พื้นผิวของพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและอ่านและเขียน
ประเภทการเชื่อมโยงพื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลช่วยให้ตัวปรับเฉดสีอ่านจากพื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลได้โดยไม่ต้องเพิ่มการใช้งาน TEXTURE_BINDING
รวมถึงทำการอ่านและเขียนแบบผสมในบางรูปแบบ เมื่อมีส่วนขยายภาษา WGSL ของ "readonly_and_readwrite_storage_textures"
แสดงอยู่ใน navigator.gpu.wgslLanguageFeatures
ตอนนี้คุณสามารถตั้งค่าสิทธิ์เข้าถึง GPUStorageTexture
เป็น "read-write"
หรือ "read-only"
เมื่อสร้างเลย์เอาต์กลุ่มการเชื่อมโยง ซึ่งก่อนหน้านี้จำกัดไว้เฉพาะ "write-only"
จากนั้นรหัสตัวปรับแสงเงา WGSL จะใช้ตัวระบุการเข้าถึง read_write
และ read
สำหรับพื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลได้ ฟังก์ชันในตัวของ textureLoad()
และ textureStore()
ก็จะทำงานตามนั้น และฟังก์ชันในตัว textureBarrier()
ใหม่พร้อมใช้งานเพื่อซิงค์ข้อมูลการเข้าถึงหน่วยความจำพื้นผิวในกลุ่มงาน
ขอแนะนำให้ใช้ requires-directive เพื่อส่งสัญญาณความเป็นไปได้ที่จะดำเนินการไม่ได้ด้วย requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
ที่ด้านบนของโค้ดตัวปรับแสง WGSL ดูตัวอย่างต่อไปนี้และปัญหารุ่งเช้า:1972
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
การสนับสนุนโปรแกรมทำงานของบริการและผู้ปฏิบัติงานที่ใช้ร่วมกัน
WebGPU ใน Chrome ยกระดับการสนับสนุนของผู้ปฏิบัติงานเว็บไปอีกขั้น โดยให้การสนับสนุนทั้งโปรแกรมทำงานของบริการและผู้ปฏิบัติงานที่แชร์ คุณสามารถใช้ Service Worker เพื่อปรับปรุงงานในเบื้องหลังและความสามารถในการทำงานแบบออฟไลน์ รวมทั้งใช้ผู้ปฏิบัติงานที่แชร์เพื่อการแชร์ทรัพยากรในสคริปต์ต่างๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ดูปัญหา chromium:41494731
ตรวจสอบตัวอย่างส่วนขยาย Chrome และส่วนขยาย Chrome ของ WebLLM เพื่อดูวิธีการใช้ WebGPU ในโปรแกรมทำงานของบริการส่วนขยาย
แอตทริบิวต์ข้อมูลอะแดปเตอร์ใหม่
ขณะนี้แอตทริบิวต์ข้อมูลอะแดปเตอร์ d3dShaderModel
และ vkDriverVersion
ที่ไม่ใช่แบบมาตรฐานจะพร้อมใช้งานเมื่อเรียกใช้ requestAdapterInfo()
หากผู้ใช้เปิดใช้การตั้งค่าสถานะ "ฟีเจอร์สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ WebGPU" ที่ chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
กรณีที่รองรับ
d3dShaderModel
คือหมายเลขโมเดลตัวปรับแสงเงา D3D สูงสุดที่รองรับ ตัวอย่างเช่น ค่า 62 ระบุว่าไดรเวอร์ปัจจุบันรองรับ HLSL SM 6.2 ดูเอกสารประกอบและปัญหารุ่งเช้า:1254vkDriverVersion
คือหมายเลขเวอร์ชันที่ผู้ให้บริการระบุของไดรเวอร์ Vulkan ดูเอกสารประกอบและปัญหา chromium:327457605
แก้ไขข้อบกพร่อง
การสร้างไปป์ไลน์ 2 รายการที่มี Bindgroups ที่ตรงกันโดยใช้ layout: "auto"
จากนั้นการสร้าง bindgroup ด้วยไปป์ไลน์แรก และการใช้ในไปป์ไลน์ที่ 2 จะเพิ่ม GPUValidationError เนื่องจากเป็นข้อบกพร่องในการใช้งาน ซึ่งตอนนี้ได้รับการแก้ไขด้วยการทดสอบที่เหมาะสมแล้ว ดูปัญหารุ่งเช้า:2402
ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
ขณะนี้ใน Dawn API ระบบจะไม่เรียกโค้ดเรียกกลับของข้อผิดพลาดที่ไม่ได้บันทึกที่ตั้งค่าด้วย wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback
หลังจากที่อุปกรณ์ GPU สูญหาย การแก้ไขนี้สอดคล้องกับ Dawn ตามข้อกำหนด JavaScript API และการใช้งานของ Blink ดูรุ่งอรุณของปัญหา:2459
ทั้งหมดนี้พูดถึงไฮไลต์สำคัญเพียงบางส่วน ดูรายการสัญญาผูกมัดอย่างละเอียด
มีอะไรใหม่ใน WebGPU
รายการของทุกอย่างที่มีการพูดถึงในซีรีส์มีอะไรใหม่ใน WebGPU
Chrome 125
Chrome 124
- พื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและอ่านอย่างเดียว
- การสนับสนุน Service Worker และตัวช่วยแบบแชร์
- แอตทริบิวต์ข้อมูลอะแดปเตอร์ใหม่
- แก้ไขข้อบกพร่อง
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า
Chrome 123
- การรองรับฟังก์ชันในตัวของ DP4a ใน WGSL
- พารามิเตอร์ตัวชี้แบบไม่จำกัดใน WGSL
- น้ำตาลไวยากรณ์สำหรับการยกเลิกการอ้างอิงคอมโพสิตใน WGSL
- สถานะแบบอ่านอย่างเดียวสำหรับมุมมองที่เป็นลายฉลุและความลึก
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า
Chrome 122
- ขยายการเข้าถึงด้วยโหมดความเข้ากันได้ (ฟีเจอร์อยู่ระหว่างการพัฒนา)
- เพิ่มขีดจํากัด maxVertexAttributes
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า
Chrome 121
- รองรับ WebGPU ใน Android
- ใช้ DXC แทน FXC สำหรับการคอมไพล์ตัวปรับแสงเงาใน Windows
- การค้นหาการประทับเวลาในการประมวลผลและแสดงผลบัตร
- จุดแรกเข้าเริ่มต้นไปยังโมดูลตัวปรับแสงเงา
- รองรับ display-p3 เป็นพื้นที่สี GPUExternalTexture
- ข้อมูลฮีพของหน่วยความจำ
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า
Chrome 120
- รองรับค่าจุดลอยตัว 16 บิตใน WGSL
- ก้าวข้ามขีดจำกัด
- การเปลี่ยนแปลงสถานะของฉลุลายความลึก
- การอัปเดตข้อมูลอะแดปเตอร์
- การวัดปริมาณของการค้นหาการประทับเวลา
- ฟีเจอร์ทำความสะอาดฤดูใบไม้ผลิ
Chrome 119
- พื้นผิวแบบลอยแบบ 32 บิตที่กรองได้
- รูปแบบ Verm10-10-10-2
- รูปแบบพื้นผิวของ rgb10a2uint
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า
Chrome 118
- การรองรับ HTMLImageElement และ ImageData ใน
copyExternalImageToTexture()
- การสนับสนุนแบบทดลองสำหรับพื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและอ่านอย่างเดียว
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า
Chrome 117
- ยกเลิกการตั้งค่าบัฟเฟอร์เวอร์เท็กซ์
- ยกเลิกการตั้งค่ากลุ่มการเชื่อมโยง
- ปิดเสียงข้อผิดพลาดจากการสร้างไปป์ไลน์แบบไม่พร้อมกันเมื่ออุปกรณ์สูญหาย
- การอัปเดตการสร้างโมดูลตัวปรับแสงเงา SPIR-V
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์
- การแคชไปป์ไลน์ด้วยเลย์เอาต์ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า
Chrome 116
- การผสานรวม WebCodecs
- อุปกรณ์ที่สูญหายได้รับคืนโดย GPUAdapter
requestDevice()
- เล่นวิดีโอได้ลื่นไหลแม้เรียกใช้
importExternalTexture()
- ความสอดคล้องของข้อกำหนด
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า
Chrome 115
- ส่วนขยายภาษา WGSL ที่รองรับ
- การสนับสนุนแบบทดลองสำหรับ Direct3D 11
- รับ GPU แบบแยกกันโดยค่าเริ่มต้นเมื่อใช้ไฟ AC
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า
Chrome 114
- เพิ่มประสิทธิภาพ JavaScript
- getCurrentTexture() ใน Canvas ที่ไม่ได้กำหนดค่าแสดงข้อผิดพลาด invalidStateError
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ WGSL
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า