การทดลองกับกลุ่มย่อย
ฟีเจอร์กลุ่มย่อยช่วยให้เกิดการทำงานแบบขนานระดับ SIMD ซึ่งช่วยให้เธรดภายในกลุ่มสื่อสารและดำเนินการทางคณิตศาสตร์ร่วมกันได้ (เช่น การคำนวณผลรวมของตัวเลข 16 ตัว) ซึ่งเป็นรูปแบบการแชร์ข้อมูลข้ามเธรดที่มีประสิทธิภาพสูง
การใช้งานข้อเสนอเกี่ยวกับกลุ่มย่อยขั้นต่ำพร้อมให้ทดสอบในเครื่องแล้วโดยอยู่หลังฟีเจอร์ "การรองรับ WebGPU ที่ไม่ปลอดภัย" ที่ chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
นอกจากนี้ คุณยังลองใช้กลุ่มย่อยในเว็บไซต์กับผู้ใช้จริงได้โดยลงชื่อสมัครใช้ Origin Trial อ่านเริ่มต้นใช้งาน Origin Trials เพื่อดูวิธีการเตรียมเว็บไซต์ให้พร้อมใช้งาน Origin Trials ช่วงทดลองใช้จากต้นทางจะเริ่มตั้งแต่ Chrome 128 ถึง 131 (สิ้นสุดวันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2025) ดูความตั้งใจที่จะทดสอบ
เมื่อ"subgroups"พร้อมให้บริการในGPUAdapter ให้ขอGPUDeviceด้วยฟีเจอร์นี้เพื่อรับการรองรับกลุ่มย่อยใน WGSL และตรวจสอบminSubgroupSizeและขีดจำกัดของmaxSubgroupSize
นอกจากนี้ คุณยังต้องเปิดใช้ส่วนขยายนี้อย่างชัดแจ้งในโค้ด WGSL ด้วย enable subgroups; เมื่อเปิดใช้แล้ว คุณจะได้รับสิทธิ์เข้าถึงส่วนเพิ่มเติมต่อไปนี้
subgroup_invocation_id: ค่าในตัวสำหรับดัชนีของเธรดภายในกลุ่มย่อยsubgroup_size: ค่าในตัวสำหรับการเข้าถึงขนาดกลุ่มย่อยsubgroupBallot(value): แสดงผลชุดฟิลด์บิต โดยบิตที่สอดคล้องกับsubgroup_invocation_idจะเป็น 1 หากvalueเป็นจริงสำหรับการเรียกใช้ที่ใช้งานอยู่ และเป็น 0 ในกรณีอื่นๆsubgroupBroadcast(value, id): ออกอากาศvalueจากการเรียกใช้ที่มีsubgroup_invocation_idตรงกับidไปยังการเรียกใช้ทั้งหมดภายในกลุ่มย่อย หมายเหตุ:idต้องเป็นค่าคงที่ในเวลาคอมไพล์
ในอนาคตจะมีการเพิ่มฟังก์ชันในตัวอื่นๆ เช่น subgroupAdd, subgroupAll, subgroupElect, subgroupShuffle ดูปัญหา 354738715
หากต้องการอนุญาตให้ใช้ f16 ในการดำเนินการของกลุ่มย่อย ให้ขอ GPUDevice ที่มีฟีเจอร์ "subgroups", "subgroups-f16" และ "shader-f16" จากนั้นเปิดใช้ในโค้ด WGSL ด้วย enable f16, subgroups, subgroups_f16;
ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้เป็นพื้นฐานในการทดลองและค้นพบศักยภาพของกลุ่มย่อย
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
// Explicitly request subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
var<workgroup> wgmem : u32;
@group(0) @binding(0)
var<storage, read> inputs : array<u32>;
@group(0) @binding(1)
var<storage, read_write> output : array<u32>;
@compute @workgroup_size(64)
fn main(@builtin(subgroup_size) subgroupSize : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) id : u32,
@builtin(local_invocation_index) lid : u32) {
// One thread per workgroup writes the value to workgroup memory.
if (lid == 0) {
wgmem = inputs[lid];
}
workgroupBarrier();
var v = 0u;
// One thread per subgroup reads the value from workgroup memory
// and shares that value with every other thread in the subgroup
// to reduce local memory bandwidth.
if (id == 0) {
v = wgmem;
}
v = subgroupBroadcast(v, 0);
output[lid] = v;
}`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
เลิกใช้งานการตั้งค่าอคติของความลึกสำหรับเส้นและจุด
การเปลี่ยนแปลงข้อกำหนด WebGPU ทำให้การตั้งค่า depthBias, depthBiasSlopeScale และ depthBiasClamp เป็นค่าที่ไม่ใช่ 0 เมื่อโทโพโลยีสำหรับไปป์ไลน์การแสดงผลเป็นประเภทเส้นหรือจุดถือเป็นข้อผิดพลาดในการตรวจสอบ เราจะแสดงคำเตือนในคอนโซลเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเว็บเกี่ยวกับการตรวจสอบที่กำลังจะเกิดขึ้นนี้ พร้อมทั้งบังคับให้ค่าเป็น 0 ในกรณีดังกล่าว เพื่อให้นักพัฒนาแอปมีเวลาเพียงพอในการอัปเดตโค้ด ดูปัญหา 352567424
ซ่อนคำเตือนในเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเว็บเกี่ยวกับข้อผิดพลาดที่ไม่ได้บันทึกหาก preventDefault
ในคอนโซล DevTools ระบบจะไม่แสดงคำเตือนสำหรับuncapturederror เหตุการณ์อีกต่อไป หากมีการลงทะเบียน Listener เหตุการณ์สำหรับ uncapturederror และมีการเรียกใช้เมธอด Event preventDefault() ภายใน Callback ของ Listener เหตุการณ์ ลักษณะการทำงานนี้ตรงกับการจัดการเหตุการณ์ใน JavaScript ดูตัวอย่างต่อไปนี้และปัญหา 40263619
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
// Prevents browser warning to show up in the DevTools Console.
event.preventDefault();
// TODO: Handle event.error
});
WGSL จะสุ่มตัวอย่างการประมาณค่าก่อนและ
แอตทริบิวต์ interpolate ของ WGSL ช่วยให้คุณจัดการการประมาณค่าข้อมูล IO ที่ผู้ใช้กำหนดได้ ตอนนี้พารามิเตอร์การสุ่มตัวอย่างการประมาณค่าใหม่ first (ค่าเริ่มต้น) และ either ช่วยให้คุณควบคุมได้มากขึ้น โดย first จะใช้ค่าจากจุดยอดแรกของรูปทรงเรขาคณิต ขณะที่ either จะอนุญาตให้ใช้จุดยอดแรกหรือจุดยอดสุดท้าย ดูปัญหา 340278447
ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
การติดตั้งใช้งาน WGPUFuture ของ Dawn เพื่อจัดการการดำเนินการแบบไม่พร้อมกันเสร็จสมบูรณ์แล้ว แนวคิดหลักๆ ได้แก่ wgpuInstanceProcessEvents สำหรับการประมวลผลเหตุการณ์ตามโอกาส และ WGPUCallbackMode สำหรับการกำหนดตำแหน่งการเรียกกลับ WGPUFuture หมายถึงเหตุการณ์แบบครั้งเดียวที่มีอายุการใช้งานไม่สิ้นสุด และ wgpuInstanceWaitAny จะรอให้การดำเนินการในอนาคตเสร็จสมบูรณ์หรือรอจนหมดเวลา ดูปัญหา 42240932
ตอนนี้ Surface::GetCapabilities() ไม่รายงานค่า CompositeAlphaMode::Auto แล้ว โดยยังคงใช้ได้และเทียบเท่ากับ Surface::GetCapabilities().alphaMode[0] ดูฉบับที่ 292
ตอนนี้แบ็กเอนด์ OpenGL รองรับ Surface พร้อมการส่งผ่านข้อมูลแบบ y-flip สำหรับการเรียกใช้ Present() แต่ละครั้งแล้ว ดูปัญหา 344814083
เราเลิกใช้งานเมธอด Adapter::GetProperties() แล้วและแนะนำให้ใช้ Adapter::GetInfo() แทน
Jaswant ซึ่งเป็นผู้ร่วมให้ข้อมูลภายนอกได้เขียนไฟล์ CMake ทั้งหมดใหม่ ทำให้ง่ายต่อการอัปเดตและอนุญาตให้มีการสร้างล่วงหน้า ดูคู่มือเริ่มใช้งานฉบับย่อสำหรับการใช้ Dawn ในโปรเจ็กต์ CMake
นี่เป็นเพียงไฮไลต์สำคัญบางส่วนเท่านั้น ดูรายการคอมมิตทั้งหมด
มีอะไรใหม่ใน WebGPU
รายการทุกอย่างที่ครอบคลุมในซีรีส์มีอะไรใหม่ใน WebGPU
Chrome 155-156
- ส่วนขยาย fragment_depth ของ WGSL
- การบีบอัดพื้นผิวไม่สอดคล้องกัน
- พื้นที่สี srgb-linear และ display-p3-linear
- รูปแบบจุดยอด snorm10-10-10-2 เพิ่มเติม
- การรองรับ f16 ใน Linux สำหรับ NVIDIA
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 153-154
- ส่วนขยาย buffer_view ของ WGSL
- ส่วนขยาย WGSL swizzle_assignment
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับส่วนขยาย WGSL
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 151-152
- การควบคุมขนาดกลุ่มย่อย
- OperationError สำหรับการตรวจสอบ setImmediates ที่ไม่สำเร็จ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- รองรับโหมดความเข้ากันได้ของ WebGPU ใน OpenGL ES 3.1
- ไฟล์แนบชั่วคราว
- ส่วนขยาย texture_and_sampler_let ของ WGSL
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 145
- ส่วนขยาย subgroup_uniformity ของ WGSL
- การแมปบัฟเฟอร์แบบซิงโครนัสทดลองใน Worker
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 144
- ส่วนขยาย subgroup_id ของ WGSL
- ส่วนขยาย WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU ใน Linux
- writeBuffer และ writeTexture ที่เร็วขึ้น
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 143
- การสลับคอมโพเนนต์ของพื้นผิว
- นำการใช้ Texture พื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียว bgra8unorm ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- การปรับสมดุลสีเขียว-แดงเสร็จสมบูรณ์แล้ว
- การวิเคราะห์ช่วงจำนวนเต็มในคอมไพเลอร์ WGSL
- อัปเดต SPIR-V 1.4 สำหรับแบ็กเอนด์ Vulkan
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 140
- คำขอของอุปกรณ์จะใช้ตัวปรับ
- คำย่อสำหรับการใช้พื้นผิวในที่ที่ใช้มุมมองพื้นผิว
- textureSampleLevel ของ WGSL รองรับพื้นผิว 1 มิติ
- เลิกใช้งานการใช้พื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียว bgra8unorm
- นำแอตทริบิวต์ isFallbackAdapter ของ GPUAdapter ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 139
- รองรับพื้นผิว 3 มิติสำหรับรูปแบบที่บีบอัด BC และ ASTC
- ฟีเจอร์ใหม่ "ฟีเจอร์หลักและขีดจำกัด"
- ช่วงทดลองใช้จากต้นทางสำหรับโหมดความเข้ากันได้ของ WebGPU
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 138
- คำย่อสำหรับการใช้บัฟเฟอร์เป็นทรัพยากรที่เชื่อมโยง
- การเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดด้านขนาดสำหรับบัฟเฟอร์ที่แมปเมื่อสร้าง
- รายงานสถาปัตยกรรมสำหรับ GPU รุ่นล่าสุด
- เลิกใช้งานแอตทริบิวต์ isFallbackAdapter ของ GPUAdapter
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 137
- ใช้มุมมองพื้นผิวสำหรับการเชื่อมโยง ExternalTexture
- คัดลอกบัฟเฟอร์โดยไม่ต้องระบุออฟเซ็ตและขนาด
- WGSL workgroupUniformLoad โดยใช้พอยน์เตอร์ไปยังอะตอม
- แอตทริบิวต์ powerPreference ของ GPUAdapterInfo
- นำแอตทริบิวต์ compatibilityMode ของ GPURequestAdapterOptions ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 136
- แอตทริบิวต์ isFallbackAdapter ของ GPUAdapterInfo
- การปรับปรุงเวลาการคอมไพล์ Shader ใน D3D12
- บันทึกและคัดลอกรูปภาพแคนวาส
- ข้อจํากัดของโหมดความเข้ากันได้ของ Lift
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 135
- อนุญาตให้สร้างเลย์เอาต์ไปป์ไลน์ที่มีเลย์เอาต์กลุ่มการเชื่อมโยงเป็น Null
- อนุญาตให้ Viewport ขยายเกินขอบเขตของเป้าหมายการแสดงผล
- เข้าถึงโหมดความเข้ากันได้เวอร์ชันทดลองใน Android ได้ง่ายขึ้น
- นำขีดจำกัด maxInterStageShaderComponents ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 134
- ปรับปรุงภาระงานของแมชชีนเลิร์นนิงด้วยกลุ่มย่อย
- นำการรองรับประเภทพื้นผิวที่กรองได้แบบลอยออกเนื่องจากสามารถผสมได้
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 133
- รูปแบบจุดยอด unorm8x4-bgra และรูปแบบจุดยอดแบบ 1 คอมโพเนนต์เพิ่มเติม
- อนุญาตให้ขอโควต้าที่ไม่รู้จักโดยมีค่าที่ไม่ระบุ
- การเปลี่ยนแปลงกฎการจัดแนว WGSL
- การเพิ่มประสิทธิภาพ WGSL ด้วยการทิ้ง
- ใช้ displaySize ของ VideoFrame สำหรับเท็กซ์เจอร์ภายนอก
- จัดการรูปภาพที่มีการวางแนวที่ไม่ใช่ค่าเริ่มต้นโดยใช้ copyExternalImageToTexture
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- เปิดใช้โหมดความเข้ากันได้ด้วย featureLevel
- การล้างข้อมูลฟีเจอร์กลุ่มย่อยทดลอง
- เลิกใช้งานขีดจำกัด maxInterStageShaderComponents
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 132
- การใช้งานมุมมองพื้นผิว
- การผสมพื้นผิวแบบลอยตัว 32 บิต
- แอตทริบิวต์ adapterInfo ของ GPUDevice
- การกำหนดค่าบริบท Canvas ด้วยรูปแบบที่ไม่ถูกต้องจะทำให้เกิดข้อผิดพลาด JavaScript
- ข้อจำกัดของตัวอย่างการกรองในพื้นผิว
- การทดสอบกลุ่มย่อยเพิ่มเติม
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- การรองรับรูปแบบพื้นผิวแบบปกติ 16 บิตในเวอร์ชันทดลอง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 131
- ระยะทางคลิปใน WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitive ของจุดและเส้นต้องไม่มีการปรับความลึก
- ฟังก์ชันบิวท์อินของการสแกนแบบครอบคลุมสำหรับกลุ่มย่อย
- การรองรับการวาดภาพแบบอ้อมหลายรายการในเวอร์ชันทดลอง
- ตัวเลือกการคอมไพล์โมดูล Shader แบบเข้มงวด
- นำ GPUAdapter requestAdapterInfo() ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 130
- การผสมผสานแหล่งที่มา 2 แหล่ง
- การปรับปรุงเวลาในการคอมไพล์ Shader บน Metal
- การเลิกใช้งาน requestAdapterInfo() ของ GPUAdapter
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- การทดลองกับกลุ่มย่อย
- เลิกใช้งานการตั้งค่าอคติของความลึกสำหรับเส้นและจุด
- ซ่อนคำเตือนในเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเว็บเกี่ยวกับข้อผิดพลาดที่ไม่ได้บันทึกหาก preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 127
- การรองรับ OpenGL ES ใน Android เวอร์ชันทดลอง
- แอตทริบิวต์ข้อมูล GPUAdapter
- การปรับปรุงการทำงานร่วมกันของ WebAssembly
- ข้อผิดพลาดของเครื่องมือเข้ารหัสคำสั่งที่ได้รับการปรับปรุง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 126
- เพิ่มขีดจำกัด maxTextureArrayLayers
- เพิ่มประสิทธิภาพการอัปโหลดบัฟเฟอร์สำหรับแบ็กเอนด์ Vulkan
- การปรับปรุงเวลาในการคอมไพล์ Shader
- บัฟเฟอร์คำสั่งที่ส่งต้องไม่ซ้ำกัน
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 125
- กลุ่มย่อย (ฟีเจอร์ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา)
- แสดงผลเป็นชิ้นส่วนของพื้นผิว 3 มิติ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 124
- เท็กซ์เจอร์พื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและอ่าน/เขียน
- การรองรับ Service Worker และ Shared Worker
- แอตทริบิวต์ข้อมูลอะแดปเตอร์ใหม่
- การแก้ไขข้อบกพร่อง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 123
- การรองรับฟังก์ชันบิวท์อิน DP4a ใน WGSL
- พารามิเตอร์พอยน์เตอร์ที่ไม่จำกัดใน WGSL
- ไวยากรณ์ที่ช่วยให้การอ้างอิงองค์ประกอบใน WGSL ง่ายขึ้น
- สถานะแบบอ่านอย่างเดียวแยกกันสำหรับแง่มุมของลายฉลุและความลึก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 122
- ขยายการเข้าถึงด้วยโหมดความเข้ากันได้ (ฟีเจอร์ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา)
- เพิ่มขีดจํากัด maxVertexAttributes
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 121
- รองรับ WebGPU ใน Android
- ใช้ DXC แทน FXC สำหรับการคอมไพล์ Shader ใน Windows
- การค้นหาการประทับเวลาในพาสการคำนวณและการแสดงผล
- จุดแรกเข้าเริ่มต้นไปยังโมดูล Shader
- รองรับ display-p3 เป็นพื้นที่สี GPUExternalTexture
- ข้อมูลฮีปหน่วยความจำ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 120
- การรองรับค่าจุดลอยตัว 16 บิตใน WGSL
- ก้าวข้ามขีดจำกัด
- การเปลี่ยนแปลงสถานะของสเตนซิลความลึก
- การอัปเดตข้อมูลอะแดปเตอร์
- การหาปริมาณการค้นหาตามการประทับเวลา
- ฟีเจอร์การทำความสะอาดช่วงฤดูใบไม้ผลิ
Chrome 119
- เท็กซ์เจอร์แบบลอยตัว 32 บิตที่กรองได้
- รูปแบบจุดยอด unorm10-10-10-2
- รูปแบบเท็กซ์เจอร์ rgb10a2uint
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 118
- การรองรับ HTMLImageElement และ ImageData ใน
copyExternalImageToTexture() - การรองรับแบบทดลองสำหรับเท็กซ์เจอร์พื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่าน-เขียนและแบบอ่านอย่างเดียว
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 117
- Unset vertex buffer
- ยกเลิกการตั้งค่ากลุ่มที่เชื่อมโยง
- ปิดเสียงข้อผิดพลาดจากการสร้างไปป์ไลน์แบบอะซิงโครนัสเมื่ออุปกรณ์สูญหาย
- การอัปเดตการสร้างโมดูล Shader SPIR-V
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ไปป์ไลน์การแคชที่มีเลย์เอาต์ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 116
- การผสานรวม WebCodecs
- อุปกรณ์ที่สูญหายซึ่งส่งคืนโดย GPUAdapter
requestDevice() - ทำให้การเล่นวิดีโอราบรื่นหากมีการเรียกใช้
importExternalTexture() - การปฏิบัติตามข้อกำหนด
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 115
- ส่วนขยายภาษา WGSL ที่รองรับ
- การรองรับ Direct3D 11 ในเวอร์ชันทดลอง
- รับ GPU แยกโดยค่าเริ่มต้นเมื่อใช้ไฟ AC
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 114
- เพิ่มประสิทธิภาพ JavaScript
- getCurrentTexture() ใน Canvas ที่ไม่ได้กำหนดค่าจะแสดง InvalidStateError
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ WGSL
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn