Расстояния отсечения в WGSL
Расстояния отсечения позволяют ограничить объем отсечения примитивов с помощью заданных пользователем полупространств в выходных данных этапа обработки вершин. Определяя собственные плоскости отсечения, вы можете более точно контролировать, что будет видно в сценах WebGPU. Этот метод особенно полезен для таких приложений, как САПР, где точный контроль над визуализацией имеет решающее значение.
Если функция "clip-distances" доступна в GPUAdapter, запросите GPUDevice с этой функцией, чтобы получить поддержку расстояний отсечения в WGSL, и явно включите это расширение в коде WGSL с помощью enable clip_distances;. После этого вы сможете использовать встроенный массив clip_distances в вершинном шейдере. Этот массив содержит расстояния до плоскости отсечения, заданной пользователем:
- Если расстояние равно 0, вершина лежит на плоскости.
- Положительное расстояние означает, что вершина находится внутри полупространства клипа (стороны, которую вы хотите сохранить).
- Отрицательное расстояние означает, что вершина находится за пределами полупространства отсечения (стороны, которую нужно отбросить).
Ознакомьтесь со следующим фрагментом кода, записью в chromestatus и проблемой 358408571.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("clip-distances")) {
throw new Error("Clip distances support is not available");
}
// Explicitly request clip distances support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["clip-distances"],
});
const vertexShaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable clip_distances;
struct VertexOut {
@builtin(clip_distances) my_clip_distances : array<f32, 1>,
@builtin(position) my_position : vec4f,
}
@vertex fn main() -> VertexOut {
var output : VertexOut;
output.my_clip_distances[0] = 1;
output.my_position = vec4f(0, 0, 0, 1);
return output;
}
`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
GPUCanvasContext getConfiguration()
После того как GPUCanvasContext configure() был вызван со словарем конфигурации, метод GPUCanvasContext getConfiguration() позволяет проверить конфигурацию контекста холста. В нем device, format, usage, viewFormats, colorSpace, toneMapping и alphaMode участников. Это полезно для таких задач, как проверка поддержки браузером HDR-холста, как показано в примере с частицами (HDR). Ознакомьтесь со следующим фрагментом кода, записью chromestatus и проблемой 370109829.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
// Configure the canvas for HDR.
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
toneMapping: { mode: "extended" },
});
const configuration = context.getConfiguration();
if (configuration.toneMapping.mode === "extended") {
// The browser supports HDR canvas.
// Warning! The user still needs a HDR display to enjoy HDR content.
}
У примитивов точек и линий не должно быть смещения глубины.
Как мы сообщали ранее, теперь спецификация WebGPU предусматривает ошибку проверки при установке для атрибутов depthBias, depthBiasSlopeScale и depthBiasClamp ненулевого значения, если топология для конвейера отрисовки относится к типу линии или точки. Подробнее о проблеме 352567424…
Встроенные функции для инклюзивного сканирования подгрупп
В рамках эксперимента с подгруппами в версии 361330160 были добавлены следующие встроенные функции для подгрупп:
subgroupInclusiveAdd(value)– возвращает суммарное значение сканирования всех активных вызововvalues в подгруппе.subgroupInclusiveMul(value): возвращает инклюзивное сканирование всех активных вызововvalues в подгруппе.
Экспериментальная поддержка непрямой многократной отрисовки
Функция многократного непрямого вызова отрисовки позволяет выполнять несколько вызовов отрисовки с помощью одной команды GPU. Это особенно полезно в ситуациях, когда нужно отрисовать большое количество объектов, например в системах частиц, при создании экземпляров и больших сцен. Методы drawIndirect() и drawIndexedIndirect() GPURenderPassEncoder могут выполнять только один вызов отрисовки за раз из определенной области буфера GPU.
Пока эта экспериментальная функция не будет стандартизирована, включите флаг "Небезопасная поддержка WebGPU" на странице chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu, чтобы она стала доступна в Chrome.
Если в GPUAdapter доступна нестандартная функция GPU "chromium-experimental-multi-draw-indirect", запросите GPUDevice с этой функцией. Затем создайте GPUBuffer с использованием GPUBufferUsage.INDIRECT, чтобы сохранить вызовы отрисовки. Его можно использовать в новых методах multiDrawIndirect() и multiDrawIndexedIndirect() GPURenderPassEncoder для выполнения вызовов отрисовки в проходе отрисовки. Ознакомьтесь с приведенным ниже фрагментом кода и проблемой 356461286.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-multi-draw-indirect")) {
throw new Error("Experimental multi-draw indirect support is not available");
}
// Explicitly request experimental multi-draw indirect support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-multi-draw-indirect"],
});
// Draw call have vertexCount, instanceCount, firstVertex, and firstInstance parameters.
const drawData = new Uint32Array([
3, 1, 0, 0, // First draw call
3, 1, 3, 0, // Second draw call
]);
// Create a buffer to store the draw calls.
const drawBuffer = device.createBuffer({
size: drawData.byteLength,
usage: GPUBufferUsage.INDIRECT | GPUBufferUsage.COPY_DST,
});
device.queue.writeBuffer(drawBuffer, 0, drawData);
// Create a render pipeline, a vertex buffer, and a render pass encoder...
// Inside a render pass, issue the draw calls.
myPassEncoder.setPipeline(myPipeline);
myPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
myPassEncoder.multiDrawIndirect(drawBuffer, /*offset=*/ 0, /*maxDrawCount=*/ 2);
myPassEncoder.end();
Параметр компиляции модуля шейдера strict math
В GPUShaderModuleDescriptor добавлен логический параметр strictMath для разработчиков, позволяющий включить или отключить строгие математические вычисления при компиляции модуля шейдера. Она доступна за флагом "Функции WebGPU для разработчиков" в chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features, то есть предназначена только для использования во время разработки. Подробнее об этой проблеме…
Сейчас эта функция поддерживается в Metal и Direct3D. Если строгий математический режим отключен, компилятор может оптимизировать шейдеры следующими способами:
- Игнорирование возможности появления значений NaN и Infinity.
- Значение -0 рассматривается как +0.
- Замена деления на более быстрое умножение на обратное число.
- Перестановка операций на основе ассоциативного и дистрибутивного свойств.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const code = `
// Examines the bit pattern of the floating-point number to
// determine if it represents a NaN according to the IEEE 754 standard.
fn isNan(x : f32) -> bool {
bool ones_exp = (bitcast<u32>(x) & 0x7f8) == 0x7f8;
bool non_zero_sig = (bitcast<u32>(x) & 0x7ffff) != 0;
return ones_exp && non_zero_sig;
}
// ...
`;
// Enable strict math during shader compilation.
const shaderModule = device.createShaderModule({ code, strictMath: true });
Удаление GPUAdapter requestAdapterInfo()
Асинхронный метод GPUAdapter requestAdapterInfo() избыточен, поскольку вы уже можете синхронно получать GPUAdapterInfo с помощью атрибута GPUAdapter info. Поэтому нестандартный метод GPUAdapter requestAdapterInfo() был удален. Подробнее о намерении удалить…
Обновления на рассвете
Исполняемый файл tint_benchmark измеряет стоимость перевода шейдеров из WGSL на каждый язык серверной части. Подробнее о нем можно узнать из документации.
Это лишь некоторые из основных изменений. Ознакомьтесь с полным списком коммитов.
Что нового в WebGPU
Список всех тем, которые были рассмотрены в серии статей Что нового в WebGPU.
Chrome 155–156
- Расширение WGSL fragment_depth
- Несоответствие сжатия текстур
- Цветовые пространства srgb-linear и display-p3-linear
- Дополнительный формат вершин snorm10-10-10-2
- Поддержка f16 в Linux для NVIDIA
- Обновления Dawn
Chrome 153–154
- Расширение buffer_view для WGSL
- Расширение WGSL swizzle_assignment
- Обновления расширений WGSL
- Обновления Dawn
Chrome 151–152
Chrome 149–150
Chrome 147–148
Chrome 146
- Поддержка режима совместимости WebGPU на OpenGL ES 3.1
- Временные прикрепленные файлы
- Расширение WGSL texture_and_sampler_let
- Обновления Dawn
Chrome 145
- Расширение WGSL subgroup_uniformity
- Экспериментальное синхронное сопоставление буферов в рабочих процессах
- Обновления Dawn
Chrome 144
- Расширение WGSL subgroup_id
- Расширение WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU в Linux
- Более быстрые функции writeBuffer и writeTexture
- Обновления Dawn
Chrome 143
- Перестановка компонентов текстуры
- Удаление использования текстуры хранилища bgra8unorm, доступной только для чтения
- Обновления Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Завершение проверки инсулинорезистентности
- Анализ диапазона целых чисел в компиляторе WGSL
- Обновление SPIR-V 1.4 для серверной части Vulkan
- Обновления Dawn
Chrome 140
- Запросы устройств используют адаптер
- Сокращенная запись для использования текстуры вместо представления текстуры
- Функция textureSampleLevel в WGSL поддерживает 1D-текстуры
- Прекращение поддержки текстур bgra8unorm для хранения данных только для чтения
- Удаление атрибута isFallbackAdapter для GPUAdapter
- Обновления Dawn
Chrome 139
- Поддержка 3D-текстур для сжатых форматов BC и ASTC
- Новая функция "Основные функции и ограничения"
- Пробная версия WebGPU в режиме совместимости
- Обновления Dawn
Chrome 138
- Сокращенная запись для использования буфера в качестве связывающего ресурса
- Изменения требований к размеру буферов, сопоставленных при создании
- Отчет об архитектуре для новых графических процессоров
- Поддержка атрибута isFallbackAdapter для GPUAdapter прекращена
- Обновления Dawn
Chrome 137
- Как использовать представление текстуры для привязки externalTexture
- Копирование буферов без указания смещений и размера
- WGSL workgroupUniformLoad с использованием указателя на атомарную переменную
- Атрибут powerPreference для GPUAdapterInfo
- Удаление атрибута compatibilityMode из GPURequestAdapterOptions
- Обновления Dawn
Chrome 136
- Атрибут GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Улучшение времени компиляции шейдеров в D3D12
- Как сохранить или скопировать изображение с холста
- Снять ограничения режима совместимости
- Обновления Dawn
Chrome 135
- Разрешить создание макета конвейера с макетом группы привязки null
- Разрешить областям просмотра выходить за границы целевых объектов отрисовки
- Упрощенный доступ к экспериментальному режиму совместимости на устройствах Android
- Удаление ограничения maxInterStageShaderComponents
- Обновления Dawn
Chrome 134
- Как улучшить рабочие нагрузки машинного обучения с помощью подгрупп
- Удаление поддержки фильтруемых типов текстур с плавающей точкой как смешиваемых
- Обновления Dawn
Chrome 133
- Дополнительные форматы вершин unorm8x4-bgra и с одним компонентом
- Разрешить запрашивать неизвестные лимиты с неопределенным значением
- Изменения в правилах выравнивания WGSL
- Повышение производительности WGSL при использовании функции discard
- Как использовать displaySize из VideoFrame для внешних текстур
- Как обрабатывать изображения с нестандартной ориентацией с помощью copyExternalImageToTexture
- Улучшение работы разработчиков
- Как включить режим совместимости с помощью featureLevel
- Удаление экспериментальных функций подгрупп
- Прекращение поддержки ограничения maxInterStageShaderComponents
- Обновления Dawn
Chrome 132
- Использование текстур
- Смешивание текстур с 32-битной плавающей точкой
- Атрибут adapterInfo для GPUDevice
- При настройке контекста элемента canvas с недопустимым форматом возникает ошибка JavaScript
- Ограничения фильтрации текстур
- Эксперименты с расширенными подгруппами
- Улучшение работы разработчиков
- Экспериментальная поддержка 16-битных нормализованных форматов текстур
- Обновления Dawn
Chrome 131
- Как обрезать расстояния в WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Примитивы точек и линий не должны иметь смещения глубины
- Встроенные функции инклюзивного сканирования для подгрупп
- Экспериментальная поддержка многократного непрямого рисования
- Параметр компиляции модуля шейдера strict math
- Удаление GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Обновления Dawn
Chrome 130
- Смешивание двух источников
- Улучшение времени компиляции шейдеров в Metal
- Устаревание метода GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Обновления Dawn
Chrome 129
- Поддержка HDR с режимом сопоставления тонов на холсте
- Расширенная поддержка подгрупп
- Обновления Dawn
Chrome 128
- Эксперименты с подгруппами
- Удаление возможности задавать смещение глубины для линий и точек
- Скрытие предупреждения инструментов разработчика о необработанной ошибке, если используется preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Обновления Dawn
Chrome 127
- Экспериментальная поддержка OpenGL ES на устройствах Android
- Атрибут info для GPUAdapter
- Улучшения взаимодействия WebAssembly
- Улучшенные сообщения об ошибках кодировщика команд
- Обновления Dawn
Chrome 126
- Увеличение лимита maxTextureArrayLayers
- Оптимизация загрузки буфера для серверной части Vulkan
- Улучшения времени компиляции шейдеров
- Отправленные буферы команд должны быть уникальными
- Обновления Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Текстуры хранилища с доступом только на чтение и на чтение и запись
- Поддержка сервис-воркеров и объектов SharedWorker
- Новые атрибуты информации об адаптере
- Исправленные ошибки
- Обновления Dawn
Chrome 123
- Поддержка встроенных функций DP4a в WGSL
- Параметры указателей без ограничений в WGSL
- Синтаксический сахар для разыменования составных типов в WGSL
- Отдельное состояние "Только чтение" для трафарета и глубины
- Обновления Dawn
Chrome 122
- Расширение охвата с помощью режима совместимости (функция в разработке)
- Как увеличить лимит maxVertexAttributes
- Обновления Dawn
Chrome 121
- Поддержка WebGPU на устройствах Android
- Использование DXC вместо FXC для компиляции шейдеров в Windows
- Запросы временных меток в проходах вычислений и отрисовки
- Точки входа по умолчанию для модулей шейдеров
- Поддержка display-p3 в качестве цветового пространства GPUExternalTexture
- Информация о кучах памяти
- Обновления Dawn
Chrome 120
- Поддержка 16-битных значений с плавающей запятой в WGSL
- Преодолейте все препятствия
- Изменения состояния буфера глубины и трафарета
- Обновления информации об адаптере
- Квантование запросов с временными метками
- Функции для весенней уборки
Chrome 119
- Фильтруемые 32-битные текстуры с плавающей запятой
- Формат вершин unorm10-10-10-2
- Формат текстуры rgb10a2uint
- Обновления Dawn
Chrome 118
- Поддержка HTMLImageElement и ImageData в
copyExternalImageToTexture() - Экспериментальная поддержка текстур хранилища с доступом для чтения и записи и только для чтения
- Обновления Dawn
Chrome 117
- Unset vertex buffer (Отменить буфер вершин)
- Отменить привязку группы
- Отключение сообщений об ошибках при создании асинхронного конвейера, когда устройство потеряно
- Изменения в создании модулей шейдеров SPIR-V
- Улучшение работы разработчиков
- Кэширование конвейеров с автоматически сгенерированной разметкой
- Обновления Dawn
Chrome 116
- Интеграция WebCodecs
- Устаревшее устройство, возвращенное GPUAdapter
requestDevice() - Обеспечить плавное воспроизведение видео при вызове функции
importExternalTexture() - Соответствие спецификациям
- Улучшение работы разработчиков
- Обновления Dawn
Chrome 115
- Поддерживаемые расширения языка WGSL
- Экспериментальная поддержка Direct3D 11
- Как по умолчанию использовать дискретный графический процессор при питании от сети переменного тока
- Улучшение работы разработчиков
- Обновления Dawn
Chrome 114
- Оптимизация JavaScript
- Метод getCurrentTexture() для ненастроенного элемента canvas вызывает ошибку InvalidStateError
- Изменения в WGSL
- Обновления Dawn