Veröffentlicht: 25. Februar 2026
Unterstützung des WebGPU-Kompatibilitätsmodus für OpenGL ES 3.1
WebGPU ist zwar auf moderne Grafik-APIs wie Vulkan, Metal und D3D12 ausgerichtet, aber viele Nutzer haben ältere Hardware, die diese Standards nicht unterstützt. Um diese Lücke zu schließen und eine breite Zugänglichkeit zu gewährleisten, führt Chrome eine neue optionale Funktion namens Kompatibilitätsmodus ein.
In diesem Modus können Sie WebGPU auf älteren Grafik-APIs wie OpenGL ES 3.1 ausführen. Wenn Sie auf eine etwas eingeschränkte Teilmenge der WebGPU-Spezifikation abzielen, ist Ihre Web-App für alle zugänglich – von den neuesten Gaming-PCs bis hin zu älteren Laptops und Mobilgeräten. Das Team beginnt mit Android, prüft aber die Unterstützung für andere Geräte wie ChromeOS mit OpenGL ES 3.1 und Windows mit Direct3D 11.
Bei vielen Web-Apps können Sie den Kompatibilitätsmodus aktivieren, indem Sie featureLevel: "compatibility" beim Aufrufen von requestAdapter() übergeben. Wenn Ihr Gerät Core WebGPU unterstützt, gibt Chrome einen Core-fähigen Adapter zurück. Ihre Web-App bleibt jedoch innerhalb der Kompatibilitätslimits, es sei denn, sie aktiviert die "core-features-and-limits" Funktion (oder aktiviert alle verfügbaren Funktionen). Bei komplexeren Anwendungen sind möglicherweise kleinere Anpassungen erforderlich, um die Einschränkungen des Modus zu erfüllen.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
const device = await adapter.requestDevice();
Ausführliche Informationen zu den spezifischen architektonischen Einschränkungen dieses Modus finden Sie im Leitfaden zu den Grundlagen von WebGPU. Außerdem unterstützen jetzt alle WebGPU-Beispiele den Kompatibilitätsmodus. Sie können auch die Absicht zur Auslieferung lesen.
Vorübergehende Anhänge
Mit dem neuen Flag TRANSIENT_ATTACHMENT von GPUTextureUsage können Sie speichereffiziente Anhänge erstellen. So können Renderpass-Vorgänge im Kachelspeicher bleiben, wodurch VRAM-Traffic vermieden und VRAM für die Texturen nicht zugewiesen werden muss.
Wenn Sie eine Textur als vorübergehend (oder „speicherlos“) deklarieren, weiß die GPU, dass sie den Inhalt der Textur nur vorübergehend benötigt – genauer gesagt nur innerhalb des aktuellen Renderpasses. Da der Inhalt der Textur nach dem Renderpass verworfen wird, muss der Treiber möglicherweise überhaupt keinen VRAM dafür zuweisen.
Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie Sie eine vorübergehende Textur erstellen.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
if ('TRANSIENT_ATTACHMENT' in GPUTextureUsage) {
const transientTexture = device.createTexture({
size: [42, 42],
// The TRANSIENT_ATTACHMENT flag indicates the texture content is temporary,
// potentially keeping it in fast on-chip memory.
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TRANSIENT_ATTACHMENT,
format: 'rgba8unorm',
});
}
Weitere Informationen finden Sie im WebGPU-Beispiel „Hello Triangle MSAA“ und in der Absicht zur Auslieferung.
WGSL-Erweiterung texture_and_sampler_let
Mit der WGSL-Spracherweiterung texture_and_sampler_let können Sie Textur- oder Sampler-Variablen einem let in einem WGSL-Shader zuweisen. Diese Funktion bietet derzeit einen alternativen Benennungsmechanismus und bereitet die bindless-Unterstützung vor, bei der Methoden, die Texturen oder Sampler zurückgeben, direkt in lokalen Variablen gespeichert werden können.
Weitere Informationen finden Sie im folgenden Beispiel und in der Absicht zur Auslieferung.
@group(0) @binding(0) var tex: texture_2d<f32>;
@group(1) @binding(0) var store : texture_storage_2d<r32float, read_write>;
@fragment fn main() {
let a = tex;
var res: vec4f = textureLoad(a, vec2i(1i), 0);
textureStore(store, vec2i(0i), res);
}
Dawn-Updates
Die folgenden neuen Limitstufen sind verfügbar:
maxStorageBuffersPerShaderStageunterstützt bis zu 16. Siehe Problem 366151398.maxSampledTexturesPerShaderStageunterstützt bis zu 48. Siehe Problem 475255737.
Die SPIR-V-Validierung ist unter Android standardmäßig aktiviert, um eine zusätzliche Sicherheitsebene zu bieten und Treiberinstabilität durch fehlerhafte Eingaben zu verhindern. Siehe Problem 473526182.
Dies sind nur einige der wichtigsten Highlights. Eine vollständige Liste der Commits finden Sie hier.
Neues in WebGPU
Eine Liste aller Themen, die in der Reihe „Neues in WebGPU“ behandelt wurden.
Chrome 149–150
Chrome 147–148
Chrome 146
- Unterstützung des WebGPU-Kompatibilitätsmodus für OpenGL ES 3.1
- Vorübergehende Anhänge
- WGSL-Erweiterung texture_and_sampler_let
- Dawn-Updates
Chrome 145
- WGSL-Erweiterung subgroup_uniformity
- Experimentelle synchrone Pufferzuordnung in Workern
- Dawn-Updates
Chrome 144
- WGSL-Erweiterung subgroup_id
- WGSL-Erweiterung uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU unter Linux
- Schnellere writeBuffer- und writeTexture-Funktionen
- Dawn-Updates
Chrome 143
- Texturkomponentenswizzle
- Entfernung der schreibgeschützten Speichertexturverwendung bgra8unorm
- Dawn-Updates
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR abgeschlossen
- Analyse des Ganzzahlbereichs im WGSL-Compiler
- SPIR-V 1.4-Update für das Vulkan-Backend
- Dawn-Updates
Chrome 140
- Geräteanfragen verbrauchen Adapter
- Kurzform für die Verwendung von Texturen, wenn eine Texturansicht verwendet wird
- WGSL textureSampleLevel unterstützt 1D-Texturen
- Einstellung der schreibgeschützten Speichertexturverwendung bgra8unorm
- Entfernung des GPUAdapter-Attributs isFallbackAdapter
- Dawn-Updates
Chrome 139
- Unterstützung von 3D-Texturen für komprimierte BC- und ASTC-Formate
- Neue Funktion „core-features-and-limits“
- Ursprungstest für den WebGPU-Kompatibilitätsmodus
- Dawn-Updates
Chrome 138
- Kurzform für die Verwendung von Puffern als Bindungsressource
- Änderungen der Größenanforderungen für Puffer, die bei der Erstellung zugeordnet werden
- Architekturbericht für aktuelle GPUs
- Einstellung des GPUAdapter-Attributs isFallbackAdapter
- Dawn-Updates
Chrome 137
- Texturansicht für die externeTextur-Bindung verwenden
- Puffer ohne Angabe von Offsets und Größe kopieren
- WGSL workgroupUniformLoad mit Zeiger auf Atomic
- GPUAdapterInfo-Attribut powerPreference
- Entfernung des GPURequestAdapterOptions-Attributs compatibilityMode
- Dawn-Updates
Chrome 136
- GPUAdapterInfo-Attribut isFallbackAdapter
- Verbesserungen der Shader-Kompilierungszeit unter D3D12
- Canvas-Bilder speichern und kopieren
- Einschränkungen des Kompatibilitätsmodus aufheben
- Dawn-Updates
Chrome 135
- Erstellung von Pipeline-Layouts mit Null-Bindungsgruppen-Layout zulassen
- Viewports über die Grenzen der Renderziele hinaus erweitern
- Einfacherer Zugriff auf den experimentellen Kompatibilitätsmodus unter Android
- Entfernung des Limits maxInterStageShaderComponents
- Dawn-Updates
Chrome 134
- Verbesserung von Arbeitslasten für maschinelles Lernen mit Untergruppen
- Entfernung der Unterstützung für filterbare Texturtypen vom Typ „float“ als mischbar
- Dawn-Updates
Chrome 133
- Zusätzliche unorm8x4-bgra- und 1-Komponenten-Vertex-Formate
- Anforderung unbekannter Limits mit undefiniertem Wert zulassen
- Änderungen der WGSL-Ausrichtungsregeln
- WGSL-Leistungssteigerungen mit „discard“
- VideoFrame displaySize für externe Texturen verwenden
- Bilder mit nicht standardmäßigen Ausrichtungen mit copyExternalImageToTexture verarbeiten
- Verbesserung der Entwicklerfreundlichkeit
- Kompatibilitätsmodus mit featureLevel aktivieren
- Bereinigung experimenteller Untergruppenfunktionen
- Einstellung des Limits maxInterStageShaderComponents
- Dawn-Updates
Chrome 132
- Verwendung der Texturansicht
- Mischen von 32-Bit-Gleitkommatexturen
- GPUDevice-Attribut adapterInfo
- Konfiguration des Canvas-Kontexts mit ungültigem Format löst JavaScript-Fehler aus
- Einschränkungen für Sampler auf Texturen filtern
- Erweiterte Untergruppentests
- Verbesserung der Entwicklerfreundlichkeit
- Experimentelle Unterstützung für normalisierte 16-Bit-Texturformate
- Dawn-Updates
Chrome 131
- Clip-Entfernungen in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punkt- und Linienprimitive dürfen keine Tiefenverzerrung haben
- Inklusive Scan-Funktionen für Untergruppen
- Experimentelle Unterstützung für Multi-Draw Indirect
- Option für die Shader-Modulkompilierung „strict math“
- Entfernung von GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn-Updates
Chrome 130
- Mischen mit zwei Quellen
- Verbesserungen der Shader-Kompilierungszeit unter Metal
- Einstellung von GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn-Updates
Chrome 129
- HDR-Unterstützung mit Canvas-Tone Mapping-Modus
- Erweiterte Unterstützung für Untergruppen
- Dawn-Updates
Chrome 128
- Tests mit Untergruppen
- Einstellung der Tiefenverzerrung für Linien und Punkte
- Warnung in den Entwicklertools für nicht erfasste Fehler ausblenden, wenn preventDefault
- WGSL-Interpolation zuerst und entweder
- Dawn-Updates
Chrome 127
- Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES unter Android
- GPUAdapter-Attribut „info“
- Verbesserungen der WebAssembly-Interoperabilität
- Verbesserte Fehler bei der Befehlscodierung
- Dawn-Updates
Chrome 126
- Erhöhung des Limits maxTextureArrayLayers
- Optimierung des Pufferuploads für das Vulkan-Backend
- Verbesserungen der Shader-Kompilierungszeit
- Übermittelte Befehlspuffer müssen eindeutig sein
- Dawn-Updates
Chrome 125
Chrome 124
- Schreibgeschützte und Lese-/Schreibspeichertexturen
- Unterstützung für Service Worker und Shared Worker
- Neue Attribute für Adapterinformationen
- Diverse Fehlerkorrekturen
- Dawn-Updates
Chrome 123
- Unterstützung für integrierte DP4a-Funktionen in WGSL
- Uneingeschränkte Zeigerparameter in WGSL
- Syntaxzucker für die Dereferenzierung von Composites in WGSL
- Separater schreibgeschützter Status für Schablonen- und Tiefenaspekte
- Dawn-Updates
Chrome 122
- Erweiterung der Reichweite mit dem Kompatibilitätsmodus (Funktion in Entwicklung)
- Erhöhung des Limits maxVertexAttributes
- Dawn-Updates
Chrome 121
- Unterstützung von WebGPU unter Android
- Verwendung von DXC anstelle von FXC für die Shader-Kompilierung unter Windows
- Zeitstempelabfragen in Compute- und Renderpasses
- Standardmäßige Einstiegspunkte für Shader-Module
- Unterstützung von display-p3 als GPUExternalTexture-Farbraum
- Informationen zu Arbeitsspeicher-Heaps
- Dawn-Updates
Chrome 120
- Unterstützung für 16-Bit-Gleitkommawerte in WGSL
- Limits überschreiten
- Änderungen am Tiefen- und Schablonenzustand
- Updates zu Adapterinformationen
- Quantisierung von Zeitstempelabfragen
- Bereinigung von Funktionen
Chrome 119
- Filterbare 32-Bit-Gleitkommatexturen
- Vertex-Format unorm10-10-10-2
- Texturformat rgb10a2uint
- Dawn-Updates
Chrome 118
- Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in
copyExternalImageToTexture() - Experimentelle Unterstützung für Lese-/Schreib- und schreibgeschützte Speichertexturen
- Dawn-Updates
Chrome 117
- Vertex-Puffer aufheben
- Bindungsgruppe aufheben
- Fehler bei der asynchronen Pipelineerstellung ausblenden, wenn das Gerät verloren geht
- Updates zur Erstellung von SPIR-V-Shader-Modulen
- Verbesserung der Entwicklerfreundlichkeit
- Pipelines mit automatisch generiertem Layout im Cache speichern
- Dawn-Updates
Chrome 116
- WebCodecs-Integration
- Verlorenes Gerät, das von GPUAdapter
requestDevice()zurückgegeben wird - Reibungslose Videowiedergabe, wenn
importExternalTexture()aufgerufen wird - Spezifikationskonformität
- Verbesserung der Entwicklerfreundlichkeit
- Dawn-Updates
Chrome 115
- Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
- Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
- Standardmäßig diskrete GPU bei Netzstrom
- Verbesserung der Entwicklerfreundlichkeit
- Dawn-Updates
Chrome 114
- JavaScript optimieren
- getCurrentTexture() auf nicht konfiguriertem Canvas löst InvalidStateError aus
- WGSL-Updates
- Dawn-Updates