Эксперименты с подгруппами
Функция подгрупп позволяет использовать параллелизм на уровне SIMD, благодаря чему потоки в группе могут обмениваться данными и выполнять коллективные математические операции (например, вычислять сумму 16 чисел). Это позволяет эффективно обмениваться данными между потоками.
Минимальная реализация предложения о подгруппах доступна для локального тестирования за флагом "Unsafe WebGPU Support" по адресу chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu.
Вы также можете попробовать использовать подгруппы на своем сайте с реальными пользователями, зарегистрировавшись для участия в эксперименте с источником. Чтобы узнать, как подготовить сайт к использованию пробных версий, ознакомьтесь со статьей Как начать работу с пробными версиями. Эксперимент с источником будет доступен в Chrome 128–131 (до 19 февраля 2025 г.). Подробнее о намерении провести эксперимент…
Когда функция "subgroups" станет доступна в GPUAdapter, запросите GPUDevice с этой функцией, чтобы получить поддержку подгрупп в WGSL, и проверьте ее ограничения minSubgroupSize и maxSubgroupSize.
Вам также нужно явно включить это расширение в коде WGSL с помощью enable subgroups;. Если этот параметр включен, вам будут доступны следующие функции:
subgroup_invocation_id– встроенное значение индекса потока в подгруппе.subgroup_size– встроенное значение для доступа к размеру подгруппы.subgroupBallot(value)– возвращает набор битовых полей, в которых бит, соответствующийsubgroup_invocation_id, равен 1, еслиvalueимеет значение true для активного вызова, и 0 в противном случае.subgroupBroadcast(value, id): передаетvalueиз вызова сsubgroup_invocation_id, соответствующимid, всем вызовам в подгруппе. Примечание.idдолжно быть константой времени компиляции.
В будущем мы добавим больше встроенных функций, таких как subgroupAdd, subgroupAll, subgroupElect и subgroupShuffle. Подробнее о проблеме 354738715…
Чтобы разрешить использование f16 в операциях с подгруппами, запросите GPUDevice с функциями "subgroups", "subgroups-f16" и "shader-f16", а затем включите его в коде WGSL с помощью enable f16, subgroups, subgroups_f16;.
В приведенном ниже фрагменте кода показано, как использовать подгруппы.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
// Explicitly request subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
var<workgroup> wgmem : u32;
@group(0) @binding(0)
var<storage, read> inputs : array<u32>;
@group(0) @binding(1)
var<storage, read_write> output : array<u32>;
@compute @workgroup_size(64)
fn main(@builtin(subgroup_size) subgroupSize : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) id : u32,
@builtin(local_invocation_index) lid : u32) {
// One thread per workgroup writes the value to workgroup memory.
if (lid == 0) {
wgmem = inputs[lid];
}
workgroupBarrier();
var v = 0u;
// One thread per subgroup reads the value from workgroup memory
// and shares that value with every other thread in the subgroup
// to reduce local memory bandwidth.
if (id == 0) {
v = wgmem;
}
v = subgroupBroadcast(v, 0);
output[lid] = v;
}`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
Прекращение поддержки настройки смещения глубины для линий и точек
Согласно изменению спецификации WebGPU, если топология конвейера отрисовки имеет тип линии или точки, то при установке для параметров depthBias, depthBiasSlopeScale и depthBiasClamp ненулевого значения возникает ошибка проверки. Чтобы у разработчиков было достаточно времени на обновление кода, в консоли инструментов разработчика показывается предупреждение о предстоящей проверке, а значения в таких случаях принудительно устанавливаются равными нулю. Подробнее о проблеме 352567424…
Скрыть предупреждение инструментов разработчика о необработанной ошибке, если используется preventDefault
В консоли инструментов разработчика больше не показываются предупреждения о событиях uncapturederror, если зарегистрирован прослушиватель событий для uncapturederror и в обратном вызове прослушивателя событий был вызван метод preventDefault(). Это соответствует обработке событий в JavaScript. Ознакомьтесь с примером ниже и проблемой 40263619.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
// Prevents browser warning to show up in the DevTools Console.
event.preventDefault();
// TODO: Handle event.error
});
WGSL сначала выполняет выборку для интерполяции, а затем:
Атрибут WGSL interpolate позволяет управлять интерполяцией данных ввода-вывода, заданных пользователем. Новые параметры выборки с интерполяцией first (по умолчанию) и either дают вам больше возможностей управления: first использует значение из первой вершины примитива, а either позволяет использовать первую или последнюю вершину. Подробнее о проблеме 340278447…
Обновления на рассвете
Реализация WGPUFuture в Dawn для обработки асинхронных операций завершена. Среди основных концепций – wgpuInstanceProcessEvents для обработки событий и WGPUCallbackMode для определения местоположения обратного вызова. WGPUFuture обозначает однократные события с бесконечным сроком действия, а wgpuInstanceWaitAny ожидает завершения любого будущего события или истечения времени ожидания. Подробнее о проблеме 42240932…
Значение CompositeAlphaMode::Auto больше не передается с помощью параметра Surface::GetCapabilities(). Он по-прежнему действителен и эквивалентен значению Surface::GetCapabilities().alphaMode[0]. Подробнее о проблеме 292…
Теперь серверная часть OpenGL поддерживает Surface с копированием с отражением по оси Y для каждого вызова Present(). Подробнее об этой проблеме…
Метод Adapter::GetProperties() устарел. Вместо него рекомендуется использовать метод Adapter::GetInfo().
Внешний разработчик Jaswant переписал все файлы CMake, чтобы их было проще обновлять и чтобы можно было выполнять предварительную сборку. Ознакомьтесь с кратким руководством по использованию Dawn в проектах CMake.
Это лишь некоторые из основных изменений. Ознакомьтесь с полным списком коммитов.
Что нового в WebGPU
Список всех тем, которые были рассмотрены в серии статей Что нового в WebGPU.
Chrome 155–156
- Расширение WGSL fragment_depth
- Несоответствие сжатия текстур
- Цветовые пространства srgb-linear и display-p3-linear
- Дополнительный формат вершин snorm10-10-10-2
- Поддержка f16 в Linux для NVIDIA
- Обновления Dawn
Chrome 153–154
- Расширение buffer_view для WGSL
- Расширение WGSL swizzle_assignment
- Обновления расширений WGSL
- Обновления Dawn
Chrome 151–152
Chrome 149–150
Chrome 147–148
Chrome 146
- Поддержка режима совместимости WebGPU на OpenGL ES 3.1
- Временные прикрепленные файлы
- Расширение WGSL texture_and_sampler_let
- Обновления Dawn
Chrome 145
- Расширение WGSL subgroup_uniformity
- Экспериментальное синхронное сопоставление буферов в рабочих процессах
- Обновления Dawn
Chrome 144
- Расширение WGSL subgroup_id
- Расширение WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU в Linux
- Более быстрые функции writeBuffer и writeTexture
- Обновления Dawn
Chrome 143
- Перестановка компонентов текстуры
- Удаление использования текстуры хранилища bgra8unorm, доступной только для чтения
- Обновления Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Завершение проверки инсулинорезистентности
- Анализ диапазона целых чисел в компиляторе WGSL
- Обновление SPIR-V 1.4 для серверной части Vulkan
- Обновления Dawn
Chrome 140
- Запросы устройств используют адаптер
- Сокращенная запись для использования текстуры вместо представления текстуры
- Функция textureSampleLevel в WGSL поддерживает 1D-текстуры
- Прекращение поддержки текстур bgra8unorm для хранения данных только для чтения
- Удаление атрибута isFallbackAdapter для GPUAdapter
- Обновления Dawn
Chrome 139
- Поддержка 3D-текстур для сжатых форматов BC и ASTC
- Новая функция "Основные функции и ограничения"
- Пробная версия WebGPU в режиме совместимости
- Обновления Dawn
Chrome 138
- Сокращенная запись для использования буфера в качестве связывающего ресурса
- Изменения требований к размеру буферов, сопоставленных при создании
- Отчет об архитектуре для новых графических процессоров
- Поддержка атрибута isFallbackAdapter для GPUAdapter прекращена
- Обновления Dawn
Chrome 137
- Как использовать представление текстуры для привязки externalTexture
- Копирование буферов без указания смещений и размера
- WGSL workgroupUniformLoad с использованием указателя на атомарную переменную
- Атрибут powerPreference для GPUAdapterInfo
- Удаление атрибута compatibilityMode из GPURequestAdapterOptions
- Обновления Dawn
Chrome 136
- Атрибут GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Улучшение времени компиляции шейдеров в D3D12
- Как сохранить или скопировать изображение с холста
- Снять ограничения режима совместимости
- Обновления Dawn
Chrome 135
- Разрешить создание макета конвейера с макетом группы привязки null
- Разрешить областям просмотра выходить за границы целевых объектов отрисовки
- Упрощенный доступ к экспериментальному режиму совместимости на устройствах Android
- Удаление ограничения maxInterStageShaderComponents
- Обновления Dawn
Chrome 134
- Как улучшить рабочие нагрузки машинного обучения с помощью подгрупп
- Удаление поддержки фильтруемых типов текстур с плавающей точкой как смешиваемых
- Обновления Dawn
Chrome 133
- Дополнительные форматы вершин unorm8x4-bgra и с одним компонентом
- Разрешить запрашивать неизвестные лимиты с неопределенным значением
- Изменения в правилах выравнивания WGSL
- Повышение производительности WGSL при использовании функции discard
- Как использовать displaySize из VideoFrame для внешних текстур
- Как обрабатывать изображения с нестандартной ориентацией с помощью copyExternalImageToTexture
- Улучшение работы разработчиков
- Как включить режим совместимости с помощью featureLevel
- Удаление экспериментальных функций подгрупп
- Прекращение поддержки ограничения maxInterStageShaderComponents
- Обновления Dawn
Chrome 132
- Использование текстур
- Смешивание текстур с 32-битной плавающей точкой
- Атрибут adapterInfo для GPUDevice
- При настройке контекста элемента canvas с недопустимым форматом возникает ошибка JavaScript
- Ограничения фильтрации текстур
- Эксперименты с расширенными подгруппами
- Улучшение работы разработчиков
- Экспериментальная поддержка 16-битных нормализованных форматов текстур
- Обновления Dawn
Chrome 131
- Как обрезать расстояния в WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Примитивы точек и линий не должны иметь смещения глубины
- Встроенные функции инклюзивного сканирования для подгрупп
- Экспериментальная поддержка многократного непрямого рисования
- Параметр компиляции модуля шейдера strict math
- Удаление GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Обновления Dawn
Chrome 130
- Смешивание двух источников
- Улучшение времени компиляции шейдеров в Metal
- Устаревание метода GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Обновления Dawn
Chrome 129
- Поддержка HDR с режимом сопоставления тонов на холсте
- Расширенная поддержка подгрупп
- Обновления Dawn
Chrome 128
- Эксперименты с подгруппами
- Удаление возможности задавать смещение глубины для линий и точек
- Скрытие предупреждения инструментов разработчика о необработанной ошибке, если используется preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Обновления Dawn
Chrome 127
- Экспериментальная поддержка OpenGL ES на устройствах Android
- Атрибут info для GPUAdapter
- Улучшения взаимодействия WebAssembly
- Улучшенные сообщения об ошибках кодировщика команд
- Обновления Dawn
Chrome 126
- Увеличение лимита maxTextureArrayLayers
- Оптимизация загрузки буфера для серверной части Vulkan
- Улучшения времени компиляции шейдеров
- Отправленные буферы команд должны быть уникальными
- Обновления Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Текстуры хранилища с доступом только на чтение и на чтение и запись
- Поддержка сервис-воркеров и объектов SharedWorker
- Новые атрибуты информации об адаптере
- Исправленные ошибки
- Обновления Dawn
Chrome 123
- Поддержка встроенных функций DP4a в WGSL
- Параметры указателей без ограничений в WGSL
- Синтаксический сахар для разыменования составных типов в WGSL
- Отдельное состояние "Только чтение" для трафарета и глубины
- Обновления Dawn
Chrome 122
- Расширение охвата с помощью режима совместимости (функция в разработке)
- Как увеличить лимит maxVertexAttributes
- Обновления Dawn
Chrome 121
- Поддержка WebGPU на устройствах Android
- Использование DXC вместо FXC для компиляции шейдеров в Windows
- Запросы временных меток в проходах вычислений и отрисовки
- Точки входа по умолчанию для модулей шейдеров
- Поддержка display-p3 в качестве цветового пространства GPUExternalTexture
- Информация о кучах памяти
- Обновления Dawn
Chrome 120
- Поддержка 16-битных значений с плавающей запятой в WGSL
- Преодолейте все препятствия
- Изменения состояния буфера глубины и трафарета
- Обновления информации об адаптере
- Квантование запросов с временными метками
- Функции для весенней уборки
Chrome 119
- Фильтруемые 32-битные текстуры с плавающей запятой
- Формат вершин unorm10-10-10-2
- Формат текстуры rgb10a2uint
- Обновления Dawn
Chrome 118
- Поддержка HTMLImageElement и ImageData в
copyExternalImageToTexture() - Экспериментальная поддержка текстур хранилища с доступом для чтения и записи и только для чтения
- Обновления Dawn
Chrome 117
- Unset vertex buffer (Отменить буфер вершин)
- Отменить привязку группы
- Отключение сообщений об ошибках при создании асинхронного конвейера, когда устройство потеряно
- Изменения в создании модулей шейдеров SPIR-V
- Улучшение работы разработчиков
- Кэширование конвейеров с автоматически сгенерированной разметкой
- Обновления Dawn
Chrome 116
- Интеграция WebCodecs
- Устаревшее устройство, возвращенное GPUAdapter
requestDevice() - Обеспечить плавное воспроизведение видео при вызове функции
importExternalTexture() - Соответствие спецификациям
- Улучшение работы разработчиков
- Обновления Dawn
Chrome 115
- Поддерживаемые расширения языка WGSL
- Экспериментальная поддержка Direct3D 11
- Как по умолчанию использовать дискретный графический процессор при питании от сети переменного тока
- Улучшение работы разработчиков
- Обновления Dawn
Chrome 114
- Оптимизация JavaScript
- Метод getCurrentTexture() для ненастроенного элемента canvas вызывает ошибку InvalidStateError
- Изменения в WGSL
- Обновления Dawn