HDR-Unterstützung mit Tone Mapping-Modus für den Arbeitsbereich
Webentwickler haben nur begrenzte Möglichkeiten, HDR-Inhalte bereitzustellen. Sie sind hauptsächlich auf die Elemente <img> und <video> angewiesen. Das <canvas>-Element ist jedoch weiterhin auf SDR beschränkt. Wenn Sie dynamische HDR-Inhalte in einem Canvas generieren, müssen Sie die Inhalte als HDR-Bild codieren, bevor Sie sie anzeigen (Beispiel).
Mit dem neuen Parameter GPUCanvasToneMappingMode in der WebGPU-Canvas-Konfiguration können mit WebGPU jetzt Farben gezeichnet werden, die heller als Weiß (#FFFFFF) sind. Dies ist in den folgenden Modi möglich:
"standard": Das Standardverhalten beschränkt Inhalte auf den SDR-Bereich des Bildschirms. In diesem Modus werden alle Farbwerte im Farbraum des Bildschirms auf das Intervall[0, 1]begrenzt."extended": Schaltet den vollen HDR-Bereich des Displays frei. In diesem Modus wird"standard"im[0, 1]-Bereich des Displays angezeigt. Die Begrenzung oder Projektion erfolgt auf den erweiterten Dynamikbereich des Bildschirms, nicht auf[0, 1].
Das folgende Code-Snippet zeigt, wie Sie einen Canvas für High Dynamic Range konfigurieren.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
toneMapping: { mode: "extended" },
});
Weitere Informationen zu HDR mit WebGPU finden Sie im Beispiel für Partikel (HDR) und im WebGPU-HDR-Beispiel sowie im chromestatus-Eintrag.
Erweiterte Unterstützung für Untergruppen
Nach der Ankündigung von Untergruppen-Tests sind die integrierten Untergruppenfunktionen jetzt sowohl in Compute-Shadern als auch in Fragment-Shadern verfügbar. Sie sind nicht mehr auf Compute-Shader beschränkt. Siehe Problem 354738715.
Der integrierte Wert subgroup_size ist in Fragment-Shadern derzeit fehlerhaft. Vermeide es vorerst.
Außerdem wurden die folgenden integrierten Funktionen für Untergruppen hinzugefügt:
subgroupAdd(value): Gibt die Summe aller aktiven Aufrufevalues in der Untergruppe zurück.subgroupExclusiveAdd(value): Gibt die exklusive Scan-Summierung aller aktiven Aufrufevalues in der Untergruppe zurück.subgroupMul(value): Gibt das Produkt aller aktiven Aufrufevalues in der Untergruppe zurück.subgroupExclusiveMul(value): Gibt das exklusive Scan-Multiplikator aller aktiven Aufrufevalues in der Untergruppe zurück.subgroupAnd(value): Gibt das binäre UND aller aktiven Aufrufevalues in der Untergruppe zurück.subgroupOr(value): Gibt das binäre ODER aller aktiven Aufrufevalues in der Untergruppe zurück.subgroupXor(value): Gibt das binäre XOR aller aktiven Aufrufevalues in der Untergruppe zurück.subgroupMin(value): Gibt den Minimalwert aller aktiven Aufrufevalues in der Untergruppe zurück.subgroupMax(value): Gibt den Maximalwert aller aktiven Aufrufevalues in der Untergruppe zurück.subgroupAll(value): Gibt „true“ zurück, wennvaluefür alle aktiven Aufrufe in der Untergruppe „true“ ist.subgroupAny(value): Gibt „true“ zurück, wennvaluefür einen aktiven Aufruf in der Untergruppe „true“ ist.subgroupElect(): Gibt „true“ zurück, wenn dieser Aufruf den niedrigstensubgroup_invocation_idunter den aktiven Aufrufen in der Untergruppe hat.subgroupBroadcastFirst(value): Sendetvaluevom aktiven Aufruf mit dem niedrigstensubgroup_invocation_idin der Untergruppe an alle anderen aktiven Aufrufe.subgroupShuffle(value, id): Gibtvaluevom aktiven Aufruf zurück, dessensubgroup_invocation_idmitidübereinstimmt.subgroupShuffleXor(value, mask): Gibtvaluevom aktiven Aufruf zurück, dessensubgroup_invocation_idmitsubgroup_invocation_id ^ maskübereinstimmt.maskmuss dynamisch einheitlich sein.subgroupShuffleUp(value, delta): Gibtvaluevom aktiven Aufruf zurück, dessensubgroup_invocation_idmitsubgroup_invocation_id - deltaübereinstimmt.subgroupShuffleDown(value, delta): Gibtvaluevom aktiven Aufruf zurück, dessensubgroup_invocation_idmitsubgroup_invocation_id + deltaübereinstimmt.quadBroadcast(value, id): Sendetvalueaus dem Quad-Aufruf mit der IDid.idmuss ein konstanter Ausdruck sein.quadSwapX(value): Tauschtvaluezwischen Aufrufen im Quad in X-Richtung.quadSwapY(value): Tauschtvaluezwischen Aufrufen im Quad in Y-Richtung.quadSwapDiagonal(value): Tauschtvaluezwischen Aufrufen im Quadrat diagonal.
Dawn-Updates
Die wgpu::PrimitiveState-Struktur enthält jetzt direkt die Einstellung für die Tiefenbegrenzung. Eine separate wgpu::PrimitiveDepthClipControl-Struktur ist nicht mehr erforderlich. Weitere Informationen finden Sie im folgenden Code-Snippet und im webgpu-headers-PR.
// Before
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
wgpu::PrimitiveDepthClipControl depthClipControl;
depthClipControl.unclippedDepth = true;
primitive.nextInChain = &depthClipControl;
// Now
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
primitive.unclippedDepth = true;
Dies sind nur einige der wichtigsten Highlights. Vollständige Liste der Commits
Neuigkeiten zu WebGPU
Eine Liste aller Themen, die in der Reihe What's New in WebGPU behandelt wurden.
Chrome 149–150
Chrome 147–148
Chrome 146
- WebGPU-Kompatibilitätsmodus auf OpenGL ES 3.1 unterstützen
- Vorübergehende Anhänge
- WGSL-Erweiterung „texture_and_sampler_let“
- Updates zu Dawn
Chrome 145
- WGSL-Erweiterung „subgroup_uniformity“
- Experimentelles synchrones Puffer-Mapping in Workern
- Updates zu Dawn
Chrome 144
- WGSL-Erweiterung „subgroup_id“
- WGSL-Erweiterung „uniform_buffer_standard_layout“
- WebGPU unter Linux
- Schnellere writeBuffer- und writeTexture-Funktionen
- Updates zu Dawn
Chrome 143
- Swizzle für Texturkomponente
- Entfernen der schreibgeschützten Speichertexturverwendung für bgra8unorm
- Updates zu Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR completed (Färbung – IR abgeschlossen)
- Analyse von Ganzzahlbereichen im WGSL-Compiler
- SPIR-V 1.4-Update für das Vulkan-Backend
- Updates zu Dawn
Chrome 140
- Geräteanfragen verbrauchen Adapter
- Abkürzung für die Verwendung von Textur, wenn die Texturansicht verwendet wird
- WGSL-Funktion „textureSampleLevel“ unterstützt 1D-Texturen
- Einstellung der Verwendung von schreibgeschützten bgra8unorm-Speichertexturen
- Entfernen des GPUAdapter-Attributs „isFallbackAdapter“
- Updates zu Dawn
Chrome 139
- Unterstützung von 3D-Texturen für BC- und ASTC-komprimierte Formate
- Neue Funktion „core-features-and-limits“
- Ursprungstest für den WebGPU-Kompatibilitätsmodus
- Updates zu Dawn
Chrome 138
- Kurzform für die Verwendung des Puffers als Bindungsressource
- Änderungen der Größenanforderungen für Puffer, die bei der Erstellung zugeordnet werden
- Architekturbericht für aktuelle GPUs
- GPUAdapter-Attribut „isFallbackAdapter“ wird nicht mehr unterstützt
- Updates zu Dawn
Chrome 137
- Texturansicht für die Bindung von „externalTexture“ verwenden
- Puffer werden ohne Angabe von Offsets und Größe kopiert
- WGSL-Funktion „workgroupUniformLoad“ mit Zeiger auf atomaren Typ
- GPUAdapterInfo-Attribut „powerPreference“
- Entfernen des Attributs „compatibilityMode“ aus GPURequestAdapterOptions
- Updates zu Dawn
Chrome 136
- GPUAdapterInfo-Attribut „isFallbackAdapter“
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit unter D3D12
- Canvas-Bilder speichern und kopieren
- Einschränkungen für den Kompatibilitätsmodus für die Analyse der Anzeigenwirkung
- Updates zu Dawn
Chrome 135
- Erstellen von Pipeline-Layouts mit Null-Bindungsgruppen-Layout zulassen
- Zulassen, dass Viewports über die Grenzen der Renderziele hinausgehen
- Einfacherer Zugriff auf den experimentellen Kompatibilitätsmodus unter Android
- Entfernen des Limits „maxInterStageShaderComponents“
- Updates zu Dawn
Chrome 134
- Arbeitslasten für maschinelles Lernen mit Untergruppen verbessern
- Unterstützung für float-filterbare Texturtypen als mischbar entfernen
- Updates zu Dawn
Chrome 133
- Zusätzliche unorm8x4-bgra- und 1-Komponenten-Vertexformate
- Allow unknown limits to be requested with undefined value
- Änderungen an den WGSL-Ausrichtungsregeln
- WGSL-Leistungssteigerungen mit „discard“
- VideoFrame.displaySize für externe Texturen verwenden
- Bilder mit nicht standardmäßigen Ausrichtungen mit „copyExternalImageToTexture“ verarbeiten
- Entwicklererfahrung verbessern
- Kompatibilitätsmodus mit „featureLevel“ aktivieren
- Bereinigung experimenteller Untergruppenfunktionen
- maxInterStageShaderComponents-Limit einstellen
- Updates zu Dawn
Chrome 132
- Nutzung der Texturansicht
- Mischen von 32-Bit-Gleitkomma-Texturen
- GPUDevice-Attribut „adapterInfo“
- Beim Konfigurieren des Canvas-Kontexts mit einem ungültigen Format wird ein JavaScript-Fehler ausgegeben
- Einschränkungen für Sampler-Filter für Texturen
- Tests mit erweiterten Untergruppen
- Entwicklererfahrung verbessern
- Experimentelle Unterstützung für normalisierte 16‑Bit-Texturformate
- Updates zu Dawn
Chrome 131
- Clip-Distanzen in WGSL
- GPUCanvasContext.getConfiguration()
- Punkt- und Linien-Primitiven dürfen keine Tiefenabweichung haben
- Integrierte Funktionen für umfassende Scans für Untergruppen
- Experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Anfragen
- Shader-Modul-Kompilierungsoption „strict math“
- Entfernen von GPUAdapter.requestAdapterInfo()
- Updates zu Dawn
Chrome 130
- Zusammenführen von zwei Quellen
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit auf Metal
- Einstellung von GPUAdapter.requestAdapterInfo()
- Updates zu Dawn
Chrome 129
- HDR-Unterstützung mit Canvas-Tone-Mapping-Modus
- Erweiterte Unterstützung für Untergruppen
- Updates zu Dawn
Chrome 128
- Mit Untergruppen experimentieren
- Festlegen des Tiefen-Bias für Linien und Punkte wird eingestellt
- Warnung zu nicht abgefangenen Fehlern in den Entwicklertools ausblenden, wenn preventDefault
- WGSL-Interpolations-Sampling zuerst und entweder
- Updates zu Dawn
Chrome 127
- Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES unter Android
- GPUAdapter-Attribut „info“
- Verbesserungen der WebAssembly-Interoperabilität
- Verbesserte Fehlerbehebung bei der Befehlscodierung
- Updates zu Dawn
Chrome 126
- Limit für „maxTextureArrayLayers“ erhöhen
- Optimierung des Buffer-Uploads für das Vulkan-Backend
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit
- Eingereichte Befehlspuffer müssen eindeutig sein
- Updates zu Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Nur-Lese- und Lese-/Schreibspeicher-Texturen
- Unterstützung von Service Workern und Shared Workers
- Neue Adapterinformationsattribute
- Diverse Fehlerkorrekturen
- Updates zu Dawn
Chrome 123
- Unterstützung von integrierten DP4a-Funktionen in WGSL
- Uneingeschränkte Zeigerparameter in WGSL
- Syntax-Zucker für das Dereferenzieren von Composites in WGSL
- Separater schreibgeschützter Status für Schablonen- und Tiefenaspekte
- Updates zu Dawn
Chrome 122
- Reichweite mit dem Kompatibilitätsmodus erhöhen (Funktion in der Entwicklung)
- Limit für maxVertexAttributes erhöhen
- Updates zu Dawn
Chrome 121
- WebGPU auf Android unterstützen
- DXC anstelle von FXC für die Shader-Kompilierung unter Windows verwenden
- Zeitstempelabfragen in Compute- und Render-Passes
- Standardeinstiegspunkte für Shader-Module
- Unterstützung von „display-p3“ als GPUExternalTexture-Farbraum
- Informationen zu Speicher-Heaps
- Updates zu Dawn
Chrome 120
- Unterstützung von 16‑Bit-Gleitkommawerten in WGSL
- Grenzen ausloten
- Änderungen am Tiefen-Stencil-Status
- Aktualisierung der Adapterinformationen
- Quantisierung von Zeitstempelabfragen
- Funktionen für den Frühjahrsputz
Chrome 119
- Filterbare 32-Bit-Gleitkomma-Texturen
- unorm10-10-10-2-Vertexformat
- rgb10a2uint-Texturformat
- Updates zu Dawn
Chrome 118
- Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in
copyExternalImageToTexture() - Experimentelle Unterstützung für Lese-/Schreib- und schreibgeschützte Speichertexturen
- Updates zu Dawn
Chrome 117
- Vertex-Puffer zurücksetzen
- Bindungsgruppe aufheben
- Fehler bei der asynchronen Pipelineerstellung unterdrücken, wenn das Gerät verloren geht
- Aktualisierungen bei der Erstellung von SPIR-V-Shadermodulen
- Entwicklererfahrung verbessern
- Pipelines mit automatisch generiertem Layout im Cache speichern
- Updates zu Dawn
Chrome 116
- WebCodecs-Integration
- Verlorenes Gerät, das von GPUAdapter
requestDevice()zurückgegeben wurde - Videowiedergabe flüssig halten, wenn
importExternalTexture()aufgerufen wird - Einhaltung der Spezifikationen
- Entwicklererfahrung verbessern
- Updates zu Dawn
Chrome 115
- Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
- Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
- Standardmäßig diskrete GPU bei Stromversorgung über Wechselstrom
- Entwicklererfahrung verbessern
- Updates zu Dawn
Chrome 114
- JavaScript optimieren
- getCurrentTexture() für nicht konfigurierten Canvas löst InvalidStateError aus
- WGSL-Updates
- Updates zu Dawn