Расширение fragment_depth для WGSL
При обработке геометрических объектов оптимизация раннего Z-буфера – лучший друг разработчика. Они значительно повышают производительность, позволяя графическому процессору отбрасывать скрытые пиксели до запуска дорогостоящих шейдеров фрагментов. Если растеризованная глубина не проходит проверку глубины, графический процессор полностью пропускает фрагментный шейдер, если у шейдера нет других побочных эффектов.
Если вы хотите узнать больше о том, как оборудование обрабатывает эту ситуацию, прочитайте статью Мэтью Петтаса Когда нужно отключать раннюю проверку Z-буфера?.
Манипулирование глубиной в фрагментном шейдере может быть полезным, но оно влечет за собой скрытые издержки. Запись в @builtin(frag_depth) внутри фрагментного шейдера обычно приводит к тому, что драйверы отключают раннюю оптимизацию Z-буфера для всего вызова отрисовки. Это происходит потому, что эвристические методы драйвера не могут гарантировать, что глубина, рассчитанная шейдером, соответствует глубине, интерполированной растеризатором.
Чтобы избежать снижения производительности, расширение WGSL fragment_depth позволяет указать название режима глубины less или greater в @builtin(frag_depth), чтобы явно указать, как записанная глубина соотносится с интерполированной. Это позволяет графическому процессору безопасно применять оптимизацию раннего Z-буфера.
Расширение языка можно обнаружить в JavaScript с помощью navigator.gpu.wgslLanguageFeatures. Рекомендуется использовать директиву requires, чтобы указать на потенциальную непортируемость с помощью requires fragment_depth; в верхней части кода шейдера WGSL. Ознакомьтесь с примером ниже и намерением реализовать.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("fragment_depth")) {
throw new Error(`WGSL fragment depth is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires fragment_depth;
@fragment
fn main() -> @builtin(frag_depth, less) f32 {
// Explicitly states that the output fragment depth is less than early-Z depth,
// allowing the GPU to safely preserve early-Z optimizations.
return 0.0f;
}`,
});
Невыровненное сжатие текстур
Функция графического процессора texture-compression-unaligned позволяет создавать сжатые текстуры с размерами, которые не являются целыми числами, кратными размеру блока (например, 4x4 для форматов BC, ETC2 и ASTC). Ранее WebGPU строго требовал, чтобы размеры текстур соответствовали границам этих блоков. Эта функция позволяет избежать необходимости дополнять или масштабировать текстуры, чтобы они соответствовали выравниванию блоков, и сохранить исходное качество сжатия без искажений, связанных с масштабированием. Подробнее о намерении реализовать функцию…
В приведенном ниже фрагменте кода проверяется, поддерживает ли адаптер сжатие текстур без выравнивания, и, если да, запрашивается устройство с этой функцией.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("texture-compression-unaligned")) {
throw new Error("Texture compression unaligned support is not available");
}
// Explicitly request texture compression unaligned support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["texture-compression-unaligned"],
});
Большое спасибо внешнему участнику Игнасио Кастаньо из spark.js за разработку этой функции, спецификации и CTS!
Цветовые пространства srgb-linear и display-p3-linear
Благодаря добавлению стандартных цветовых пространств srgb-linear и display-p3-linear контекст холста WebGPU теперь может выполнять отрисовку непосредственно в линейных цветовых пространствах расширенного диапазона для поддержки дисплеев с широкой цветовой гаммой. В этих цветовых пространствах сохраняется линейная зависимость между значениями пикселей и физической яркостью. Благодаря этому они идеально подходят для физически корректного рендеринга света в играх, а также для пространственной обработки, например сглаживания, интерполяции и децимации. Ознакомьтесь с намерением реализовать функцию и примером запроса на добавление частиц (HDR) № 574.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
colorSpace: "display-p3-linear",
});
Дополнительный формат вершин snorm10-10-10-2
Формат вершин "snorm10-10-10-2" – это упакованный 32-битный формат, содержащий четыре нормализованных значения со знаком: три 10-битных компонента (r, g, b) и один 2-битный компонент (a). Этот формат позволяет эффективно хранить атрибуты, например 3D-векторы нормалей с дополнительным 2-битным скаляром или флагом выравнивания, экономя при этом пропускную способность памяти. Подробнее о спецификации PR 6491…
Поддержка f16 в Linux для NVIDIA
Дополнительная функция shader-f16, которая обеспечивает поддержку 16-битных значений с плавающей запятой в WGSL, теперь поддерживается в Linux для последних версий драйверов NVIDIA GPU. Подробнее о проблеме chromium:42251215…
Обновления на рассвете
Теперь вы можете запросить LUID базового DXGIAdapter для определенного адаптера GPU, используя структуру WGPUAdapterPropertiesD3D. Подробнее о проблеме chromium:562849566…
Это лишь некоторые из основных изменений. Ознакомьтесь с полным списком коммитов.
Что нового в WebGPU
Список всех тем, которые были рассмотрены в серии статей Что нового в WebGPU.
Chrome 155–156
- Расширение WGSL fragment_depth
- Несоответствие сжатия текстур
- Цветовые пространства srgb-linear и display-p3-linear
- Дополнительный формат вершин snorm10-10-10-2
- Поддержка f16 в Linux для NVIDIA
- Обновления Dawn
Chrome 153–154
- Расширение buffer_view для WGSL
- Расширение WGSL swizzle_assignment
- Обновления расширений WGSL
- Обновления Dawn
Chrome 151–152
Chrome 149–150
Chrome 147–148
Chrome 146
- Поддержка режима совместимости WebGPU на OpenGL ES 3.1
- Временные прикрепленные файлы
- Расширение WGSL texture_and_sampler_let
- Обновления Dawn
Chrome 145
- Расширение WGSL subgroup_uniformity
- Экспериментальное синхронное сопоставление буферов в рабочих процессах
- Обновления Dawn
Chrome 144
- Расширение WGSL subgroup_id
- Расширение WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU в Linux
- Более быстрые функции writeBuffer и writeTexture
- Обновления Dawn
Chrome 143
- Перестановка компонентов текстуры
- Удаление использования текстуры хранилища bgra8unorm, доступной только для чтения
- Обновления Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Завершение проверки инсулинорезистентности
- Анализ диапазона целых чисел в компиляторе WGSL
- Обновление SPIR-V 1.4 для серверной части Vulkan
- Обновления Dawn
Chrome 140
- Запросы устройств используют адаптер
- Сокращенная запись для использования текстуры вместо представления текстуры
- Функция textureSampleLevel в WGSL поддерживает 1D-текстуры
- Прекращение поддержки текстур bgra8unorm для хранения данных только для чтения
- Удаление атрибута isFallbackAdapter для GPUAdapter
- Обновления Dawn
Chrome 139
- Поддержка 3D-текстур для сжатых форматов BC и ASTC
- Новая функция "Основные функции и ограничения"
- Пробная версия WebGPU в режиме совместимости
- Обновления Dawn
Chrome 138
- Сокращенная запись для использования буфера в качестве связывающего ресурса
- Изменения требований к размеру буферов, сопоставленных при создании
- Отчет об архитектуре для новых графических процессоров
- Поддержка атрибута isFallbackAdapter для GPUAdapter прекращена
- Обновления Dawn
Chrome 137
- Как использовать представление текстуры для привязки externalTexture
- Копирование буферов без указания смещений и размера
- WGSL workgroupUniformLoad с использованием указателя на атомарную переменную
- Атрибут powerPreference для GPUAdapterInfo
- Удаление атрибута compatibilityMode из GPURequestAdapterOptions
- Обновления Dawn
Chrome 136
- Атрибут GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Улучшение времени компиляции шейдеров в D3D12
- Как сохранить или скопировать изображение с холста
- Снять ограничения режима совместимости
- Обновления Dawn
Chrome 135
- Разрешить создание макета конвейера с макетом группы привязки null
- Разрешить областям просмотра выходить за границы целевых объектов отрисовки
- Упрощенный доступ к экспериментальному режиму совместимости на устройствах Android
- Удаление ограничения maxInterStageShaderComponents
- Обновления Dawn
Chrome 134
- Как улучшить рабочие нагрузки машинного обучения с помощью подгрупп
- Удаление поддержки фильтруемых типов текстур с плавающей точкой как смешиваемых
- Обновления Dawn
Chrome 133
- Дополнительные форматы вершин unorm8x4-bgra и с одним компонентом
- Разрешить запрашивать неизвестные лимиты с неопределенным значением
- Изменения в правилах выравнивания WGSL
- Повышение производительности WGSL при использовании функции discard
- Как использовать displaySize из VideoFrame для внешних текстур
- Как обрабатывать изображения с нестандартной ориентацией с помощью copyExternalImageToTexture
- Улучшение работы разработчиков
- Как включить режим совместимости с помощью featureLevel
- Удаление экспериментальных функций подгрупп
- Прекращение поддержки ограничения maxInterStageShaderComponents
- Обновления Dawn
Chrome 132
- Использование текстур
- Смешивание текстур с 32-битной плавающей точкой
- Атрибут adapterInfo для GPUDevice
- При настройке контекста элемента canvas с недопустимым форматом возникает ошибка JavaScript
- Ограничения фильтрации текстур
- Эксперименты с расширенными подгруппами
- Улучшение работы разработчиков
- Экспериментальная поддержка 16-битных нормализованных форматов текстур
- Обновления Dawn
Chrome 131
- Как обрезать расстояния в WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Примитивы точек и линий не должны иметь смещения глубины
- Встроенные функции инклюзивного сканирования для подгрупп
- Экспериментальная поддержка многократного непрямого рисования
- Параметр компиляции модуля шейдера strict math
- Удаление GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Обновления Dawn
Chrome 130
- Смешивание двух источников
- Улучшение времени компиляции шейдеров в Metal
- Устаревание метода GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Обновления Dawn
Chrome 129
- Поддержка HDR с режимом сопоставления тонов на холсте
- Расширенная поддержка подгрупп
- Обновления Dawn
Chrome 128
- Эксперименты с подгруппами
- Удаление возможности задавать смещение глубины для линий и точек
- Скрытие предупреждения инструментов разработчика о необработанной ошибке, если используется preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Обновления Dawn
Chrome 127
- Экспериментальная поддержка OpenGL ES на устройствах Android
- Атрибут info для GPUAdapter
- Улучшения взаимодействия WebAssembly
- Улучшенные сообщения об ошибках кодировщика команд
- Обновления Dawn
Chrome 126
- Увеличение лимита maxTextureArrayLayers
- Оптимизация загрузки буфера для серверной части Vulkan
- Улучшения времени компиляции шейдеров
- Отправленные буферы команд должны быть уникальными
- Обновления Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Текстуры хранилища с доступом только на чтение и на чтение и запись
- Поддержка сервис-воркеров и объектов SharedWorker
- Новые атрибуты информации об адаптере
- Исправленные ошибки
- Обновления Dawn
Chrome 123
- Поддержка встроенных функций DP4a в WGSL
- Параметры указателей без ограничений в WGSL
- Синтаксический сахар для разыменования составных типов в WGSL
- Отдельное состояние "Только чтение" для трафарета и глубины
- Обновления Dawn
Chrome 122
- Расширение охвата с помощью режима совместимости (функция в разработке)
- Как увеличить лимит maxVertexAttributes
- Обновления Dawn
Chrome 121
- Поддержка WebGPU на устройствах Android
- Использование DXC вместо FXC для компиляции шейдеров в Windows
- Запросы временных меток в проходах вычислений и отрисовки
- Точки входа по умолчанию для модулей шейдеров
- Поддержка display-p3 в качестве цветового пространства GPUExternalTexture
- Информация о кучах памяти
- Обновления Dawn
Chrome 120
- Поддержка 16-битных значений с плавающей запятой в WGSL
- Преодолейте все препятствия
- Изменения состояния буфера глубины и трафарета
- Обновления информации об адаптере
- Квантование запросов с временными метками
- Функции для весенней уборки
Chrome 119
- Фильтруемые 32-битные текстуры с плавающей запятой
- Формат вершин unorm10-10-10-2
- Формат текстуры rgb10a2uint
- Обновления Dawn
Chrome 118
- Поддержка HTMLImageElement и ImageData в
copyExternalImageToTexture() - Экспериментальная поддержка текстур хранилища с доступом для чтения и записи и только для чтения
- Обновления Dawn
Chrome 117
- Unset vertex buffer (Отменить буфер вершин)
- Отменить привязку группы
- Отключение сообщений об ошибках при создании асинхронного конвейера, когда устройство потеряно
- Изменения в создании модулей шейдеров SPIR-V
- Улучшение работы разработчиков
- Кэширование конвейеров с автоматически сгенерированной разметкой
- Обновления Dawn
Chrome 116
- Интеграция WebCodecs
- Устаревшее устройство, возвращенное GPUAdapter
requestDevice() - Обеспечить плавное воспроизведение видео при вызове функции
importExternalTexture() - Соответствие спецификациям
- Улучшение работы разработчиков
- Обновления Dawn
Chrome 115
- Поддерживаемые расширения языка WGSL
- Экспериментальная поддержка Direct3D 11
- Как по умолчанию использовать дискретный графический процессор при питании от сети переменного тока
- Улучшение работы разработчиков
- Обновления Dawn
Chrome 114
- Оптимизация JavaScript
- Метод getCurrentTexture() для ненастроенного элемента canvas вызывает ошибку InvalidStateError
- Изменения в WGSL
- Обновления Dawn