Liczba funkcji WebGPU może się tym razem wydawać nieco skromna, ale już wkrótce pojawią się duże zmiany. Kolejne wersje będą zawierać takie funkcje jak szybsza kompilacja shaderów i zmiany w modelu asynchronicznym implementacji za pomocą WGPUFuture.
Podgrupy (funkcja w trakcie opracowywania)
Funkcja podgrup umożliwia równoległość na poziomie SIMD, dzięki czemu wątki w grupie mogą się komunikować i wykonywać zbiorcze operacje matematyczne (np. obliczać sumę 16 liczb). Zapewnia to bardzo wydajną formę udostępniania danych między wątkami.
Operacje na podgrupach są obsługiwane przez nowoczesne interfejsy API GPU, ale nazwy i szczegóły implementacji różnią się. Zespół Chrome zidentyfikował wspólne cechy i pracuje nad standaryzacją tej funkcji. Jeśli masz pytania, zapoznaj się z propozycją i dodaj komentarz.
Za flagą „Experimental Web Platform Features” (Funkcje eksperymentalne platformy internetowej) w chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features znajduje się minimalna i niestandardowa implementacja podgrup, dzięki której deweloperzy mogą ją wypróbować i podzielić się opiniami. W kontekście WebGPU nie udowodniono jeszcze korzyści w rzeczywistych zastosowaniach.
Gdy funkcja "chromium-experimental-subgroups" jest dostępna w GPUAdapter, poproś o GPUDevice z tą funkcją, aby uzyskać eksperymentalną obsługę podgrup w WGSL i sprawdzić limity minSubgroupSize i maxSubgroupSize.
Musisz też wyraźnie włączyć to rozszerzenie w kodzie WGSL za pomocą enable chromium_experimental_subgroups. Po włączeniu uzyskasz dostęp do tych dodatków:
subgroup_invocation_id: wbudowana wartość indeksu wątku w podgrupie.subgroup_size: wbudowana wartość dostępu do rozmiaru podgrupy.subgroupBallot(value):Zwraca zestaw pól bitowych, w których bit odpowiadającysubgroup_invocation_idma wartość 1, jeślivaluejest prawdziwe w przypadku tego aktywnego wywołania, a w przeciwnym razie 0.subgroupBroadcast(value, id): rozgłaszavaluez wywołania zsubgroup_invocation_idpasującym doiddo wszystkich wywołań w podgrupie. Uwaga:idmusi być stałą czasu kompilacji.
Poniższy fragment kodu stanowi podstawę do eksperymentowania i odkrywania potencjału podgrup.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_subgroups;
@compute @workgroup_size(64) fn main(
@builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
@builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
// TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
}`,
});
Renderowanie do wycinka tekstury 3D
Teraz możesz renderować bezpośrednio do wycinków tekstur 3D w ramach przekazywania renderowania, rozszerzając jego możliwości poza zwykłe renderowanie tekstur 2D, dzięki nowemu depthSlice w GPURenderPassColorAttachment. Ten dodatek umożliwia na przykład tworzenie scen i efektów opartych na wokselach przez renderowanie bezpośrednio do woluminów tekstur 3D. Zobacz problem dawn:1020.
Aktualizacje Dawn
Zapoznaj się z pełną listą commitów.
Co nowego w WebGPU
Lista wszystkich funkcji omówionych w serii Co nowego w WebGPU.
Chrome 147–148
Chrome 146
- Obsługa trybu zgodności WebGPU w OpenGL ES 3.1
- Przejściowe załączniki
- Rozszerzenie WGSL texture_and_sampler_let
- Aktualizacje Dawn
Chrome 145
- Rozszerzenie WGSL subgroup_uniformity
- Eksperymentalne synchroniczne mapowanie buforów w procesach roboczych
- Aktualizacje Dawn
Chrome 144
- Rozszerzenie WGSL subgroup_id
- Rozszerzenie WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU w systemie Linux
- Szybsze writeBuffer i writeTexture
- Aktualizacje Dawn
Chrome 143
- Przełączanie komponentów tekstury
- Usuwanie użycia tekstury pamięci tylko do odczytu bgra8unorm
- Aktualizacje Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR ukończony
- Analiza zakresu liczb całkowitych w kompilatorze WGSL
- Aktualizacja SPIR-V 1.4 dla backendu Vulkan
- Aktualizacje Dawn
Chrome 140
- Żądania urządzeń zużywają adapter
- Skrót do używania tekstury, gdy używany jest widok tekstury
- WGSL textureSampleLevel obsługuje tekstury 1D
- Wycofanie użycia tekstury pamięci tylko do odczytu bgra8unorm
- Usuwanie atrybutu GPUAdapter isFallbackAdapter
- Aktualizacje Dawn
Chrome 139
- Obsługa tekstur 3D w przypadku formatów skompresowanych BC i ASTC
- Nowa funkcja „core-features-and-limits”
- Testowanie origin trybu zgodności WebGPU
- Aktualizacje Dawn
Chrome 138
- Skrót do używania bufora jako zasobu powiązania
- Zmiany wymagań dotyczących rozmiaru w przypadku buforów mapowanych podczas tworzenia
- Raport o architekturze najnowszych GPU
- Wycofanie atrybutu GPUAdapter isFallbackAdapter
- Aktualizacje Dawn
Chrome 137
- Używanie widoku tekstury do powiązania externalTexture
- Kopiowanie buforów bez określania przesunięć i rozmiaru
- WGSL workgroupUniformLoad za pomocą wskaźnika do atomowego
- Atrybut GPUAdapterInfo powerPreference
- Usuwanie atrybutu GPURequestAdapterOptions compatibilityMode
- Aktualizacje Dawn
Chrome 136
- Atrybut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Krótszy czas kompilacji shaderów w D3D12
- Zapisywanie i kopiowanie obrazów z elementu canvas
- Zniesienie ograniczeń trybu zgodności
- Aktualizacje Dawn
Chrome 135
- Zezwalanie na tworzenie układu potoku z układem grupy powiązań null
- Zezwalanie na rozszerzanie okien widoku poza granice docelowych renderowania
- Łatwiejszy dostęp do eksperymentalnego trybu zgodności na Androidzie
- Usuwanie limitu maxInterStageShaderComponents
- Aktualizacje Dawn
Chrome 134
- Ulepszanie zadań systemów uczących się za pomocą podgrup
- Usuwanie obsługi typów tekstur z filtrem zmiennoprzecinkowym jako mieszanych
- Aktualizacje Dawn
Chrome 133
- Dodatkowe formaty wierzchołków unorm8x4-bgra i 1-komponentowe
- Zezwalanie na żądanie nieznanych limitów z wartością undefined
- Zmiany reguł wyrównywania WGSL
- Zwiększenie wydajności WGSL dzięki discard
- Używanie displaySize VideoFrame w przypadku tekstur zewnętrznych
- Obsługa obrazów o orientacji innej niż domyślna za pomocą copyExternalImageToTexture
- Ulepszanie środowiska deweloperskiego
- Włączanie trybu zgodności za pomocą featureLevel
- Czyszczenie eksperymentalnych funkcji podgrup
- Wycofanie limitu maxInterStageShaderComponents
- Aktualizacje Dawn
Chrome 132
- Użycie widoku tekstury
- Mieszanie tekstur zmiennoprzecinkowych 32-bitowych
- Atrybut GPUDevice adapterInfo
- Konfigurowanie kontekstu elementu canvas z nieprawidłowym formatem powoduje błąd JavaScriptu
- Ograniczenia dotyczące próbek filtrowania w teksturach
- Rozszerzone eksperymentowanie z podgrupami
- Ulepszanie środowiska deweloperskiego
- Eksperymentalna obsługa 16-bitowych znormalizowanych formatów tekstur
- Aktualizacje Dawn
Chrome 131
- Odległości przycinania w WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Prymitywy punktowe i liniowe nie mogą mieć odchylenia głębokości
- Wbudowane funkcje skanowania włącznie dla podgrup
- Eksperymentalna obsługa rysowania pośredniego
- Opcja kompilacji modułu shadera strict math
- Usuwanie GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aktualizacje Dawn
Chrome 130
- Mieszanie z 2 źródeł
- Krótszy czas kompilacji shaderów w Metal
- Wycofanie GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aktualizacje Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Eksperymentowanie z podgrupami
- Wycofanie ustawiania odchylenia głębokości dla linii i punktów
- Ukrywanie ostrzeżenia o nieprzechwyconym błędzie w Narzędziach deweloperskich, jeśli preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Aktualizacje Dawn
Chrome 127
- Eksperymentalna obsługa OpenGL ES na Androidzie
- Atrybut GPUAdapter info
- Ulepszenia interoperacyjności WebAssembly
- Ulepszone błędy kodera poleceń
- Aktualizacje Dawn
Chrome 126
- Zwiększenie limitu maxTextureArrayLayers
- Optymalizacja przesyłania buforów w backendzie Vulkan
- Krótszy czas kompilacji shaderów
- Przesłane bufory poleceń muszą być unikalne
- Aktualizacje Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstury pamięci tylko do odczytu i do odczytu i zapisu
- Obsługa service workerów i shared workerów
- Nowe atrybuty informacji o adapterze
- Poprawki błędów
- Aktualizacje Dawn
Chrome 123
- Obsługa wbudowanych funkcji DP4a w WGSL
- Nieograniczone parametry wskaźnika w WGSL
- Składnia upraszczająca dereferencję kompozytów w WGSL
- Oddzielny stan tylko do odczytu dla aspektów szablonu i głębokości
- Aktualizacje Dawn
Chrome 122
- Zwiększanie zasięgu dzięki trybowi zgodności (funkcja w trakcie opracowywania)
- Zwiększenie limitu maxVertexAttributes
- Aktualizacje Dawn
Chrome 121
- Obsługa WebGPU na Androidzie
- Używanie DXC zamiast FXC do kompilacji shaderów w systemie Windows
- Zapytania o sygnaturę czasową w obliczeniach i renderowaniu
- Domyślne punkty wejścia do modułów shadera
- Obsługa display-p3 jako przestrzeni kolorów GPUExternalTexture
- Informacje o stertach pamięci
- Aktualizacje Dawn
Chrome 120
- Obsługa 16-bitowej reprezentacji zmiennoprzecinkowej w WGSL
- Przekraczanie limitów
- Zmiany stanu głębokości i szablonu
- Aktualizacje informacji o adapterze
- Kwantyzacja zapytań o sygnaturę czasową
- Funkcje czyszczenia
Chrome 119
- Tekstury zmiennoprzecinkowe 32-bitowe z filtrem
- Format wierzchołków unorm10-10-10-2
- Format tekstury rgb10a2uint
- Aktualizacje Dawn
Chrome 118
- Obsługa HTMLImageElement i ImageData w
copyExternalImageToTexture() - Eksperymentalna obsługa tekstur pamięci do odczytu i zapisu oraz tylko do odczytu
- Aktualizacje Dawn
Chrome 117
- Usuwanie bufora wierzchołków
- Usuwanie grupy powiązań
- Wyciszanie błędów podczas asynchronicznego tworzenia potoku, gdy urządzenie jest niedostępne
- Aktualizacje tworzenia modułu shadera SPIR-V
- Ulepszanie środowiska deweloperskiego
- Buforowanie potoków z automatycznie generowanym układem
- Aktualizacje Dawn
Chrome 116
- Integracja WebCodecs
- Utracone urządzenie zwracane przez GPUAdapter
requestDevice() - Płynne odtwarzanie wideo, jeśli wywoływana jest funkcja
importExternalTexture() - Zgodność ze specyfikacją
- Ulepszanie środowiska deweloperskiego
- Aktualizacje Dawn
Chrome 115
- Obsługiwane rozszerzenia języka WGSL
- Eksperymentalna obsługa Direct3D 11
- Domyślne używanie dyskretnego GPU przy zasilaniu prądem zmiennym
- Ulepszanie środowiska deweloperskiego
- Aktualizacje Dawn
Chrome 114
- Optymalizacja JavaScriptu
- getCurrentTexture() w niekonfigurowanym elemencie canvas zgłasza InvalidStateError
- Aktualizacje WGSL
- Aktualizacje Dawn