפרטת
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 115
- תוספים נתמכים לשפת WGSL
- תמיכה ניסיונית ב-Direct3D 11
- קבלת GPU נפרד כברירת מחדל בחשמל AC
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 114
- אופטימיזציה של JavaScript
- getCurrentTexture() ב-Canvas לא מוגדר מפעילה שגיאה מסוג InvalidStateError
- עדכונים מ-WGSL
- עדכונים לגבי Dawn