Mit Untergruppen experimentieren
Die Funktion für Untergruppen ermöglicht Parallelität auf SIMD-Ebene. So können Threads innerhalb einer Gruppe kommunizieren und kollektive mathematische Operationen ausführen, z. B. die Summe von 16 Zahlen berechnen. Dies ermöglicht eine sehr effiziente Form der threadübergreifenden Datenfreigabe.
Eine minimale Implementierung des Vorschlags für Untergruppen ist für lokale Tests hinter dem Flag „Unsafe WebGPU Support“ unter chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu verfügbar.
Sie können auch Untergruppen auf Ihrer Website mit echten Nutzern testen, indem Sie sich für den Ursprungstest registrieren. Eine Anleitung dazu, wie Sie Ihre Website für die Verwendung von Origin Trials vorbereiten, finden Sie unter Erste Schritte mit Origin Trials. Der Ursprungstest läuft von Chrome 128 bis Chrome 131 und endet am 19. Februar 2025. Weitere Informationen finden Sie unter Intent to Experiment.
Wenn die Funktion "subgroups" in einem GPUAdapter verfügbar ist, fordern Sie ein GPUDevice mit dieser Funktion an, um die Unterstützung von Untergruppen in WGSL zu erhalten und die Grenzwerte für minSubgroupSize und maxSubgroupSize zu prüfen.
Sie müssen diese Erweiterung auch explizit in Ihrem WGSL-Code mit enable subgroups; aktivieren. Wenn die Option aktiviert ist, haben Sie Zugriff auf die folgenden Ergänzungen:
subgroup_invocation_id: Ein integrierter Wert für den Index des Threads innerhalb der Untergruppe.subgroup_size: Ein integrierter Wert für den Zugriff auf die Untergruppengröße.subgroupBallot(value): Gibt eine Reihe von Bitfeldern zurück, in denen das Bit, dassubgroup_invocation_identspricht, 1 ist, wennvaluefür diesen aktiven Aufruf „true“ ist, und andernfalls 0.subgroupBroadcast(value, id): Sendet dievalueaus dem Aufruf mitsubgroup_invocation_id, dieidentspricht, an alle Aufrufe innerhalb der Untergruppe. Hinweis:idmuss eine Compile-Zeitkonstante sein.
Weitere integrierte Funktionen wie subgroupAdd, subgroupAll, subgroupElect und subgroupShuffle werden in Zukunft hinzugefügt. Siehe Problem 354738715.
Wenn Sie f16 in Untergruppenoperationen zulassen möchten, fordern Sie ein GPUDevice mit den Funktionen "subgroups", "subgroups-f16" und "shader-f16" an und aktivieren Sie es dann in Ihrem WGSL-Code mit enable f16, subgroups, subgroups_f16;.
Das folgende Code-Snippet bietet eine Grundlage, um mit Untergruppen zu experimentieren und ihr Potenzial zu entdecken.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
// Explicitly request subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
var<workgroup> wgmem : u32;
@group(0) @binding(0)
var<storage, read> inputs : array<u32>;
@group(0) @binding(1)
var<storage, read_write> output : array<u32>;
@compute @workgroup_size(64)
fn main(@builtin(subgroup_size) subgroupSize : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) id : u32,
@builtin(local_invocation_index) lid : u32) {
// One thread per workgroup writes the value to workgroup memory.
if (lid == 0) {
wgmem = inputs[lid];
}
workgroupBarrier();
var v = 0u;
// One thread per subgroup reads the value from workgroup memory
// and shares that value with every other thread in the subgroup
// to reduce local memory bandwidth.
if (id == 0) {
v = wgmem;
}
v = subgroupBroadcast(v, 0);
output[lid] = v;
}`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
Festlegen des Tiefen-Bias für Linien und Punkte wird eingestellt
Eine Änderung der WebGPU-Spezifikation führt dazu, dass es sich um einen Validierungsfehler handelt, wenn depthBias, depthBiasSlopeScale und depthBiasClamp auf einen Wert ungleich null gesetzt werden, wenn die Topologie für eine Renderpipeline vom Typ „Linie“ oder „Punkt“ ist. Damit Entwickler genügend Zeit haben, ihren Code zu aktualisieren, wird in der Entwicklertools-Konsole eine Warnung zu dieser bevorstehenden Validierung angezeigt. Gleichzeitig werden die Werte unter diesen Umständen auf 0 gesetzt. Weitere Informationen finden Sie unter Problem 352567424.
Warnung zu nicht abgefangenen Fehlern in den Entwicklertools ausblenden, wenn preventDefault
In der DevTools-Konsole werden keine Warnungen für uncapturederror-Ereignisse mehr angezeigt, wenn ein Ereignis-Listener für uncapturederror registriert wurde und die Methode preventDefault() innerhalb des Ereignis-Listener-Callbacks aufgerufen wurde. Dieses Verhalten entspricht der Ereignisbehandlung in JavaScript. Siehe das folgende Beispiel und Problem 40263619.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
// Prevents browser warning to show up in the DevTools Console.
event.preventDefault();
// TODO: Handle event.error
});
WGSL-Interpolations-Sampling zuerst und entweder
Mit dem WGSL-Attribut interpolate können Sie die benutzerdefinierte Interpolation von Ein-/Ausgabe-Daten verwalten. Die neuen Interpolationsparameter first (Standard) und either bieten Ihnen jetzt zusätzliche Steuerungsmöglichkeiten: first verwendet den Wert des ersten Eckpunkts des Primitivs, während either entweder den ersten oder den letzten Eckpunkt zulässt. Siehe Problem 340278447.
Dawn-Updates
Die Implementierung von WGPUFuture in Dawn zur Verarbeitung asynchroner Vorgänge ist jetzt abgeschlossen. Zu den wichtigsten Konzepten gehören wgpuInstanceProcessEvents für die opportunistische Ereignisverarbeitung und WGPUCallbackMode zum Definieren von Callback-Standorten. WGPUFuture steht für einmalige Ereignisse mit unendlicher Lebensdauer und wgpuInstanceWaitAny wartet auf den Abschluss eines beliebigen Future oder auf ein Zeitlimit. Siehe Problem 42240932.
Der Wert CompositeAlphaMode::Auto wird jetzt nicht mehr von Surface::GetCapabilities() gemeldet. Sie ist weiterhin gültig und entspricht Surface::GetCapabilities().alphaMode[0]. Siehe Problem 292.
Das OpenGL-Backend unterstützt jetzt Surface mit einem Y-Flip-Blit für jeden Present()-Aufruf. Siehe Problem 344814083.
Die Methode Adapter::GetProperties() wurde zugunsten von Adapter::GetInfo() eingestellt.
Jaswant, ein externer Mitwirkender, hat alle CMake-Dateien neu geschrieben. Dadurch lassen sie sich leichter aktualisieren und Vorab-Builds sind möglich. Eine Kurzanleitung zur Verwendung von Dawn in CMake-Projekten finden Sie hier.
Dies sind nur einige der wichtigsten Highlights. Vollständige Liste der Commits
Neuigkeiten zu WebGPU
Eine Liste aller Themen, die in der Reihe What's New in WebGPU behandelt wurden.
Chrome 149–150
Chrome 147–148
Chrome 146
- WebGPU-Kompatibilitätsmodus auf OpenGL ES 3.1 unterstützen
- Vorübergehende Anhänge
- WGSL-Erweiterung „texture_and_sampler_let“
- Updates zu Dawn
Chrome 145
- WGSL-Erweiterung „subgroup_uniformity“
- Experimentelles synchrones Puffer-Mapping in Workern
- Updates zu Dawn
Chrome 144
- WGSL-Erweiterung „subgroup_id“
- WGSL-Erweiterung „uniform_buffer_standard_layout“
- WebGPU unter Linux
- Schnellere writeBuffer- und writeTexture-Funktionen
- Updates zu Dawn
Chrome 143
- Swizzle für Texturkomponente
- Entfernen der schreibgeschützten Speichertexturverwendung für bgra8unorm
- Updates zu Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR completed (Färbung – IR abgeschlossen)
- Analyse von Ganzzahlbereichen im WGSL-Compiler
- SPIR-V 1.4-Update für das Vulkan-Backend
- Updates zu Dawn
Chrome 140
- Geräteanfragen verbrauchen Adapter
- Abkürzung für die Verwendung von Textur, wenn die Texturansicht verwendet wird
- WGSL-Funktion „textureSampleLevel“ unterstützt 1D-Texturen
- Einstellung der Verwendung von schreibgeschützten bgra8unorm-Speichertexturen
- Entfernen des GPUAdapter-Attributs „isFallbackAdapter“
- Updates zu Dawn
Chrome 139
- Unterstützung von 3D-Texturen für BC- und ASTC-komprimierte Formate
- Neue Funktion „core-features-and-limits“
- Ursprungstest für den WebGPU-Kompatibilitätsmodus
- Updates zu Dawn
Chrome 138
- Kurzform für die Verwendung des Puffers als Bindungsressource
- Änderungen der Größenanforderungen für Puffer, die bei der Erstellung zugeordnet werden
- Architekturbericht für aktuelle GPUs
- GPUAdapter-Attribut „isFallbackAdapter“ wird nicht mehr unterstützt
- Updates zu Dawn
Chrome 137
- Texturansicht für die Bindung von „externalTexture“ verwenden
- Puffer werden ohne Angabe von Offsets und Größe kopiert
- WGSL-Funktion „workgroupUniformLoad“ mit Zeiger auf atomaren Typ
- GPUAdapterInfo-Attribut „powerPreference“
- Entfernen des Attributs „compatibilityMode“ aus GPURequestAdapterOptions
- Updates zu Dawn
Chrome 136
- GPUAdapterInfo-Attribut „isFallbackAdapter“
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit unter D3D12
- Canvas-Bilder speichern und kopieren
- Einschränkungen für den Kompatibilitätsmodus für die Analyse der Anzeigenwirkung
- Updates zu Dawn
Chrome 135
- Erstellen von Pipeline-Layouts mit Null-Bindungsgruppen-Layout zulassen
- Zulassen, dass Viewports über die Grenzen der Renderziele hinausgehen
- Einfacherer Zugriff auf den experimentellen Kompatibilitätsmodus unter Android
- Entfernen des Limits „maxInterStageShaderComponents“
- Updates zu Dawn
Chrome 134
- Arbeitslasten für maschinelles Lernen mit Untergruppen verbessern
- Unterstützung für float-filterbare Texturtypen als mischbar entfernen
- Updates zu Dawn
Chrome 133
- Zusätzliche unorm8x4-bgra- und 1-Komponenten-Vertexformate
- Allow unknown limits to be requested with undefined value
- Änderungen an den WGSL-Ausrichtungsregeln
- WGSL-Leistungssteigerungen mit „discard“
- VideoFrame.displaySize für externe Texturen verwenden
- Bilder mit nicht standardmäßigen Ausrichtungen mit „copyExternalImageToTexture“ verarbeiten
- Entwicklererfahrung verbessern
- Kompatibilitätsmodus mit „featureLevel“ aktivieren
- Bereinigung experimenteller Untergruppenfunktionen
- maxInterStageShaderComponents-Limit einstellen
- Updates zu Dawn
Chrome 132
- Nutzung der Texturansicht
- Mischen von 32-Bit-Gleitkomma-Texturen
- GPUDevice-Attribut „adapterInfo“
- Beim Konfigurieren des Canvas-Kontexts mit einem ungültigen Format wird ein JavaScript-Fehler ausgegeben
- Einschränkungen für Sampler-Filter für Texturen
- Tests mit erweiterten Untergruppen
- Entwicklererfahrung verbessern
- Experimentelle Unterstützung für normalisierte 16‑Bit-Texturformate
- Updates zu Dawn
Chrome 131
- Clip-Distanzen in WGSL
- GPUCanvasContext.getConfiguration()
- Punkt- und Linien-Primitiven dürfen keine Tiefenabweichung haben
- Integrierte Funktionen für umfassende Scans für Untergruppen
- Experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Anfragen
- Shader-Modul-Kompilierungsoption „strict math“
- Entfernen von GPUAdapter.requestAdapterInfo()
- Updates zu Dawn
Chrome 130
- Zusammenführen von zwei Quellen
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit auf Metal
- Einstellung von GPUAdapter.requestAdapterInfo()
- Updates zu Dawn
Chrome 129
- HDR-Unterstützung mit Canvas-Tone-Mapping-Modus
- Erweiterte Unterstützung für Untergruppen
- Updates zu Dawn
Chrome 128
- Mit Untergruppen experimentieren
- Festlegen des Tiefen-Bias für Linien und Punkte wird eingestellt
- Warnung zu nicht abgefangenen Fehlern in den Entwicklertools ausblenden, wenn preventDefault
- WGSL-Interpolations-Sampling zuerst und entweder
- Updates zu Dawn
Chrome 127
- Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES unter Android
- GPUAdapter-Attribut „info“
- Verbesserungen der WebAssembly-Interoperabilität
- Verbesserte Fehlerbehebung bei der Befehlscodierung
- Updates zu Dawn
Chrome 126
- Limit für „maxTextureArrayLayers“ erhöhen
- Optimierung des Buffer-Uploads für das Vulkan-Backend
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit
- Eingereichte Befehlspuffer müssen eindeutig sein
- Updates zu Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Nur-Lese- und Lese-/Schreibspeicher-Texturen
- Unterstützung von Service Workern und Shared Workers
- Neue Adapterinformationsattribute
- Diverse Fehlerkorrekturen
- Updates zu Dawn
Chrome 123
- Unterstützung von integrierten DP4a-Funktionen in WGSL
- Uneingeschränkte Zeigerparameter in WGSL
- Syntax-Zucker für das Dereferenzieren von Composites in WGSL
- Separater schreibgeschützter Status für Schablonen- und Tiefenaspekte
- Updates zu Dawn
Chrome 122
- Reichweite mit dem Kompatibilitätsmodus erhöhen (Funktion in der Entwicklung)
- Limit für maxVertexAttributes erhöhen
- Updates zu Dawn
Chrome 121
- WebGPU auf Android unterstützen
- DXC anstelle von FXC für die Shader-Kompilierung unter Windows verwenden
- Zeitstempelabfragen in Compute- und Render-Passes
- Standardeinstiegspunkte für Shader-Module
- Unterstützung von „display-p3“ als GPUExternalTexture-Farbraum
- Informationen zu Speicher-Heaps
- Updates zu Dawn
Chrome 120
- Unterstützung von 16‑Bit-Gleitkommawerten in WGSL
- Grenzen ausloten
- Änderungen am Tiefen-Stencil-Status
- Aktualisierung der Adapterinformationen
- Quantisierung von Zeitstempelabfragen
- Funktionen für den Frühjahrsputz
Chrome 119
- Filterbare 32-Bit-Gleitkomma-Texturen
- unorm10-10-10-2-Vertexformat
- rgb10a2uint-Texturformat
- Updates zu Dawn
Chrome 118
- Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in
copyExternalImageToTexture() - Experimentelle Unterstützung für Lese-/Schreib- und schreibgeschützte Speichertexturen
- Updates zu Dawn
Chrome 117
- Vertex-Puffer zurücksetzen
- Bindungsgruppe aufheben
- Fehler bei der asynchronen Pipelineerstellung unterdrücken, wenn das Gerät verloren geht
- Aktualisierungen bei der Erstellung von SPIR-V-Shadermodulen
- Entwicklererfahrung verbessern
- Pipelines mit automatisch generiertem Layout im Cache speichern
- Updates zu Dawn
Chrome 116
- WebCodecs-Integration
- Verlorenes Gerät, das von GPUAdapter
requestDevice()zurückgegeben wurde - Videowiedergabe flüssig halten, wenn
importExternalTexture()aufgerufen wird - Einhaltung der Spezifikationen
- Entwicklererfahrung verbessern
- Updates zu Dawn
Chrome 115
- Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
- Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
- Standardmäßig diskrete GPU bei Stromversorgung über Wechselstrom
- Entwicklererfahrung verbessern
- Updates zu Dawn
Chrome 114
- JavaScript optimieren
- getCurrentTexture() für nicht konfigurierten Canvas löst InvalidStateError aus
- WGSL-Updates
- Updates zu Dawn