Nowości w interfejsie WebGPU (Chrome 122)

François Beaufort
François Beaufort

Liczba funkcji WebGPU może się tym razem wydawać niewielka, ale już wkrótce pojawią się duże zmiany. Kolejne wersje będą zawierać takie funkcje jak DP4a, tekstury pamięci tylko do odczytu i do odczytu i zapisu, oddzielne sterowanie aspektem szablonu i głębi, renderowanie do wycinków tekstur 3D oraz ulepszenia kompilacji shaderów.

Tymczasem dowiedz się, jak przyspieszyć testowanie modelu AI w internecie dzięki obsłudze WebGPU i WebGL w Chrome bez interfejsu graficznego oraz dlaczego WebGPU może być wyłączone lub nie działać w Chrome.

Zwiększanie zasięgu dzięki trybowi zgodności (funkcja w trakcie opracowywania)

WebGPU dobrze współpracuje z nowoczesnymi interfejsami API grafiki (Vulkan, Metal i D3D12), ale niektóre urządzenia nie obsługują tych interfejsów. Ogranicza to dostępność WebGPU, zwłaszcza na platformach takich jak Windows (31% użytkowników Chrome nie ma D3D11.1+), Android (23% nie ma Vulkan 1.1+) i ChromeOS (Vulkan zyskuje popularność).

Zespół Chrome pracuje nad trybem zgodności w WebGPU, aby rozwiązać ten problem, oferując nieco ograniczoną wersję WebGPU, która działa na starszych interfejsach API, takich jak D3D11 i OpenGL ES. Zwiększy to potencjalną bazę użytkowników WebGPU.

Co ważne, aplikacje korzystające z trybu zgodności pozostają w pełni prawidłowe aplikacje WebGPU. Urządzenia bez obsługi trybu zgodności będą bezproblemowo przełączać się na podstawowy adapter WebGPU, co zapewni szeroką użyteczność.

Diagram trybu zgodności WebGPU.
Zwiększanie zasięgu dzięki trybowi zgodności WebGPU.

Zapoznaj się z propozycją i skomentuj, jeśli masz pytania.

Zwiększanie limitu maxVertexAttributes

Maksymalna liczba atrybutów we wszystkich buforach podczas tworzenia GPURenderPipeline to domyślnie 16. Teraz można poprosić o maksymalnie 30 atrybutów, korzystając z limitu maxVertexAttributes, jeśli jest on obsługiwany. Zobacz ten przykład i problem dawn:2223.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

Aktualizacje Dawn

Dodaliśmy nowy przełącznik instancji „expose_wgsl_experimental_features”, aby instancja udostępniała tylko eksperymentalne funkcje WGSL, ale nie te niebezpieczne. Dzięki temu można używać bezpiecznych eksperymentalnych funkcji WGSL bez konieczności włączania przełącznika „allow_unsafe_apis”. Zobacz problem dawn:2260.

Ostatnie ulepszenia powiązań Dawn z Node.js obejmują:

  • Dodano GPUSupportedFeatures::getSize().
  • Zaimplementowano nieaktualność GPUAdapter.
  • Teraz w przypadku urządzeń prawidłowo zgłaszany jest GPUInternalError.
  • Atrybuty są teraz wyliczalne.

To tylko niektóre z najważniejszych zmian. Zapoznaj się z pełną listą commitów.

Co nowego w WebGPU

Lista wszystkich funkcji omówionych w serii Co nowego w WebGPU.

Chrome 147–148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113