เท็กซ์เจอร์พื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและอ่าน-เขียน
ประเภทการเชื่อมโยงเท็กซ์เจอร์พื้นที่เก็บข้อมูลช่วยให้ Shader อ่านจากเท็กซ์เจอร์พื้นที่เก็บข้อมูลได้โดยไม่ต้องเพิ่มTEXTURE_BINDINGการใช้งาน และดำเนินการอ่านและเขียนแบบผสมในบางรูปแบบ เมื่อมี"readonly_and_readwrite_storage_textures"ส่วนขยายภาษา WGSL ใน navigator.gpu.wgslLanguageFeatures ตอนนี้คุณสามารถตั้งค่าสิทธิ์เข้าถึง GPUStorageTexture เป็น "read-write" หรือ "read-only" เมื่อสร้างเลย์เอาต์กลุ่มการเชื่อมโยงได้แล้ว ก่อนหน้านี้ฟีเจอร์นี้จำกัดไว้สำหรับ "write-only"
จากนั้นโค้ดเชดเดอร์ WGSL จะใช้ตัวระบุการเข้าถึง read_write และ read สำหรับเท็กซ์เจอร์พื้นที่เก็บข้อมูลได้ ฟังก์ชันในตัว textureLoad() และ textureStore() จะทำงานตามนั้น และฟังก์ชันในตัว textureBarrier() ใหม่จะพร้อมใช้งานเพื่อซิงค์การเข้าถึงหน่วยความจำของเท็กซ์เจอร์ในเวิร์กกรุ๊ป
ขอแนะนำให้ใช้ requires-directive เพื่อส่งสัญญาณความเป็นไปได้ที่จะไม่สามารถพกพาได้ด้วย requires readonly_and_readwrite_storage_textures; ที่ด้านบนของโค้ดเชดเดอร์ WGSL ดูตัวอย่างต่อไปนี้และออกคำสั่ง dawn:1972
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
การรองรับ Service Worker และ Shared Worker
WebGPU ใน Chrome ยกระดับการรองรับ Web Worker ไปอีกขั้น โดยตอนนี้รองรับทั้ง Service Worker และ Shared Worker แล้ว คุณสามารถใช้ Service Worker เพื่อปรับปรุงงานที่ทำงานเบื้องหลังและความสามารถแบบออฟไลน์ รวมถึงใช้ Shared Worker เพื่อแชร์ทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพในสคริปต์ต่างๆ ดูปัญหา chromium:41494731
ดูตัวอย่างส่วนขยาย Chrome และส่วนขยาย Chrome ของ WebLLM เพื่อดูวิธีใช้ WebGPU ใน Service Worker ของส่วนขยาย
แอตทริบิวต์ข้อมูลอะแดปเตอร์ใหม่
ตอนนี้แอตทริบิวต์ข้อมูลอะแดปเตอร์ d3dShaderModel และ vkDriverVersion ที่ไม่ใช่มาตรฐานพร้อมใช้งานเมื่อเรียกใช้ requestAdapterInfo() หากผู้ใช้เปิดใช้Flag "ฟีเจอร์สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ WebGPU" ที่ chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features เมื่อรองรับ
d3dShaderModelคือหมายเลขรุ่นของเชดเดอร์ D3D สูงสุดที่รองรับ เช่น ค่า 62 หมายความว่าไดรเวอร์ปัจจุบันรองรับ HLSL SM 6.2 ดูเอกสารประกอบและปัญหา dawn:1254vkDriverVersionคือหมายเลขเวอร์ชันของไดรเวอร์ Vulkan ที่ผู้ให้บริการระบุ ดูเอกสารประกอบและปัญหา chromium:327457605
vkDriverVersion แสดงใน https://webgpureport.orgการแก้ไขข้อบกพร่อง
การสร้าง 2 ไปป์ไลน์ที่มี Bindgroup ที่ตรงกันโดยใช้ layout: "auto" จากนั้นสร้าง Bindgroup ด้วยไปป์ไลน์แรก และใช้กับไปป์ไลน์ที่ 2 จะทำให้เกิด GPUValidationError การอนุญาตดังกล่าวเป็นข้อบกพร่องในการใช้งาน ซึ่งตอนนี้ได้รับการแก้ไขด้วยการทดสอบที่เหมาะสมแล้ว ดูissue dawn:2402
ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
ใน Dawn API ตอนนี้ระบบจะไม่เรียกใช้การเรียกกลับข้อผิดพลาดที่ไม่ได้บันทึกซึ่งตั้งค่าด้วย wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback หลังจากที่อุปกรณ์ GPU สูญหาย การแก้ไขนี้ทำให้ Dawn สอดคล้องกับข้อกำหนดเฉพาะของ JavaScript API และการใช้งานของ Blink ดูปัญหา dawn:2459
นี่เป็นเพียงไฮไลต์สำคัญบางส่วนเท่านั้น ดูรายการคอมมิตทั้งหมด
มีอะไรใหม่ใน WebGPU
รายการทุกอย่างที่ครอบคลุมในซีรีส์มีอะไรใหม่ใน WebGPU
Chrome 155-156
- ส่วนขยาย fragment_depth ของ WGSL
- การบีบอัดพื้นผิวไม่สอดคล้องกัน
- พื้นที่สี srgb-linear และ display-p3-linear
- รูปแบบจุดยอด snorm10-10-10-2 เพิ่มเติม
- การรองรับ f16 ใน Linux สำหรับ NVIDIA
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 153-154
- ส่วนขยาย buffer_view ของ WGSL
- ส่วนขยาย WGSL swizzle_assignment
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับส่วนขยาย WGSL
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 151-152
- การควบคุมขนาดกลุ่มย่อย
- OperationError สำหรับการตรวจสอบ setImmediates ที่ไม่สำเร็จ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- รองรับโหมดความเข้ากันได้ของ WebGPU ใน OpenGL ES 3.1
- ไฟล์แนบชั่วคราว
- ส่วนขยาย texture_and_sampler_let ของ WGSL
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 145
- ส่วนขยาย subgroup_uniformity ของ WGSL
- การแมปบัฟเฟอร์แบบซิงโครนัสทดลองใน Worker
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 144
- ส่วนขยาย subgroup_id ของ WGSL
- ส่วนขยาย WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU ใน Linux
- writeBuffer และ writeTexture ที่เร็วขึ้น
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 143
- การสลับคอมโพเนนต์ของพื้นผิว
- นำการใช้ Texture พื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียว bgra8unorm ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- การปรับสมดุลสีเขียว-แดงเสร็จสมบูรณ์แล้ว
- การวิเคราะห์ช่วงจำนวนเต็มในคอมไพเลอร์ WGSL
- อัปเดต SPIR-V 1.4 สำหรับแบ็กเอนด์ Vulkan
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 140
- คำขอของอุปกรณ์จะใช้ตัวปรับ
- คำย่อสำหรับการใช้พื้นผิวในที่ที่ใช้มุมมองพื้นผิว
- textureSampleLevel ของ WGSL รองรับพื้นผิว 1 มิติ
- เลิกใช้งานการใช้พื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียว bgra8unorm
- นำแอตทริบิวต์ isFallbackAdapter ของ GPUAdapter ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 139
- รองรับพื้นผิว 3 มิติสำหรับรูปแบบที่บีบอัด BC และ ASTC
- ฟีเจอร์ใหม่ "ฟีเจอร์หลักและขีดจำกัด"
- ช่วงทดลองใช้จากต้นทางสำหรับโหมดความเข้ากันได้ของ WebGPU
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 138
- คำย่อสำหรับการใช้บัฟเฟอร์เป็นทรัพยากรที่เชื่อมโยง
- การเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดด้านขนาดสำหรับบัฟเฟอร์ที่แมปเมื่อสร้าง
- รายงานสถาปัตยกรรมสำหรับ GPU รุ่นล่าสุด
- เลิกใช้งานแอตทริบิวต์ isFallbackAdapter ของ GPUAdapter
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 137
- ใช้มุมมองพื้นผิวสำหรับการเชื่อมโยง ExternalTexture
- คัดลอกบัฟเฟอร์โดยไม่ต้องระบุออฟเซ็ตและขนาด
- WGSL workgroupUniformLoad โดยใช้พอยน์เตอร์ไปยังอะตอม
- แอตทริบิวต์ powerPreference ของ GPUAdapterInfo
- นำแอตทริบิวต์ compatibilityMode ของ GPURequestAdapterOptions ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 136
- แอตทริบิวต์ isFallbackAdapter ของ GPUAdapterInfo
- การปรับปรุงเวลาการคอมไพล์ Shader ใน D3D12
- บันทึกและคัดลอกรูปภาพแคนวาส
- ข้อจํากัดของโหมดความเข้ากันได้ของ Lift
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 135
- อนุญาตให้สร้างเลย์เอาต์ไปป์ไลน์ที่มีเลย์เอาต์กลุ่มการเชื่อมโยงเป็น Null
- อนุญาตให้ Viewport ขยายเกินขอบเขตของเป้าหมายการแสดงผล
- เข้าถึงโหมดความเข้ากันได้เวอร์ชันทดลองใน Android ได้ง่ายขึ้น
- นำขีดจำกัด maxInterStageShaderComponents ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 134
- ปรับปรุงภาระงานของแมชชีนเลิร์นนิงด้วยกลุ่มย่อย
- นำการรองรับประเภทพื้นผิวที่กรองได้แบบลอยออกเนื่องจากสามารถผสมได้
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 133
- รูปแบบจุดยอด unorm8x4-bgra และรูปแบบจุดยอดแบบ 1 คอมโพเนนต์เพิ่มเติม
- อนุญาตให้ขอโควต้าที่ไม่รู้จักโดยมีค่าที่ไม่ระบุ
- การเปลี่ยนแปลงกฎการจัดแนว WGSL
- การเพิ่มประสิทธิภาพ WGSL ด้วยการทิ้ง
- ใช้ displaySize ของ VideoFrame สำหรับเท็กซ์เจอร์ภายนอก
- จัดการรูปภาพที่มีการวางแนวที่ไม่ใช่ค่าเริ่มต้นโดยใช้ copyExternalImageToTexture
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- เปิดใช้โหมดความเข้ากันได้ด้วย featureLevel
- การล้างข้อมูลฟีเจอร์กลุ่มย่อยทดลอง
- เลิกใช้งานขีดจำกัด maxInterStageShaderComponents
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 132
- การใช้งานมุมมองพื้นผิว
- การผสมพื้นผิวแบบลอยตัว 32 บิต
- แอตทริบิวต์ adapterInfo ของ GPUDevice
- การกำหนดค่าบริบท Canvas ด้วยรูปแบบที่ไม่ถูกต้องจะทำให้เกิดข้อผิดพลาด JavaScript
- ข้อจำกัดของตัวอย่างการกรองในพื้นผิว
- การทดสอบกลุ่มย่อยเพิ่มเติม
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- การรองรับรูปแบบพื้นผิวแบบปกติ 16 บิตในเวอร์ชันทดลอง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 131
- ระยะทางคลิปใน WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitive ของจุดและเส้นต้องไม่มีการปรับความลึก
- ฟังก์ชันบิวท์อินของการสแกนแบบครอบคลุมสำหรับกลุ่มย่อย
- การรองรับการวาดภาพแบบอ้อมหลายรายการในเวอร์ชันทดลอง
- ตัวเลือกการคอมไพล์โมดูล Shader แบบเข้มงวด
- นำ GPUAdapter requestAdapterInfo() ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 130
- การผสมผสานแหล่งที่มา 2 แหล่ง
- การปรับปรุงเวลาในการคอมไพล์ Shader บน Metal
- การเลิกใช้งาน requestAdapterInfo() ของ GPUAdapter
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- การทดลองกับกลุ่มย่อย
- เลิกใช้งานการตั้งค่าอคติของความลึกสำหรับเส้นและจุด
- ซ่อนคำเตือนในเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเว็บเกี่ยวกับข้อผิดพลาดที่ไม่ได้บันทึกหาก preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 127
- การรองรับ OpenGL ES ใน Android เวอร์ชันทดลอง
- แอตทริบิวต์ข้อมูล GPUAdapter
- การปรับปรุงการทำงานร่วมกันของ WebAssembly
- ข้อผิดพลาดของเครื่องมือเข้ารหัสคำสั่งที่ได้รับการปรับปรุง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 126
- เพิ่มขีดจำกัด maxTextureArrayLayers
- เพิ่มประสิทธิภาพการอัปโหลดบัฟเฟอร์สำหรับแบ็กเอนด์ Vulkan
- การปรับปรุงเวลาในการคอมไพล์ Shader
- บัฟเฟอร์คำสั่งที่ส่งต้องไม่ซ้ำกัน
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 125
- กลุ่มย่อย (ฟีเจอร์ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา)
- แสดงผลเป็นชิ้นส่วนของพื้นผิว 3 มิติ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 124
- เท็กซ์เจอร์พื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและอ่าน/เขียน
- การรองรับ Service Worker และ Shared Worker
- แอตทริบิวต์ข้อมูลอะแดปเตอร์ใหม่
- การแก้ไขข้อบกพร่อง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 123
- การรองรับฟังก์ชันบิวท์อิน DP4a ใน WGSL
- พารามิเตอร์พอยน์เตอร์ที่ไม่จำกัดใน WGSL
- ไวยากรณ์ที่ช่วยให้การอ้างอิงองค์ประกอบใน WGSL ง่ายขึ้น
- สถานะแบบอ่านอย่างเดียวแยกกันสำหรับแง่มุมของลายฉลุและความลึก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 122
- ขยายการเข้าถึงด้วยโหมดความเข้ากันได้ (ฟีเจอร์ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา)
- เพิ่มขีดจํากัด maxVertexAttributes
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 121
- รองรับ WebGPU ใน Android
- ใช้ DXC แทน FXC สำหรับการคอมไพล์ Shader ใน Windows
- การค้นหาการประทับเวลาในพาสการคำนวณและการแสดงผล
- จุดแรกเข้าเริ่มต้นไปยังโมดูล Shader
- รองรับ display-p3 เป็นพื้นที่สี GPUExternalTexture
- ข้อมูลฮีปหน่วยความจำ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 120
- การรองรับค่าจุดลอยตัว 16 บิตใน WGSL
- ก้าวข้ามขีดจำกัด
- การเปลี่ยนแปลงสถานะของสเตนซิลความลึก
- การอัปเดตข้อมูลอะแดปเตอร์
- การหาปริมาณการค้นหาตามการประทับเวลา
- ฟีเจอร์การทำความสะอาดช่วงฤดูใบไม้ผลิ
Chrome 119
- เท็กซ์เจอร์แบบลอยตัว 32 บิตที่กรองได้
- รูปแบบจุดยอด unorm10-10-10-2
- รูปแบบเท็กซ์เจอร์ rgb10a2uint
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 118
- การรองรับ HTMLImageElement และ ImageData ใน
copyExternalImageToTexture() - การรองรับแบบทดลองสำหรับเท็กซ์เจอร์พื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่าน-เขียนและแบบอ่านอย่างเดียว
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 117
- Unset vertex buffer
- ยกเลิกการตั้งค่ากลุ่มที่เชื่อมโยง
- ปิดเสียงข้อผิดพลาดจากการสร้างไปป์ไลน์แบบอะซิงโครนัสเมื่ออุปกรณ์สูญหาย
- การอัปเดตการสร้างโมดูล Shader SPIR-V
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ไปป์ไลน์การแคชที่มีเลย์เอาต์ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 116
- การผสานรวม WebCodecs
- อุปกรณ์ที่สูญหายซึ่งส่งคืนโดย GPUAdapter
requestDevice() - ทำให้การเล่นวิดีโอราบรื่นหากมีการเรียกใช้
importExternalTexture() - การปฏิบัติตามข้อกำหนด
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 115
- ส่วนขยายภาษา WGSL ที่รองรับ
- การรองรับ Direct3D 11 ในเวอร์ชันทดลอง
- รับ GPU แยกโดยค่าเริ่มต้นเมื่อใช้ไฟ AC
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 114
- เพิ่มประสิทธิภาพ JavaScript
- getCurrentTexture() ใน Canvas ที่ไม่ได้กำหนดค่าจะแสดง InvalidStateError
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ WGSL
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn