Опубликовано 29 января 2025 г.
Дополнительные форматы вершин unorm8x4-bgra и с одним компонентом
Добавлен формат вершин "unorm8x4-bgra" и следующие однокомпонентные форматы вершин: "uint8", "sint8", "unorm8", "snorm8", "uint16", "sint16", "unorm16", "snorm16" и "float16".
Формат вершин "unorm8x4-bgra" позволяет немного удобнее загружать цвета вершин, закодированные в формате BGRA, при использовании того же шейдера. Кроме того, формат вершин с одним компонентом позволяет запрашивать только необходимые данные, тогда как раньше для 8- и 16-битных типов данных требовалось в два раза больше. Подробнее о записи chromestatus и проблеме 376924407…
Разрешить запрашивать неизвестные лимиты с неопределенным значением
Чтобы сделать API WebGPU более устойчивым к изменениям, теперь при запросе устройства GPU можно указывать неизвестные ограничения со значением undefined. Это полезно, например, в следующем коде приложения, где adapter.limits.someLimit может быть undefined, если someLimit больше не существует. Спецификация PR 4781.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { someLimit: adapter.limits.someLimit }, // someLimit can be undefined
});
Изменения в правилах выравнивания WGSL
Теперь нельзя задать слишком маленькое значение выравнивания для элемента структуры, поскольку для всех структур требуется, чтобы @align(n) делило RequiredAlignOf. Это изменение упрощает использование языка WGSL и повышает его совместимость с браузерами Firefox и Safari. Образец кода, демонстрирующий различия между компиляторами Tint, Naga и WebKit, можно найти в спецификации PR.
Повышение производительности WGSL с помощью discard
Из-за значительного снижения производительности при отрисовке сложного эффекта отражений в экранном пространстве (SSR) реализация оператора discard использует семантику, предоставляемую платформой, для понижения до вспомогательного вызова, если он доступен. Это повышает производительность шейдеров, использующих discard. Подробнее об ошибке 372714384…
Используйте displaySize из VideoFrame для внешних текстур
Согласно спецификации WebGPU, при импорте VideoFrame в качестве видимого размера GPUExternalTexture следует использовать размеры displayWidth и displayHeight. Однако видимый размер использовался неправильно, из-за чего возникали проблемы при попытке использовать textureLoad() на GPUExternalTexture. Теперь эта неполадка устранена. Подробнее об ошибке 377574981…
Как обрабатывать изображения с нестандартной ориентацией с помощью copyExternalImageToTexture
Метод copyExternalImageToTexture() GPUQueue используется для копирования содержимого изображения или холста в текстуру. Теперь он корректно обрабатывает изображения с нестандартной ориентацией. Раньше при использовании ImageBitmap с imageOrientation "from-image" или изображения с ориентацией, отличной от ориентации по умолчанию, это было не так. Подробнее о проблеме 384858956…
Улучшение работы разработчиков
Если значение adapter.limits высокое, это может показаться странным, но при запросе устройства с GPU нужно явно указать более высокое ограничение. В противном случае вы можете столкнуться с ограничениями в самый неподходящий момент.
Чтобы помочь вам, мы добавили в сообщения об ошибках подсказки, в которых говорится, что нужно явно запросить более высокий лимит, если в requiredLimits при вызове requestDevice() не был указан лимит. Подробнее о проблеме 42240683…
В примере ниже показано улучшенное сообщение об ошибке, которое регистрируется в консоли инструментов разработчика при создании буфера GPU с размером, превышающим ограничение размера буфера устройства по умолчанию.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create a GPU buffer with a size exceeding the default max buffer size device limit.
const size = device.limits.maxBufferSize + 1;
const buffer = device.createBuffer({ size, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ });
device.queue.submit([]);
⚠️ Buffer size (268435457) exceeds the max buffer size limit (268435456). This adapter supports a higher maxBufferSize of 4294967296, which can be specified in requiredLimits when calling requestDevice(). Limits differ by hardware, so always check the adapter limits prior to requesting a higher limit. - While calling [Device].CreateBuffer([BufferDescriptor]).
Как включить режим совместимости с помощью featureLevel
Теперь вы можете запросить адаптер графического процессора в экспериментальном режиме совместимости, задав для стандартизированного параметра featureLevel значение "compatibility". Допустимы только строки "core" (по умолчанию) и "compatibility". Ознакомьтесь с примером ниже и спецификацией PR 4897.
// Request a GPU adapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (adapter?.featureLevel === "compatibility") {
// Any devices created from this adapter will support only compatibility mode.
}
Вариант featureLevel заменяет нестандартный вариант compatibilityMode, а нестандартный атрибут featureLevel заменяет атрибут isCompatibilityMode.
Поскольку эта функция пока экспериментальная, вам нужно запустить Chrome с флагом "Небезопасная поддержка WebGPU" по адресу chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu. Попробуйте webgpureport.org.
Удаление экспериментальных функций подгрупп
Удалены экспериментальные функции подгрупп "chromium-experimental-subgroups" и "chromium-experimental-subgroup-uniform-control-flow", поддержка которых прекращена. Подробнее о проблеме 377868468…
Теперь, когда вы экспериментируете с подгруппами, вам достаточно использовать экспериментальную функцию "subgroups". Экспериментальная функция "subgroups-f16" больше не поддерживается и скоро будет удалена. Значения f16 можно использовать с подгруппами, если приложение запрашивает функции "shader-f16" и "subgroups". Подробнее об этой проблеме…
Прекращение поддержки ограничения maxInterStageShaderComponents
Ограничение на количество символов в атрибуте "название" maxInterStageShaderComponents отменено по следующим причинам:
- Избыточность с
maxInterStageShaderVariables. Это ограничение уже выполняет аналогичную функцию, контролируя объем данных, передаваемых между этапами шейдера. - Незначительные расхождения. Несмотря на то что эти два ограничения рассчитываются немного по-разному, разница между ними невелика и ее можно эффективно контролировать в рамках ограничения
maxInterStageShaderVariables. - Упрощение. Удаление
maxInterStageShaderComponentsупрощает интерфейс шейдера и уменьшает сложность для разработчиков. Вместо того чтобы управлять двумя отдельными ограничениями с незначительными различиями, они могут сосредоточиться на более подходящем и всеобъемлющем ограниченииmaxInterStageShaderVariables.
Мы планируем полностью удалить его в Chrome 135. Подробнее о намерении прекратить поддержку и проблеме 364338810…
Обновления на рассвете
wgpu::Device::GetAdapterInfo(adapterInfo) позволяет получать информацию об адаптере непосредственно от wgpu::Device. Подробнее о проблеме 376600838…
Структура WGPUProgrammableStageDescriptor переименована в WGPUComputeState, чтобы состояние вычислений соответствовало состояниям вершин и фрагментов. Подробнее о проблеме 379059434…
Значение перечисления wgpu::VertexStepMode::VertexBufferNotUsed удалено. Макет буфера вершин, который не используется, теперь можно обозначить с помощью {.stepMode=wgpu::VertexStepMode::Undefined, .attributeCount=0}. Подробнее об ошибке 383147017…
Это лишь некоторые из основных изменений. Ознакомьтесь с полным списком коммитов.
Что нового в WebGPU
Список всех тем, которые были рассмотрены в серии статей Что нового в WebGPU.
Chrome 155–156
- Расширение WGSL fragment_depth
- Несоответствие сжатия текстур
- Цветовые пространства srgb-linear и display-p3-linear
- Дополнительный формат вершин snorm10-10-10-2
- Поддержка f16 в Linux для NVIDIA
- Обновления Dawn
Chrome 153–154
- Расширение buffer_view для WGSL
- Расширение WGSL swizzle_assignment
- Обновления расширений WGSL
- Обновления Dawn
Chrome 151–152
Chrome 149–150
Chrome 147–148
Chrome 146
- Поддержка режима совместимости WebGPU на OpenGL ES 3.1
- Временные прикрепленные файлы
- Расширение WGSL texture_and_sampler_let
- Обновления Dawn
Chrome 145
- Расширение WGSL subgroup_uniformity
- Экспериментальное синхронное сопоставление буферов в рабочих процессах
- Обновления Dawn
Chrome 144
- Расширение WGSL subgroup_id
- Расширение WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU в Linux
- Более быстрые функции writeBuffer и writeTexture
- Обновления Dawn
Chrome 143
- Перестановка компонентов текстуры
- Удаление использования текстуры хранилища bgra8unorm, доступной только для чтения
- Обновления Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Завершение проверки инсулинорезистентности
- Анализ диапазона целых чисел в компиляторе WGSL
- Обновление SPIR-V 1.4 для серверной части Vulkan
- Обновления Dawn
Chrome 140
- Запросы устройств используют адаптер
- Сокращенная запись для использования текстуры вместо представления текстуры
- Функция textureSampleLevel в WGSL поддерживает 1D-текстуры
- Прекращение поддержки текстур bgra8unorm для хранения данных только для чтения
- Удаление атрибута isFallbackAdapter для GPUAdapter
- Обновления Dawn
Chrome 139
- Поддержка 3D-текстур для сжатых форматов BC и ASTC
- Новая функция "Основные функции и ограничения"
- Пробная версия WebGPU в режиме совместимости
- Обновления Dawn
Chrome 138
- Сокращенная запись для использования буфера в качестве связывающего ресурса
- Изменения требований к размеру буферов, сопоставленных при создании
- Отчет об архитектуре для новых графических процессоров
- Поддержка атрибута isFallbackAdapter для GPUAdapter прекращена
- Обновления Dawn
Chrome 137
- Как использовать представление текстуры для привязки externalTexture
- Копирование буферов без указания смещений и размера
- WGSL workgroupUniformLoad с использованием указателя на атомарную переменную
- Атрибут powerPreference для GPUAdapterInfo
- Удаление атрибута compatibilityMode из GPURequestAdapterOptions
- Обновления Dawn
Chrome 136
- Атрибут GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Улучшение времени компиляции шейдеров в D3D12
- Как сохранить или скопировать изображение с холста
- Снять ограничения режима совместимости
- Обновления Dawn
Chrome 135
- Разрешить создание макета конвейера с макетом группы привязки null
- Разрешить областям просмотра выходить за границы целевых объектов отрисовки
- Упрощенный доступ к экспериментальному режиму совместимости на устройствах Android
- Удаление ограничения maxInterStageShaderComponents
- Обновления Dawn
Chrome 134
- Как улучшить рабочие нагрузки машинного обучения с помощью подгрупп
- Удаление поддержки фильтруемых типов текстур с плавающей точкой как смешиваемых
- Обновления Dawn
Chrome 133
- Дополнительные форматы вершин unorm8x4-bgra и с одним компонентом
- Разрешить запрашивать неизвестные лимиты с неопределенным значением
- Изменения в правилах выравнивания WGSL
- Повышение производительности WGSL при использовании функции discard
- Как использовать displaySize из VideoFrame для внешних текстур
- Как обрабатывать изображения с нестандартной ориентацией с помощью copyExternalImageToTexture
- Улучшение работы разработчиков
- Как включить режим совместимости с помощью featureLevel
- Удаление экспериментальных функций подгрупп
- Прекращение поддержки ограничения maxInterStageShaderComponents
- Обновления Dawn
Chrome 132
- Использование текстур
- Смешивание текстур с 32-битной плавающей точкой
- Атрибут adapterInfo для GPUDevice
- При настройке контекста элемента canvas с недопустимым форматом возникает ошибка JavaScript
- Ограничения фильтрации текстур
- Эксперименты с расширенными подгруппами
- Улучшение работы разработчиков
- Экспериментальная поддержка 16-битных нормализованных форматов текстур
- Обновления Dawn
Chrome 131
- Как обрезать расстояния в WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Примитивы точек и линий не должны иметь смещения глубины
- Встроенные функции инклюзивного сканирования для подгрупп
- Экспериментальная поддержка многократного непрямого рисования
- Параметр компиляции модуля шейдера strict math
- Удаление GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Обновления Dawn
Chrome 130
- Смешивание двух источников
- Улучшение времени компиляции шейдеров в Metal
- Устаревание метода GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Обновления Dawn
Chrome 129
- Поддержка HDR с режимом сопоставления тонов на холсте
- Расширенная поддержка подгрупп
- Обновления Dawn
Chrome 128
- Эксперименты с подгруппами
- Удаление возможности задавать смещение глубины для линий и точек
- Скрытие предупреждения инструментов разработчика о необработанной ошибке, если используется preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Обновления Dawn
Chrome 127
- Экспериментальная поддержка OpenGL ES на устройствах Android
- Атрибут info для GPUAdapter
- Улучшения взаимодействия WebAssembly
- Улучшенные сообщения об ошибках кодировщика команд
- Обновления Dawn
Chrome 126
- Увеличение лимита maxTextureArrayLayers
- Оптимизация загрузки буфера для серверной части Vulkan
- Улучшения времени компиляции шейдеров
- Отправленные буферы команд должны быть уникальными
- Обновления Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Текстуры хранилища с доступом только на чтение и на чтение и запись
- Поддержка сервис-воркеров и объектов SharedWorker
- Новые атрибуты информации об адаптере
- Исправленные ошибки
- Обновления Dawn
Chrome 123
- Поддержка встроенных функций DP4a в WGSL
- Параметры указателей без ограничений в WGSL
- Синтаксический сахар для разыменования составных типов в WGSL
- Отдельное состояние "Только чтение" для трафарета и глубины
- Обновления Dawn
Chrome 122
- Расширение охвата с помощью режима совместимости (функция в разработке)
- Как увеличить лимит maxVertexAttributes
- Обновления Dawn
Chrome 121
- Поддержка WebGPU на устройствах Android
- Использование DXC вместо FXC для компиляции шейдеров в Windows
- Запросы временных меток в проходах вычислений и отрисовки
- Точки входа по умолчанию для модулей шейдеров
- Поддержка display-p3 в качестве цветового пространства GPUExternalTexture
- Информация о кучах памяти
- Обновления Dawn
Chrome 120
- Поддержка 16-битных значений с плавающей запятой в WGSL
- Преодолейте все препятствия
- Изменения состояния буфера глубины и трафарета
- Обновления информации об адаптере
- Квантование запросов с временными метками
- Функции для весенней уборки
Chrome 119
- Фильтруемые 32-битные текстуры с плавающей запятой
- Формат вершин unorm10-10-10-2
- Формат текстуры rgb10a2uint
- Обновления Dawn
Chrome 118
- Поддержка HTMLImageElement и ImageData в
copyExternalImageToTexture() - Экспериментальная поддержка текстур хранилища с доступом для чтения и записи и только для чтения
- Обновления Dawn
Chrome 117
- Unset vertex buffer (Отменить буфер вершин)
- Отменить привязку группы
- Отключение сообщений об ошибках при создании асинхронного конвейера, когда устройство потеряно
- Изменения в создании модулей шейдеров SPIR-V
- Улучшение работы разработчиков
- Кэширование конвейеров с автоматически сгенерированной разметкой
- Обновления Dawn
Chrome 116
- Интеграция WebCodecs
- Устаревшее устройство, возвращенное GPUAdapter
requestDevice() - Обеспечить плавное воспроизведение видео при вызове функции
importExternalTexture() - Соответствие спецификациям
- Улучшение работы разработчиков
- Обновления Dawn
Chrome 115
- Поддерживаемые расширения языка WGSL
- Экспериментальная поддержка Direct3D 11
- Как по умолчанию использовать дискретный графический процессор при питании от сети переменного тока
- Улучшение работы разработчиков
- Обновления Dawn
Chrome 114
- Оптимизация JavaScript
- Метод getCurrentTexture() для ненастроенного элемента canvas вызывает ошибку InvalidStateError
- Изменения в WGSL
- Обновления Dawn