Yang Baru di WebGPU (Chrome 142)

François Beaufort
François Beaufort

Dipublikasikan: 22 Oktober 2025

Kemampuan dukungan format tekstur yang diperluas

Fitur GPU "texture-formats-tier1" yang baru memungkinkan developer mem-porting konten yang ada ke web tanpa perlu menulis ulang untuk kemampuan WebGPU yang lebih rendah. API ini mendukung format tekstur "r16unorm", "r16snorm", "rg16unorm", "rg16snorm", "rgba16unorm", dan "rgba16snorm" baru dengan kemampuan lampiran render, dapat digabungkan, multisampling, dan akses tekstur penyimpanan "read-only" atau "write-only". Ekstensi ini juga memungkinkan format tekstur "r8snorm", "rg8snorm", "rgba8snorm" yang ada dengan kemampuan lampiran render, dapat digabungkan, multisampling, dan penyelesaian. Lebih banyak format tekstur juga dapat digunakan dengan akses tekstur penyimpanan "read-only" atau "write-only".

Fitur GPU "texture-formats-tier2" baru memungkinkan akses tekstur penyimpanan "read-write" untuk format tertentu, yang sangat penting untuk project seperti mem-porting Unreal Engine ke web. Perhatikan bahwa mengaktifkan "texture-formats-tier2" saat pembuatan perangkat akan otomatis mengaktifkan "texture-formats-tier1".

Lihat cuplikan berikut dan entri chromestatus.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

const requiredFeatures = [];
if (adapter.features.has("texture-format-tier1")) {
  requiredFeatures.push("texture-format-tier1");
}
if (adapter.features.has("texture-format-tier2")) {
  requiredFeatures.push("texture-format-tier2");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures });

// Later on, when dealing with "r8unorm" texture formats for example...
if (device.features.has("texture-format-tier2")) {
  // Use "read-write" storage texture access...
} else if (device.features.has("texture-format-tier1")) {
  // Use "read-only" or "write-only" storage texture access...
} else {
  // Fallback: Use another texture format...
}

Terima kasih banyak kepada tim Intel atas kerja keras mereka.

Indeks primitif di WGSL

primitive_index adalah nilai WGSL bawaan yang secara unik mengidentifikasi primitif saat ini (misalnya, titik, garis, atau segitiga) yang diproses oleh shader fragmen. Dimulai dari 0, bertambah 1 setelah setiap elemen diproses, dan direset ke 0 di antara setiap instance yang digambar.

Jika fitur "primitive-index" tersedia di GPUAdapter, minta GPUDevice dengan fitur ini untuk mendapatkan dukungan indeks primitif di WGSL, dan aktifkan ekstensi ini secara eksplisit dalam kode WGSL Anda dengan enable primitive_index;. Setelah diaktifkan, gunakan nilai bilangan bulat bawaan primitive_index di shader fragmen untuk mengakses data per-primitif atau melakukan logika yang bervariasi untuk setiap bentuk geometris berbeda yang dirender, misalnya.

Cuplikan kode berikut menunjukkan shader fragmen yang merender primitif kedua dalam warna merah, dan semua primitif lainnya dalam warna biru.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("primitive-index")) {
  throw new Error("Primitive index support is not available");
}
// Explicitly request primitive index support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: ["primitive-index"],
});

const fragmentShaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable primitive_index;

  @fragment
  fn main(@builtin(primitive_index) i : u32) -> @location(0) vec4f {
    if (i == 1) {
      return vec4f(1, 0, 0, 1);
    }
    return vec4f(0, 1, 0, 1);
  }`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...

Jelajahi lebih lanjut dengan melihat contoh Pemilihan Primitif, dan lihat entri chromestatus.

Segitiga model teko 3D diwarnai berdasarkan nilai indeks primitifnya.
Contoh Pemilihan Primitif dalam mode "indeks primitif".

Update Dawn

Variabel CMake DAWN_BUILD_MONOLITHIC_LIBRARY yang digunakan untuk menangani jenis library monolitik yang akan dibangun telah mengubah nilai defaultnya dari OFF menjadi STATIC sehingga, secara default, file libwebgpu* akan dibuat.

Dawn kini menangani default wgpu::PresentMode::Undefined dengan benar saat mengonfigurasi wgpu::Surface. Lihat masalah 441410668.

Hal ini hanya mencakup beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit yang lengkap.

Yang Baru di WebGPU

Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113