การรองรับ HTMLImageElement และ ImageData ใน copyExternalImageToTexture()
เมธอด copyExternalImageToTexture()
ใน GPUQueue
ช่วยให้คุณคัดลอกสแนปชอตที่ถ่ายจากรูปภาพ วิดีโอ หรือภาพพิมพ์แคนวาสต้นฉบับไปยัง GPUTexture
ที่ระบุได้ ตอนนี้คุณสามารถส่งผ่านออบเจ็กต์ HTMLImageElement
และ ImageData
เป็นต้นทางได้แล้ว ดูตัวอย่างต่อไปนี้และปัญหา chromium:1471372
// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();
// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
size,
format: "rgba8unorm",
usage:
GPUTextureUsage.COPY_DST |
GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);
การสนับสนุนแบบทดลองสำหรับพื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและอ่านอย่างเดียว
ประเภทการเชื่อมโยงพื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลช่วยให้คุณอ่านพื้นผิวได้โดยไม่ต้องสุ่มและจัดเก็บไปยังตำแหน่งที่ต้องการในตัวปรับสี เมื่อฟีเจอร์ "chromium-experimental-read-write-storage-texture"
พร้อมใช้งานใน GPUAdapter
ตอนนี้คุณจะขอรับ GPUDevice
โดยใช้ฟีเจอร์นี้ได้ และตั้งค่าสิทธิ์เข้าถึง GPUStorageTexture
เป็น "read-write"
หรือ "read-only"
เมื่อสร้างเลย์เอาต์กลุ่มการเชื่อมโยง ซึ่งก่อนหน้านี้จำกัดไว้เฉพาะ "write-only"
เพื่อใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์นี้ คุณต้องเปิดใช้ส่วนขยายนี้อย่างชัดแจ้งในโค้ด WGSL ด้วย enable chromium_experimental_read_write_storage_texture
เมื่อเปิดใช้ คุณจะใช้ตัวระบุการเข้าถึง read_write
และ read
สำหรับพื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลได้ ฟังก์ชันในตัวของ textureLoad()
และ textureStore()
จะทำงานให้สอดคล้องกัน และฟังก์ชันในตัวของ textureBarrier()
ใหม่พร้อมใช้งานเพื่อซิงค์ข้อมูลการเข้าถึงหน่วยความจำพื้นผิวในกลุ่มงาน ดูตัวอย่างต่อไปนี้และปัญหารุ่งเช้า:1972
ฟีเจอร์นี้ยังอยู่ระหว่างการทดสอบและอาจมีการเปลี่ยนแปลง ในระหว่างที่กำลังทำให้เป็นมาตรฐาน ให้ใช้ Chrome พร้อมแฟล็ก --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis
เพื่อให้พร้อมใช้งาน
const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: [feature],
});
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`,
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
webgpu.h C API ได้เปลี่ยนชื่อช่องต่อไปนี้เพื่อให้สอดคล้องกัน ได้แก่ requiredFeaturesCount
เป็น requiredFeatureCount
, pipelineStatisticsCount
เป็น pipelineStatisticCount
และ colorFormatsCount
เป็น colorFormatCount
ดูปัญหารุ่งเช้า:146040
โปรแกรม DawnInfo
ใหม่ (คล้ายกับ vulkaninfo) ช่วยให้คุณแสดงรายการปุ่มสลับ อะแดปเตอร์ ฟีเจอร์ของอะแดปเตอร์ และขีดจำกัดของอะแดปเตอร์ พร้อมให้ใช้งานเมื่อมีการรุ่งเช้า samples
ต่อไปนี้เป็นผลลัพธ์ด้านล่างซึ่งตัดทอนอย่างมากเพื่อความสั้นกระชับ ดู change dawn:149020
./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
Name: allow_unsafe_apis
Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
that aren't considered secure yet.
http://crbug.com/1138528
[…]
Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>
Features
========
* depth_clip_control
Disable depth clipping of primitives to the clip volume
https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]
Adapter Limits
==============
maxTextureDimension1D: 16,384
maxTextureDimension2D: 16,384
[…]
ทั้งหมดนี้พูดถึงไฮไลต์สำคัญเพียงบางส่วน ดูรายการสัญญาผูกมัดอย่างละเอียด
มีอะไรใหม่ใน WebGPU
รายการของทุกอย่างที่มีการพูดถึงในซีรีส์มีอะไรใหม่ใน WebGPU
Chrome 125
Chrome 124
- พื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและอ่านอย่างเดียว
- การสนับสนุน Service Worker และตัวช่วยแบบแชร์
- แอตทริบิวต์ข้อมูลอะแดปเตอร์ใหม่
- แก้ไขข้อบกพร่อง
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า
Chrome 123
- การรองรับฟังก์ชันในตัวของ DP4a ใน WGSL
- พารามิเตอร์ตัวชี้แบบไม่จำกัดใน WGSL
- น้ำตาลไวยากรณ์สำหรับการยกเลิกการอ้างอิงคอมโพสิตใน WGSL
- สถานะแบบอ่านอย่างเดียวสำหรับมุมมองที่เป็นลายฉลุและความลึก
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า
Chrome 122
- ขยายการเข้าถึงด้วยโหมดความเข้ากันได้ (ฟีเจอร์อยู่ระหว่างการพัฒนา)
- เพิ่มขีดจํากัด maxVertexAttributes
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า
Chrome 121
- รองรับ WebGPU ใน Android
- ใช้ DXC แทน FXC สำหรับการคอมไพล์ตัวปรับแสงเงาใน Windows
- การค้นหาการประทับเวลาในการประมวลผลและแสดงผลบัตร
- จุดแรกเข้าเริ่มต้นไปยังโมดูลตัวปรับแสงเงา
- รองรับ display-p3 เป็นพื้นที่สี GPUExternalTexture
- ข้อมูลฮีพของหน่วยความจำ
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า
Chrome 120
- รองรับค่าจุดลอยตัว 16 บิตใน WGSL
- ก้าวข้ามขีดจำกัด
- การเปลี่ยนแปลงสถานะของฉลุลายความลึก
- การอัปเดตข้อมูลอะแดปเตอร์
- การวัดปริมาณของการค้นหาการประทับเวลา
- ฟีเจอร์ทำความสะอาดฤดูใบไม้ผลิ
Chrome 119
- พื้นผิวแบบลอยแบบ 32 บิตที่กรองได้
- รูปแบบ Verm10-10-10-2
- รูปแบบพื้นผิวของ rgb10a2uint
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า
Chrome 118
- การรองรับ HTMLImageElement และ ImageData ใน
copyExternalImageToTexture()
- การสนับสนุนแบบทดลองสำหรับพื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและอ่านอย่างเดียว
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า
Chrome 117
- ยกเลิกการตั้งค่าบัฟเฟอร์เวอร์เท็กซ์
- ยกเลิกการตั้งค่ากลุ่มการเชื่อมโยง
- ปิดเสียงข้อผิดพลาดจากการสร้างไปป์ไลน์แบบไม่พร้อมกันเมื่ออุปกรณ์สูญหาย
- การอัปเดตการสร้างโมดูลตัวปรับแสงเงา SPIR-V
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์
- การแคชไปป์ไลน์ด้วยเลย์เอาต์ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า
Chrome 116
- การผสานรวม WebCodecs
- อุปกรณ์ที่สูญหายได้รับคืนโดย GPUAdapter
requestDevice()
- เล่นวิดีโอได้ลื่นไหลแม้เรียกใช้
importExternalTexture()
- ความสอดคล้องของข้อกำหนด
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า
Chrome 115
- ส่วนขยายภาษา WGSL ที่รองรับ
- การสนับสนุนแบบทดลองสำหรับ Direct3D 11
- รับ GPU แบบแยกกันโดยค่าเริ่มต้นเมื่อใช้ไฟ AC
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า
Chrome 114
- เพิ่มประสิทธิภาพ JavaScript
- getCurrentTexture() ใน Canvas ที่ไม่ได้กำหนดค่าแสดงข้อผิดพลาด invalidStateError
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ WGSL
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า