אחרי שנים של פיתוח, צוות Chrome מכריז שהגרסה הראשונה של WebGPU זמינה עכשיו כברירת מחדל ב-Chrome ב-ChromeOS, ב-macOS וב-Windows. מידע נוסף זמין במאמר WebGPU מגיע ל-Chrome.
התחלנו גם להוסיף מסמכי עזרה מקיפים בנושא WebGPU ב-MDN.
ויש עוד.
שימוש במקור VideoFrame
של WebCodecs ב-importExternalTexture()
WebGPU חושף ממשק API ליצירת אובייקטים של 'טקסטורה חיצונית' אטומים מ-HTMLVideoElement
ועד importExternalTexture()
. אפשר להשתמש באובייקטים האלה כדי לדגום את הפריימים של הסרטון ביעילות, אולי ללא העתקה ישירות מנתוני YUV המקור.
עם זאת, במפרט הראשוני של WebGPU אי אפשר ליצור אובייקטים מסוג GPUExternalTexture
מאובייקטים מסוג VideoFrame
של WebCodecs. היכולת הזו חשובה לאפליקציות מתקדמות לעיבוד וידאו שכבר משתמשות ב-WebCodecs ורוצות לשלב את WebGPU בצינור עיבוד הווידאו. הדיון מתנהל כרגע בבעיה gpuweb/gpuweb#1380.
הפעלת התכונה
כברירת מחדל, התכונה הזו לא מופעלת ב-Chrome, אבל אפשר להתנסות בה ב-Chrome 113 על ידי הפעלה מפורשת של הפונקציונליות. אפשר להפעיל אותו באופן מקומי על ידי הפעלת הדגל 'WebGPU Developer Features' (תכונות הפיתוח של WebGPU) ב-chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
.
כדי להפעיל את התכונה לכל המבקרים באפליקציה, אנחנו עורכים גרסת טרום-השקה שתסתיים בגרסת Chrome 118 (8 בדצמבר 2023). כדי להשתתף בתוכנית הניסוי, צריך להירשם ולצרף אלמנט meta עם אסימון הניסיון של המקור בכותרת ה-HTML או ב-HTTP. מידע נוסף זמין בפוסט תחילת העבודה עם ניסויים במקור.
קוד לדוגמה
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
כדאי לעיין בדוגמה הניסיונית העלאת סרטונים באמצעות WebCodecs כדי לנסות את התכונה.
מה חדש ב-WebGPU
רשימה של כל מה שנדון בסדרה מה חדש ב-WebGPU.
Chrome 131
- חיתוך מרחקים ב-WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- אסור שתהיה הטיה לעומק בפרימיטיבים של קווים ונקודות
- פונקציות מובנות של סריקה כוללת לקבוצות משנה
- תמיכה ניסיונית בקריאה עקיפה עם כמה משיכות
- Shader module compilation option strict math
- הסרת השיטה requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 130
- שילוב של שני מקורות
- שיפורי זמן הידור של שפות Shader ב-Metal
- הוצאה משימוש של requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- ניסוי עם תתי-קבוצות
- הוצאה משימוש של הגדרת הטיה של עומק לקווים ולנקודות
- הסתרת אזהרת DevTools על שגיאה שלא תועדה אם preventDefault
- WGSL מבצעת אינטרפולציה של הדגימה קודם ואז
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 127
- תמיכה ניסיונית ב-OpenGL ES ב-Android
- מאפיין המידע של GPUAdapter
- שיפורים בתאימות הדדית של WebAssembly
- שיפור שגיאות של מקודד הפקודות
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 126
- הגדלת המגבלה של maxTextureArrayLayers
- אופטימיזציה של העלאה למאגר לצד העורפי של Vulkan
- שיפורים בזמן הידור של שגיאות (shader)
- מאגרי הפקודות שנשלחים חייבים להיות ייחודיים
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- טקסטורות אחסון לקריאה בלבד ולקריאה וכתיבה
- תמיכה ב-Service Workers וב-Shared Workers
- מאפיינים חדשים של פרטי מתאם
- תיקוני באגים
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 123
- תמיכה בפונקציות מובנות של DP4a ב-WGSL
- פרמטרים של מצביע ללא הגבלה ב-WGSL
- תחביר פשוט יותר לביטול ההפניה למשתנים מורכבים ב-WGSL
- מצב נפרד לקריאה בלבד של אספקטים של תבנית ועומק
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 122
- הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (תכונה בפיתוח)
- הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 121
- תמיכה ב-WebGPU ב-Android
- שימוש ב-DXC במקום ב-FXC לצורך הידור של שגיאות ב-Windows
- שאילתות של חותמות זמן בשלבי המחשוב והעיבוד
- נקודות כניסה שמוגדרות כברירת מחדל למודולי שַדְר (shader)
- תמיכה ב-display-p3 כמרחב צבע של GPUExternalTexture
- מידע על ערמות זיכרון
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 120
- תמיכה בערכים של נקודה צפה (floating-point) באורך 16 ביט ב-WGSL
- מעבר למגבלות
- שינויים במצב של עומק-המרקע
- עדכונים של פרטי המתאם
- קידוד נתונים של שאילתות עם חותמות זמן
- תכונות לניקיון האביב
Chrome 119
- טקסטורות של מספרים ממשיים (float) ב-32 ביט שניתן לסנן
- פורמט קודקוד unorm10-10-10-2
- פורמט טקסטורה של rgb10a2uint
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 118
- תמיכה ב-HTMLImageElement וב-ImageData ב-
copyExternalImageToTexture()
- תמיכה ניסיונית ברקמות אחסון לקריאה וכתיבה ולקריאה בלבד
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 117
- ביטול ההגדרה של מאגר הנקודות
- ביטול ההגדרה של קבוצת הקישור
- השתקת שגיאות שנובעות מיצירת צינור עיבוד נתונים אסינכררוני כשהמכשיר אבד
- עדכונים לגבי יצירת מודולים של שפות SPIR-V
- שיפור חוויית המפתחים
- אחסון צינורות עיבוד נתונים במטמון עם פריסה שנוצרה באופן אוטומטי
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 116
- שילוב WebCodecs
- מכשיר שאבד וחוזר על ידי GPUAdapter
requestDevice()
- שמירה על הפעלה חלקה של סרטונים אם מתבצעת קריאה ל-
importExternalTexture()
- תאימות למפרט
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 115
- תוספים נתמכים לשפת WGSL
- תמיכה ניסיונית ב-Direct3D 11
- קבלת GPU נפרד כברירת מחדל בחשמל AC
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 114
- אופטימיזציה של JavaScript
- getCurrentTexture() ב-Canvas לא מוגדר מפעילה שגיאה מסוג InvalidStateError
- עדכונים מ-WGSL
- עדכונים לגבי Dawn