Opublikowano: 26 maja 2025 r.
Używanie widoku tekstury do powiązania externalTexture
Podczas tworzenia GPUBindGroup można teraz używać zgodnego elementu GPUTextureView (2D, pojedynczy podzasób) zamiast powiązania GPUExternalTexture.
Upraszcza to logikę cieniowania w potokach efektów wideo, w których trzeba obsługiwać zarówno GPUExternalTexture (w przypadku źródłowego wideo), jak i GPUTextureView (w przypadku przetwarzania pośredniego). Zmniejsza to też potrzebę dynamicznego kompilowania cieniowania w zależności od tego, skąd pochodzi tekstura. Zobacz Intent to Ship: WebGPU: GPUTextureView for externalTexture binding.
const texture = myDevice.createTexture({
size: [42, 42],
format: navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat(),
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
const code = `
@group(0) @binding(0) var texture : texture_external;
@group(0) @binding(1) var<storage, read_write> buffer: vec2u;
@compute @workgroup_size(1) fn main() {
buffer = textureDimensions(texture);
}`;
const pipeline = myDevice.createComputePipeline({
layout: "auto",
compute: { module: myDevice.createShaderModule({ code }) },
});
const bindGroup = myDevice.createBindGroup({
layout: pipeline.getBindGroupLayout(0),
entries: [
{ binding: 0, resource: texture.createView() }, // Use texture view for an externalTexture binding
{ binding: 1, resource: { buffer: myBuffer } },
],
});
Kopiowanie buforów bez określania przesunięć i rozmiaru
Nowe przeciążenie metody GPUCommandEncoder umożliwia deweloperom pomijanie parametrów przesunięcia i rozmiaru podczas korzystania z copyBufferToBuffer() w celu uproszczenia kopiowania całych buforów. Zobacz Intent to Ship: WebGPU: copyBufferToBuffer overload.
const size = 42;
const srcBuffer = myDevice.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.STORAGE | GPUBufferUsage.COPY_SRC,
});
const dstBuffer = myDevice.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.MAP_READ,
});
// Copy entire buffer.
myCommandEncoder.copyBufferToBuffer(srcBuffer, dstBuffer);
// This is the same as the following.
// myCommandEncoder.copyBufferToBuffer(srcBuffer, 0, dstBuffer, 0, size);
WGSL workgroupUniformLoad używający wskaźnika do atomowego
Dla wygody deweloperów dodaliśmy w WGSL nowe przeciążenie workgroupUniformLoad(ptr). Atomowo wczytuje ono wartość wskazywaną przez ptr i zwraca ją do wszystkich wywołań w grupie roboczej, gdzie ptr jest wskaźnikiem do atomowego wewnątrz zmiennej grupy roboczej. Zobacz problem 408241039.
@group(0) @binding(0) var<storage, read_write> buffer : array<u32, 1>;
var<workgroup> wgvar : atomic<u32>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_index) lid: u32) {
if (lid == 0) {
atomicStore(&(wgvar), 42u);
}
buffer[lid] = workgroupUniformLoad(&wgvar);
}
Atrybut powerPreference GPUAdapterInfo
Niestandardowy atrybut ciągu znaków powerPreference GPUAdapterInfo jest teraz dostępny, gdy użytkownik włączy flagę „WebGPU Developer Features” (Funkcje deweloperskie WebGPU) w chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features. Jeśli jest obsługiwany, wartość powerPreference może być równa "low-power" lub "high-performance" w zależności od wartości GPUPowerPreference użytej w GPURequestAdapterOptions. Zobacz CL 6438860.
function checkPowerPreferenceForGpuDevice(device) {
const powerPreference = device.adapterInfo.powerPreference;
if (powerPreference === "high-performance") {
// High-performance GPU detected. Enabling enhanced graphics settings.
} else if (powerPreference === "low-power") {
// Low-power GPU detected. Optimizing for battery life.
}
}
Usuwanie atrybutu compatibilityMode GPURequestAdapterOptions
Eksperymentalny atrybut GPURequestAdapterOptions compatibilityMode został usunięty na rzecz standardowego atrybutu featureLevel dodanego w Chrome 133. Zobacz problem 366151404.
Aktualizacje Dawn
Deweloperzy mogą tworzyć projekty WebGPU w językach takich jak C++, używając webgpu.h do kierowania na WebAssembly i określone platformy. Nowo wydana biblioteka „emdawnwebgpu” („Emscripten Dawn WebGPU”) implementuje najnowszy standardowy plik webgpu.h za pomocą interfejsu API przeglądarki.
Emdawnwebgpu to (utrzymywane) rozwidlenie wtyczki Emscripten (obecnie nieutrzymywanej) z wbudowanymi powiązaniami (USE_WEBGPU). Wszystkie nowe prace są wykonywane w emdawnwebgpu, a wbudowane powiązania Emscripten zostaną usunięte, gdy deweloperzy przejdą na emdawnwebgpu. Nagłówek C emdawnwebgpu jest bardzo podobny do nagłówka Dawn, natomiast wbudowane powiązania są znacznie przestarzałe.
Pobierz emdawnwebgpu ze strony wydań Dawn's GitHub i przeczytaj plik README.md pakietu, aby dowiedzieć się, jak go używać. Pliki źródłowe znajdziesz w repozytorium Dawn.
Pełny przewodnik znajdziesz w zaktualizowanej dokumentacji Tworzenie aplikacji za pomocą WebGPU.
Obejmuje to tylko niektóre najważniejsze informacje. Zapoznaj się z pełną listą commitów.
Nowości w WebGPU
Lista wszystkich tematów omówionych w serii Nowości w WebGPU.
Chrome 147–148
Chrome 146
- Obsługa trybu zgodności WebGPU w OpenGL ES 3.1
- Przejściowe załączniki
- Rozszerzenie WGSL texture_and_sampler_let
- Aktualizacje Dawn
Chrome 145
- Rozszerzenie WGSL subgroup_uniformity
- Eksperymentalne synchroniczne mapowanie buforów w procesach roboczych
- Aktualizacje Dawn
Chrome 144
- Rozszerzenie WGSL subgroup_id
- Rozszerzenie WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU w systemie Linux
- Szybsze writeBuffer i writeTexture
- Aktualizacje Dawn
Chrome 143
- Przełączanie komponentów tekstury
- Usuwanie użycia tekstury pamięci tylko do odczytu bgra8unorm
- Aktualizacje Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR ukończony
- Analiza zakresu liczb całkowitych w kompilatorze WGSL
- Aktualizacja SPIR-V 1.4 dla backendu Vulkan
- Aktualizacje Dawn
Chrome 140
- Żądania urządzeń zużywają adapter
- Skrót do używania tekstury, gdy używany jest widok tekstury
- WGSL textureSampleLevel obsługuje tekstury 1D
- Wycofywanie użycia tekstury pamięci tylko do odczytu bgra8unorm
- Usuwanie atrybutu isFallbackAdapter GPUAdapter
- Aktualizacje Dawn
Chrome 139
- Obsługa tekstur 3D w przypadku formatów skompresowanych BC i ASTC
- Nowa funkcja „core-features-and-limits”
- Testowanie origin dla trybu zgodności WebGPU
- Aktualizacje Dawn
Chrome 138
- Skrót do używania bufora jako zasobu powiązania
- Zmiany wymagań dotyczących rozmiaru w przypadku buforów mapowanych podczas tworzenia
- Raport architektury dla najnowszych procesorów GPU
- Wycofywanie atrybutu isFallbackAdapter GPUAdapter
- Aktualizacje Dawn
Chrome 137
- Używanie widoku tekstury do powiązania externalTexture
- Kopiowanie buforów bez określania przesunięć i rozmiaru
- WGSL workgroupUniformLoad używający wskaźnika do atomowego
- Atrybut powerPreference GPUAdapterInfo
- Usuwanie atrybutu compatibilityMode GPURequestAdapterOptions
- Aktualizacje Dawn
Chrome 136
- Atrybut isFallbackAdapter GPUAdapterInfo
- Skrócenie czasu kompilacji cieniowania w D3D12
- Zapisywanie i kopiowanie obrazów z elementu canvas
- Zniesienie ograniczeń trybu zgodności
- Aktualizacje Dawn
Chrome 135
- Zezwalanie na tworzenie układu potoku z układem grupy powiązań null
- Zezwalanie na rozszerzanie okien widoku poza granice docelowych renderów
- Łatwiejszy dostęp do eksperymentalnego trybu zgodności na Androidzie
- Usuwanie limitu maxInterStageShaderComponents
- Aktualizacje Dawn
Chrome 134
- Ulepszanie zadań systemów uczących się za pomocą podgrup
- Usuwanie obsługi typów tekstur z filtrowaniem zmiennoprzecinkowym jako mieszanych
- Aktualizacje Dawn
Chrome 133
- Dodatkowe formaty wierzchołków unorm8x4-bgra i 1-komponentowe
- Zezwalanie na żądanie nieznanych limitów z niezdefiniowaną wartością
- Zmiany reguł wyrównywania WGSL
- Zwiększenie wydajności WGSL dzięki odrzucaniu
- Używanie displaySize VideoFrame w przypadku tekstur zewnętrznych
- Obsługa obrazów o orientacji innej niż domyślna za pomocą copyExternalImageToTexture
- Ulepszanie środowiska deweloperskiego
- Włączanie trybu zgodności za pomocą featureLevel
- Czyszczenie eksperymentalnych funkcji podgrup
- Wycofywanie limitu maxInterStageShaderComponents
- Aktualizacje Dawn
Chrome 132
- Użycie widoku tekstury
- Mieszanie tekstur zmiennoprzecinkowych 32-bitowych
- Atrybut adapterInfo GPUDevice
- Konfigurowanie kontekstu elementu canvas z nieprawidłowym formatem powoduje błąd JavaScriptu
- Ograniczenia dotyczące próbek filtrowania w teksturach
- Rozszerzone eksperymenty z podgrupami
- Ulepszanie środowiska deweloperskiego
- Eksperymentalna obsługa 16-bitowych znormalizowanych formatów tekstur
- Aktualizacje Dawn
Chrome 131
- Odległości przycinania w WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Prymitywy punktowe i liniowe nie mogą mieć odchylenia głębokości
- Wbudowane funkcje skanowania włącznie dla podgrup
- Eksperymentalna obsługa rysowania pośredniego
- Opcja kompilacji modułu cieniowania strict math
- Usuwanie GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aktualizacje Dawn
Chrome 130
- Mieszanie z 2 źródłami
- Skrócenie czasu kompilacji cieniowania w Metal
- Wycofywanie GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aktualizacje Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Eksperymentowanie z podgrupami
- Wycofywanie ustawiania odchylenia głębokości dla linii i punktów
- Ukrywanie ostrzeżenia o nieprzechwyconym błędzie w Narzędziach deweloperskich, jeśli preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Aktualizacje Dawn
Chrome 127
- Eksperymentalna obsługa OpenGL ES na Androidzie
- Atrybut info GPUAdapter
- Ulepszenia interoperacyjności WebAssembly
- Ulepszone błędy kodera poleceń
- Aktualizacje Dawn
Chrome 126
- Zwiększanie limitu maxTextureArrayLayers
- Optymalizacja przesyłania buforów w backendzie Vulkan
- Skrócenie czasu kompilacji cieniowania
- Przesłane bufory poleceń muszą być unikalne
- Aktualizacje Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstury pamięci tylko do odczytu i do odczytu i zapisu
- Obsługa service workerów i shared workerów
- Nowe atrybuty informacji o adapterze
- Poprawki błędów
- Aktualizacje Dawn
Chrome 123
- Obsługa wbudowanych funkcji DP4a w WGSL
- Nieograniczone parametry wskaźników w WGSL
- Cukier syntaktyczny do dereferencji kompozytów w WGSL
- Oddzielny stan tylko do odczytu dla aspektów szablonu i głębokości
- Aktualizacje Dawn
Chrome 122
- Poszerzanie zasięgu dzięki trybowi zgodności (funkcja w trakcie opracowywania)
- Zwiększanie limitu maxVertexAttributes
- Aktualizacje Dawn
Chrome 121
- Obsługa WebGPU na Androidzie
- Używanie DXC zamiast FXC do kompilacji cieniowania w systemie Windows
- Zapytania o sygnaturę czasową w obliczeniach i renderowaniu
- Domyślne punkty wejścia do modułów cieniowania
- Obsługa display-p3 jako przestrzeni kolorów GPUExternalTexture
- Informacje o stertach pamięci
- Aktualizacje Dawn
Chrome 120
- Obsługa 16-bitowej reprezentacji zmiennoprzecinkowej w WGSL
- Przekraczanie limitów
- Zmiany stanu głębokości i szablonu
- Aktualizacje informacji o adapterze
- Kwantyzacja zapytań o sygnaturę czasową
- Funkcje czyszczenia
Chrome 119
- Tekstury zmiennoprzecinkowe 32-bitowe z filtrowaniem
- Format wierzchołków unorm10-10-10-2
- Format tekstury rgb10a2uint
- Aktualizacje Dawn
Chrome 118
- Obsługa HTMLImageElement i ImageData w
copyExternalImageToTexture() - Eksperymentalna obsługa tekstur pamięci do odczytu i zapisu oraz tylko do odczytu
- Aktualizacje Dawn
Chrome 117
- Usuwanie bufora wierzchołków
- Usuwanie grupy powiązań
- Wyciszanie błędów podczas asynchronicznego tworzenia potoku, gdy urządzenie jest utracone
- Aktualizacje tworzenia modułu cieniowania SPIR-V
- Ulepszanie środowiska deweloperskiego
- Buforowanie potoków z automatycznie generowanym układem
- Aktualizacje Dawn
Chrome 116
- Integracja WebCodecs
- Utracone urządzenie zwrócone przez GPUAdapter
requestDevice() - Utrzymywanie płynnego odtwarzania wideo, jeśli wywoływana jest funkcja
importExternalTexture() - Zgodność ze specyfikacją
- Ulepszanie środowiska deweloperskiego
- Aktualizacje Dawn
Chrome 115
- Obsługiwane rozszerzenia języka WGSL
- Eksperymentalna obsługa Direct3D 11
- Domyślne pobieranie dyskretnego procesora GPU przy zasilaniu prądem zmiennym
- Ulepszanie środowiska deweloperskiego
- Aktualizacje Dawn
Chrome 114
- Optymalizacja JavaScriptu
- getCurrentTexture() w niekonfigurowanym elemencie canvas zgłasza InvalidStateError
- Aktualizacje WGSL
- Aktualizacje Dawn