מה חדש ב-WebGPU (Chrome122)

François Beaufort
François Beaufort

יכול להיות שמספר התכונות של WebGPU נראה קטן יחסית הפעם, אבל שיפורים משמעותיים בדרך! הגרסאות הבאות יכללו תכונות כמו DP4a, טקסטורות אחסון לקריאה בלבד ולקריאה וכתיבה, בקרה נפרדת על תבנית ועומק, עיבוד לריבועי טקסטורה תלת-ממדיים ושיפורים בתהליך הידור של שגיאות.

בינתיים, כדאי לקרוא איך לשפר את בדיקת המודלים של AI באינטרנט באמצעות תמיכה ב-WebGPU וב-WebGL ב-Headless Chrome ולמה יכול להיות ש-WebGPU מושבת או לא פועל ב-Chrome.

הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (פיצ'ר בפיתוח)

WebGPU תואם היטב לממשקי API מודרניים של גרפיקה (Vulkan,‏ Metal ו-D3D12), אבל במכשירים מסוימים אין תמיכה בממשקים האלה. המצב הזה מגביל את הנגישות של WebGPU, במיוחד בפלטפורמות כמו Windows‏ (31% ממשתמשי Chrome לא משתמשים ב-D3D11.1 ואילך), Android‏ (23% לא משתמשים ב-Vulkan 1.1 ואילך) ו-ChromeOS‏ (מספר המשתמשים ב-Vulkan הולך וגדל).

כדי לטפל בבעיה הזו, צוות Chrome עובד על מצב תאימות ב-WebGPU. הצוות מציע גרסה מוגבלת במקצת של WebGPU שפועלת בממשקי API ישנים יותר, כמו D3D11 ו-OpenGL ES. כך נוכל להרחיב את בסיס המשתמשים הפוטנציאלי של WebGPU.

חשוב לדעת שאפליקציות שמשתמשות במצב תאימות הן עדיין אפליקציות WebGPU תקינות לחלוטין. במכשירים ללא תמיכה במצב תאימות, המכשיר יעבור באופן חלק לשימוש במתאם WebGPU ליבה כברירת מחדל, כדי להבטיח נוחות שימוש רחבה.

תרשים של מצב התאימות של WebGPU.
היקף החשיפה של מצב התאימות ל-WebGPU הורחב.

כדאי לעיין בהצעה ולהוסיף תגובה אם יש לכם שאלות.

הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes

מספר המאפיינים המקסימלי הכולל במאגרים כשיוצרים GPURenderPipeline הוא 16 כברירת מחדל. עכשיו אפשר לבקש עד 30 באמצעות המגבלה maxVertexAttributes, אם היא נתמכת. דוגמה לכך מופיעה בהמשך, וגם בבעיה dawn:2223.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

עדכונים של Dawn

נוספה מתג מצב של מכונה חדש בשם 'expose_wgsl_experimental_features', שמאפשר לחשוף במכונה רק את התכונות הניסיוניות של WGSL ולא את התכונות הלא בטוחות, כדי שאפשר יהיה להשתמש בתכונות הניסיוניות הבטוחות של WGSL בלי להפעיל את המתג 'allow_unsafe_apis'. issue dawn:2260

השיפורים האחרונים בקישורים של Dawn ל-Node.js כוללים את האפשרויות הבאות:

  • GPUSupportedFeatures::getSize() נוסף.
  • הוטמעה GPUAdapter סטלות.
  • GPUInternalError מדווח עכשיו כראוי על המכשירים.
  • עכשיו אפשר למנות את המאפיינים.

כאן מפורטות רק חלק מהנקודות העיקריות. רשימת ההצהרות המלאה

מה חדש ב-WebGPU

רשימה של כל מה שנדון בסדרה מה חדש ב-WebGPU.

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113