เผยแพร่: 30 กรกฎาคม 2025
รองรับพื้นผิว 3 มิติสำหรับรูปแบบที่บีบอัด BC และ ASTC
ฟีเจอร์ "texture-compression-bc-sliced-3d" และ "texture-compression-astc-sliced-3d" WebGPU เพิ่มการรองรับเท็กซ์เจอร์ 3 มิติโดยใช้รูปแบบการบีบอัดแบบบล็อก (BC) และการบีบอัดเท็กซ์เจอร์ที่ปรับขนาดได้ (ASTC) ซึ่งจะช่วยให้คุณใช้ประโยชน์จากความสามารถในการบีบอัดที่มีประสิทธิภาพของรูปแบบ BC และ ASTC สำหรับข้อมูลพื้นผิวเชิงปริมาตรได้ ทำให้ลดการใช้หน่วยความจำและแบนด์วิดท์ได้อย่างมากโดยไม่สูญเสียคุณภาพของภาพมากนัก ซึ่งมีประโยชน์อย่างยิ่งในสาขาต่างๆ เช่น การแสดงภาพทางวิทยาศาสตร์ การถ่ายภาพทางการแพทย์ และเทคนิคการแสดงผลขั้นสูง
ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้จะตรวจสอบว่าอแดปเตอร์รองรับเท็กซ์เจอร์ 3 มิติที่มีรูปแบบที่บีบอัด BC และ ASTC หรือไม่ และขออุปกรณ์ที่มีฟีเจอร์เหล่านี้หากมี
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const requiredFeatures = [];
if (adapter?.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-bc",
"texture-compression-bc-sliced-3d",
);
}
if (adapter?.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-astc",
"texture-compression-astc-sliced-3d",
);
}
const device = await adapter?.requestDevice({ requiredFeatures });
// Later on...
if (device.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using ASTC compression
} else if (device.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using BC compression
} else {
// Fallback: Create an uncompressed 3D texture
}
สำรวจการสแกนสมองแบบ 3 มิติโดยดูการแสดงผลแบบวอลุ่ม - ตัวอย่าง WebGPU แบบ 3 มิติของพื้นผิว และดูรายการใน Chrome Status
ฟีเจอร์ใหม่ "core-features-and-limits"
เราจะเปิดตัว"core-features-and-limits"ฟีเจอร์ใหม่สำหรับโหมดความเข้ากันได้ของ WebGPU ที่กำลังจะมาถึง ฟีเจอร์นี้บ่งบอกว่าอแดปเตอร์หรืออุปกรณ์รองรับฟีเจอร์หลักและข้อจำกัดของข้อกำหนด WebGPU "หลัก" WebGPU เป็นเวอร์ชันเดียวที่พร้อมใช้งานในขณะนี้ ดังนั้นการติดตั้งใช้งาน WebGPU ทั้งหมดจึงต้องมี "core-features-and-limits" ในฟีเจอร์ที่รองรับ
ในอนาคตเมื่อเปิดตัวโหมดความเข้ากันได้ของ WebGPU อะแดปเตอร์หรืออุปกรณ์อาจไม่มีฟีเจอร์นี้เพื่อระบุว่าเป็นอะแดปเตอร์หรืออุปกรณ์โหมดความเข้ากันได้ ไม่ใช่อะแดปเตอร์หรืออุปกรณ์หลัก เมื่อเปิดใช้ในอุปกรณ์ ระบบจะยกเลิกข้อจำกัดทั้งหมดของโหมดความเข้ากันได้ (ฟีเจอร์และขีดจำกัด)
ดูคำอธิบายและการใช้งานโดยละเอียดในโหมดความเข้ากันได้ของ WebGPU ได้ที่คำอธิบายและส่วนต่อไปนี้ ดูปัญหา 418025721
ช่วงทดลองใช้จากต้นทางสำหรับโหมดความเข้ากันได้ของ WebGPU
WebGPU เป็น API ที่มีประสิทธิภาพซึ่งออกแบบมาสำหรับกราฟิกสมัยใหม่ โดยสอดคล้องกับเทคโนโลยีต่างๆ เช่น Vulkan, Metal และ Direct3D 12 อย่างไรก็ตาม อุปกรณ์จำนวนมากยังไม่รองรับ API ใหม่กว่าเหล่านี้ ตัวอย่างเช่น ใน Windows ผู้ใช้ Chrome 31% ไม่มี Direct3D 11.1 ขึ้นไป ใน Android ผู้ใช้ Android 15% ไม่มี Vulkan 1.1 ซึ่งรวมถึงผู้ใช้ 10% ที่ไม่มี Vulkan เลย
ซึ่งเป็นความท้าทายสำหรับนักพัฒนาแอปที่ต้องการเพิ่มการเข้าถึงแอปพลิเคชันของตนให้สูงสุด โดยมักจะต้องพัฒนาการติดตั้งใช้งานหลายรายการ (เช่น WebGPU และ WebGL) ยอมรับกลุ่มเป้าหมายที่จำกัดมากขึ้นด้วย WebGPU หลัก หรือใช้ WebGL ต่อไป ซึ่งทำให้พลาดฟีเจอร์ขั้นสูงของ WebGPU เช่น การคำนวณ GPU
โหมดความเข้ากันได้ของ WebGPU มีโซลูชันโดยการให้ API ของ WebGPU เวอร์ชันที่จำกัดเล็กน้อยซึ่งต้องเลือกใช้ โหมดนี้ออกแบบมาเพื่อเรียกใช้กราฟิก API รุ่นเก่า เช่น OpenGL ES 3.1 และ Direct3D11 ซึ่งจะช่วยขยายการเข้าถึงแอปพลิเคชันของคุณไปยังอุปกรณ์ที่ไม่รองรับกราฟิก API ที่ทันสมัยและชัดเจนซึ่ง WebGPU หลักกำหนดไว้อย่างมาก
เนื่องจากโหมดความเข้ากันได้เป็นส่วนย่อยของ WebGPU แอปพลิเคชันที่สร้างด้วยโหมดนี้จึงเป็นแอปพลิเคชัน "หลัก" ของ WebGPU ที่ถูกต้องด้วย ซึ่งหมายความว่าแอปจะทำงานได้อย่างราบรื่นแม้ในเบราว์เซอร์ที่ไม่รองรับโหมดความเข้ากันได้โดยเฉพาะ
สำหรับการใช้งานพื้นฐานหลายอย่าง การเปิดใช้โหมดความเข้ากันได้นั้นง่ายเพียงแค่ส่ง featureLevel: "compatibility" เมื่อเรียกใช้ requestAdapter() ส่วนการใช้งานที่ซับซ้อนกว่าอาจต้องมีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเพื่อให้เป็นไปตามข้อจำกัดของโหมด ตัวอย่างการสร้าง Mipmap WebGPU เป็นตัวอย่างที่ดี
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({
featureLevel: "compatibility",
});
const hasCore = adapter?.features.has("core-features-and-limits");
const device = await adapter?.requestDevice({
requiredFeatures: (hasCore ? ["core-features-and-limits"] : []),
});
if (device?.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions will apply
}
เปิดใช้ฟีเจอร์
โดยค่าเริ่มต้น โหมดความเข้ากันได้ของ WebGPU จะไม่ได้เปิดใช้ใน Chrome แต่คุณสามารถทดลองใช้ใน Chrome 139 ได้โดยการเปิดใช้ฟังก์ชันการทำงานอย่างชัดเจน คุณเปิดใช้งานได้ในเครื่องโดยเปิดใช้Flag "ฟีเจอร์แพลตฟอร์มเว็บเวอร์ชันทดลอง" ที่ chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
เรากำลังดำเนินการช่วงทดลองใช้จากต้นทางเพื่อเปิดใช้ฟีเจอร์นี้สำหรับผู้เข้าชมแอปทั้งหมด โดยจะสิ้นสุดใน Chrome 145 (21 เม.ย. 2026) หากต้องการเข้าร่วมการทดลองใช้ โปรดดูโพสต์เริ่มต้นใช้งานการทดลองใช้จากต้นทาง
ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
มีการเพิ่มอาร์กิวเมนต์ message ลงในฟังก์ชัน WGPUQueueWorkDoneCallback เพื่อให้สอดคล้องกับฟังก์ชันเรียกกลับอื่นๆ ที่ใช้สถานะด้วย ดูคำขอส่งการเปลี่ยนแปลง webgpu-headers
เมื่อลิงก์ emdawnwebgpu กับ -sSHARED_MEMORY ระบบจะคอมไพล์ไฟล์ webgpu.cpp ด้วยแฟล็กนี้ด้วย ดู Dawn CL 244075
นี่เป็นเพียงไฮไลต์สำคัญบางส่วนเท่านั้น ดูรายการคอมมิตทั้งหมด
มีอะไรใหม่ใน WebGPU
รายการทุกอย่างที่ครอบคลุมในซีรีส์มีอะไรใหม่ใน WebGPU
Chrome 155-156
- ส่วนขยาย fragment_depth ของ WGSL
- การบีบอัดพื้นผิวไม่สอดคล้องกัน
- พื้นที่สี srgb-linear และ display-p3-linear
- รูปแบบจุดยอด snorm10-10-10-2 เพิ่มเติม
- การรองรับ f16 ใน Linux สำหรับ NVIDIA
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 153-154
- ส่วนขยาย buffer_view ของ WGSL
- ส่วนขยาย WGSL swizzle_assignment
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับส่วนขยาย WGSL
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 151-152
- การควบคุมขนาดกลุ่มย่อย
- OperationError สำหรับการตรวจสอบ setImmediates ที่ไม่สำเร็จ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- รองรับโหมดความเข้ากันได้ของ WebGPU ใน OpenGL ES 3.1
- ไฟล์แนบชั่วคราว
- ส่วนขยาย texture_and_sampler_let ของ WGSL
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 145
- ส่วนขยาย subgroup_uniformity ของ WGSL
- การแมปบัฟเฟอร์แบบซิงโครนัสทดลองใน Worker
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 144
- ส่วนขยาย subgroup_id ของ WGSL
- ส่วนขยาย WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU ใน Linux
- writeBuffer และ writeTexture ที่เร็วขึ้น
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 143
- การสลับคอมโพเนนต์ของพื้นผิว
- นำการใช้ Texture พื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียว bgra8unorm ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- การปรับสมดุลสีเขียว-แดงเสร็จสมบูรณ์แล้ว
- การวิเคราะห์ช่วงจำนวนเต็มในคอมไพเลอร์ WGSL
- อัปเดต SPIR-V 1.4 สำหรับแบ็กเอนด์ Vulkan
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 140
- คำขอของอุปกรณ์จะใช้ตัวปรับ
- คำย่อสำหรับการใช้พื้นผิวในที่ที่ใช้มุมมองพื้นผิว
- textureSampleLevel ของ WGSL รองรับพื้นผิว 1 มิติ
- เลิกใช้งานการใช้พื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียว bgra8unorm
- นำแอตทริบิวต์ isFallbackAdapter ของ GPUAdapter ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 139
- รองรับพื้นผิว 3 มิติสำหรับรูปแบบที่บีบอัด BC และ ASTC
- ฟีเจอร์ใหม่ "ฟีเจอร์หลักและขีดจำกัด"
- ช่วงทดลองใช้จากต้นทางสำหรับโหมดความเข้ากันได้ของ WebGPU
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 138
- คำย่อสำหรับการใช้บัฟเฟอร์เป็นทรัพยากรที่เชื่อมโยง
- การเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดด้านขนาดสำหรับบัฟเฟอร์ที่แมปเมื่อสร้าง
- รายงานสถาปัตยกรรมสำหรับ GPU รุ่นล่าสุด
- เลิกใช้งานแอตทริบิวต์ isFallbackAdapter ของ GPUAdapter
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 137
- ใช้มุมมองพื้นผิวสำหรับการเชื่อมโยง ExternalTexture
- คัดลอกบัฟเฟอร์โดยไม่ต้องระบุออฟเซ็ตและขนาด
- WGSL workgroupUniformLoad โดยใช้พอยน์เตอร์ไปยังอะตอม
- แอตทริบิวต์ powerPreference ของ GPUAdapterInfo
- นำแอตทริบิวต์ compatibilityMode ของ GPURequestAdapterOptions ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 136
- แอตทริบิวต์ isFallbackAdapter ของ GPUAdapterInfo
- การปรับปรุงเวลาการคอมไพล์ Shader ใน D3D12
- บันทึกและคัดลอกรูปภาพแคนวาส
- ข้อจํากัดของโหมดความเข้ากันได้ของ Lift
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 135
- อนุญาตให้สร้างเลย์เอาต์ไปป์ไลน์ที่มีเลย์เอาต์กลุ่มการเชื่อมโยงเป็น Null
- อนุญาตให้ Viewport ขยายเกินขอบเขตของเป้าหมายการแสดงผล
- เข้าถึงโหมดความเข้ากันได้เวอร์ชันทดลองใน Android ได้ง่ายขึ้น
- นำขีดจำกัด maxInterStageShaderComponents ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 134
- ปรับปรุงภาระงานของแมชชีนเลิร์นนิงด้วยกลุ่มย่อย
- นำการรองรับประเภทพื้นผิวที่กรองได้แบบลอยออกเนื่องจากสามารถผสมได้
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 133
- รูปแบบจุดยอด unorm8x4-bgra และรูปแบบจุดยอดแบบ 1 คอมโพเนนต์เพิ่มเติม
- อนุญาตให้ขอโควต้าที่ไม่รู้จักโดยมีค่าที่ไม่ระบุ
- การเปลี่ยนแปลงกฎการจัดแนว WGSL
- การเพิ่มประสิทธิภาพ WGSL ด้วยการทิ้ง
- ใช้ displaySize ของ VideoFrame สำหรับเท็กซ์เจอร์ภายนอก
- จัดการรูปภาพที่มีการวางแนวที่ไม่ใช่ค่าเริ่มต้นโดยใช้ copyExternalImageToTexture
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- เปิดใช้โหมดความเข้ากันได้ด้วย featureLevel
- การล้างข้อมูลฟีเจอร์กลุ่มย่อยทดลอง
- เลิกใช้งานขีดจำกัด maxInterStageShaderComponents
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 132
- การใช้งานมุมมองพื้นผิว
- การผสมพื้นผิวแบบลอยตัว 32 บิต
- แอตทริบิวต์ adapterInfo ของ GPUDevice
- การกำหนดค่าบริบท Canvas ด้วยรูปแบบที่ไม่ถูกต้องจะทำให้เกิดข้อผิดพลาด JavaScript
- ข้อจำกัดของตัวอย่างการกรองในพื้นผิว
- การทดสอบกลุ่มย่อยเพิ่มเติม
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- การรองรับรูปแบบพื้นผิวแบบปกติ 16 บิตในเวอร์ชันทดลอง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 131
- ระยะทางคลิปใน WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitive ของจุดและเส้นต้องไม่มีการปรับความลึก
- ฟังก์ชันบิวท์อินของการสแกนแบบครอบคลุมสำหรับกลุ่มย่อย
- การรองรับการวาดภาพแบบอ้อมหลายรายการในเวอร์ชันทดลอง
- ตัวเลือกการคอมไพล์โมดูล Shader แบบเข้มงวด
- นำ GPUAdapter requestAdapterInfo() ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 130
- การผสมผสานแหล่งที่มา 2 แหล่ง
- การปรับปรุงเวลาในการคอมไพล์ Shader บน Metal
- การเลิกใช้งาน requestAdapterInfo() ของ GPUAdapter
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- การทดลองกับกลุ่มย่อย
- เลิกใช้งานการตั้งค่าอคติของความลึกสำหรับเส้นและจุด
- ซ่อนคำเตือนในเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเว็บเกี่ยวกับข้อผิดพลาดที่ไม่ได้บันทึกหาก preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 127
- การรองรับ OpenGL ES ใน Android เวอร์ชันทดลอง
- แอตทริบิวต์ข้อมูล GPUAdapter
- การปรับปรุงการทำงานร่วมกันของ WebAssembly
- ข้อผิดพลาดของเครื่องมือเข้ารหัสคำสั่งที่ได้รับการปรับปรุง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 126
- เพิ่มขีดจำกัด maxTextureArrayLayers
- เพิ่มประสิทธิภาพการอัปโหลดบัฟเฟอร์สำหรับแบ็กเอนด์ Vulkan
- การปรับปรุงเวลาในการคอมไพล์ Shader
- บัฟเฟอร์คำสั่งที่ส่งต้องไม่ซ้ำกัน
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 125
- กลุ่มย่อย (ฟีเจอร์ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา)
- แสดงผลเป็นชิ้นส่วนของพื้นผิว 3 มิติ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 124
- เท็กซ์เจอร์พื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและอ่าน/เขียน
- การรองรับ Service Worker และ Shared Worker
- แอตทริบิวต์ข้อมูลอะแดปเตอร์ใหม่
- การแก้ไขข้อบกพร่อง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 123
- การรองรับฟังก์ชันบิวท์อิน DP4a ใน WGSL
- พารามิเตอร์พอยน์เตอร์ที่ไม่จำกัดใน WGSL
- ไวยากรณ์ที่ช่วยให้การอ้างอิงองค์ประกอบใน WGSL ง่ายขึ้น
- สถานะแบบอ่านอย่างเดียวแยกกันสำหรับแง่มุมของลายฉลุและความลึก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 122
- ขยายการเข้าถึงด้วยโหมดความเข้ากันได้ (ฟีเจอร์ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา)
- เพิ่มขีดจํากัด maxVertexAttributes
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 121
- รองรับ WebGPU ใน Android
- ใช้ DXC แทน FXC สำหรับการคอมไพล์ Shader ใน Windows
- การค้นหาการประทับเวลาในพาสการคำนวณและการแสดงผล
- จุดแรกเข้าเริ่มต้นไปยังโมดูล Shader
- รองรับ display-p3 เป็นพื้นที่สี GPUExternalTexture
- ข้อมูลฮีปหน่วยความจำ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 120
- การรองรับค่าจุดลอยตัว 16 บิตใน WGSL
- ก้าวข้ามขีดจำกัด
- การเปลี่ยนแปลงสถานะของสเตนซิลความลึก
- การอัปเดตข้อมูลอะแดปเตอร์
- การหาปริมาณการค้นหาตามการประทับเวลา
- ฟีเจอร์การทำความสะอาดช่วงฤดูใบไม้ผลิ
Chrome 119
- เท็กซ์เจอร์แบบลอยตัว 32 บิตที่กรองได้
- รูปแบบจุดยอด unorm10-10-10-2
- รูปแบบเท็กซ์เจอร์ rgb10a2uint
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 118
- การรองรับ HTMLImageElement และ ImageData ใน
copyExternalImageToTexture() - การรองรับแบบทดลองสำหรับเท็กซ์เจอร์พื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่าน-เขียนและแบบอ่านอย่างเดียว
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 117
- Unset vertex buffer
- ยกเลิกการตั้งค่ากลุ่มที่เชื่อมโยง
- ปิดเสียงข้อผิดพลาดจากการสร้างไปป์ไลน์แบบอะซิงโครนัสเมื่ออุปกรณ์สูญหาย
- การอัปเดตการสร้างโมดูล Shader SPIR-V
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ไปป์ไลน์การแคชที่มีเลย์เอาต์ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 116
- การผสานรวม WebCodecs
- อุปกรณ์ที่สูญหายซึ่งส่งคืนโดย GPUAdapter
requestDevice() - ทำให้การเล่นวิดีโอราบรื่นหากมีการเรียกใช้
importExternalTexture() - การปฏิบัติตามข้อกำหนด
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 115
- ส่วนขยายภาษา WGSL ที่รองรับ
- การรองรับ Direct3D 11 ในเวอร์ชันทดลอง
- รับ GPU แยกโดยค่าเริ่มต้นเมื่อใช้ไฟ AC
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 114
- เพิ่มประสิทธิภาพ JavaScript
- getCurrentTexture() ใน Canvas ที่ไม่ได้กำหนดค่าจะแสดง InvalidStateError
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ WGSL
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn