Jumlah fitur WebGPU mungkin terasa sedikit terbatas untuk saat ini, tetapi beberapa kemajuan besar akan segera hadir. Rilis mendatang akan menyertakan fitur seperti peningkatan kecepatan kompilasi shader, dan perubahan pada model asinkron implementasi menggunakan WGPUFuture.
Subgrup (fitur dalam pengembangan)
Fitur subgrup memungkinkan paralelisme tingkat SIMD, yang memungkinkan thread dalam grup berkomunikasi dan melakukan operasi matematika kolektif (misalnya, menghitung jumlah 16 angka). Hal ini menyediakan bentuk berbagi data lintas thread yang sangat efisien.
Operasi subgrup didukung oleh API GPU modern, tetapi detail penamaan dan implementasinya bervariasi. Tim Chrome telah mengidentifikasi kesamaan fitur dan sekarang sedang berupaya menstandarkan fitur ini. Lihat proposal dan komentar jika ada pertanyaan.
Terdapat penerapan minimal dan tidak standar dari subgrup di balik "Fitur Platform Web Eksperimental" flag di chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
agar developer dapat mencobanya dan memberikan masukan karena manfaat di dunia nyata belum terbukti dalam konteks WebGPU.
Saat fitur "chromium-experimental-subgroups"
tersedia di GPUAdapter
, minta GPUDevice
dengan fitur ini untuk mendapatkan dukungan subgrup eksperimental dalam WGSL serta memeriksa batas minSubgroupSize
dan maxSubgroupSize
.
Anda juga harus mengaktifkan ekstensi ini secara eksplisit dalam kode WGSL dengan enable chromium_experimental_subgroups
. Jika diaktifkan, Anda akan mendapatkan akses ke fitur tambahan berikut:
subgroup_invocation_id
: Nilai bawaan untuk indeks thread dalam subgrup.subgroup_size
: Nilai bawaan untuk akses ukuran subgrup.subgroupBallot(value):
Menampilkan kumpulan kolom bit dengan bit yang sesuai dengansubgroup_invocation_id
adalah 1 jikavalue
benar untuk panggilan aktif tersebut dan 0 jika tidak.subgroupBroadcast(value, id)
: Menyiarkanvalue
dari pemanggilan dengansubgroup_invocation_id
yang cocok denganid
ke semua pemanggilan dalam subgrup. Catatan:id
harus berupa konstanta waktu kompilasi.
Cuplikan kode berikut memberikan dasar untuk mengutak-atik dan menemukan potensi subgrup.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_subgroups;
@compute @workgroup_size(64) fn main(
@builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
@builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
// TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
}`,
});
Tampilkan ke potongan tekstur 3D
Anda kini dapat merender langsung ke potongan tekstur 3D dalam penerusan render, sehingga memperluas kemampuannya melebihi rendering tekstur 2D umum, dengan anggota depthSlice
baru dalam GPURenderPassColorAttachment
. Penambahan ini memungkinkan Anda, misalnya untuk membuat suasana dan efek berbasis voxel dengan merender langsung ke volume tekstur 3D. Lihat issue dawn:1020.
Update fajar
Lihat daftar commit selengkapnya.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri What's New in WebGPU.
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interop WebAssembly
- Memperbaiki error encoder perintah
- Info terbaru fajar
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffer untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Info terbaru fajar
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Info terbaru fajar
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a dalam WGSL
- Parameter pointer yang tidak dibatasi dalam WGSL
- sugar sintaksis untuk dereferensi komposit dalam WGSL
- Memisahkan status hanya baca untuk aspek stensil dan kedalaman
- Info terbaru fajar
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Info terbaru fajar
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC, untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan render
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Info terbaru fajar
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating point 16-bit dalam WGSL
- Mencapai batas
- Perubahan pada status depth-stensil
- Pembaruan informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur pembersihan musim semi
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- format verteks unorm10-10-10-2
- format tekstur rgb10a2uint
- Info terbaru fajar
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture()
- Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Info terbaru fajar
Chrome 117
- Membatalkan penetapan buffer verteks
- Membatalkan penetapan bind group
- Menonaktifkan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Pembaruan pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Menyimpan pipeline dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Info terbaru fajar
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat hilang yang ditampilkan oleh GPUAdapter
requestDevice()
- Menjaga pemutaran video tetap lancar jika
importExternalTexture()
dipanggil - Kesesuaian spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terbaru fajar
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU diskret secara default menggunakan daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terbaru fajar
Chrome 114
- Optimalkan JavaScript
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi menampilkan InvalidStateError
- Info terbaru WGSL
- Info terbaru fajar