Yang Baru di WebGPU (Chrome\r117)

François Beaufort
François Beaufort

Batalkan penetapan buffer verteks

Dengan meneruskan null, bukan GPUBuffer ke setVertexBuffer() di GPURenderPassEncoder atau GPURenderBundleEncoder, Anda dapat membatalkan penetapan buffer verteks yang telah ditetapkan sebelumnya dalam slot tertentu. Lihat issue dawn:1675.

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);

Batalkan penetapan bind group

Dengan meneruskan null, bukan GPUBindGroup ke setBindGroup() di GPURenderPassEncoder atau GPURenderBundleEncoder, Anda dapat membatalkan penetapan bind group yang telah ditetapkan sebelumnya di slot tertentu. Lihat issue dawn:1675.

// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);

// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);

Menonaktifkan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang

Metode createComputePipelineAsync() dan createRenderPipelineAsync() dari GPUDevice menampilkan promise yang di-resolve saat pembuatan pipeline telah selesai. Mulai sekarang, error dari pembuatan pipeline asinkron akan disenyapkan saat GPUDevice adalah lost untuk membuat perangkat yang hilang tampak berfungsi semaksimal mungkin. Lihat masalah fajar:1874.

Pembaruan pembuatan modul shader SPIR-V

Membuat modul shader SPIR-V dengan createShaderModule() sekarang akan menampilkan TypeError kecuali jika Anda menjalankan Chrome dengan "Dukungan WebGPU yang Tidak Aman" flag sebagai SPIR-V bukan bagian dari spesifikasi WebGPU. Sebelum perubahan ini, penggunaan SPIR-V akan menyebabkan GPUInternalError dibuat. Lihat change chromium:4711911.

Meningkatkan pengalaman developer

Pesan error validasi untuk binding tata letak bind group dalam shader verteks telah ditingkatkan untuk buffer penyimpanan baca-tulis dan binding tekstur penyimpanan hanya-tulis. Lihat issue dawn:1883.

Menyimpan pipeline dengan tata letak yang dibuat secara otomatis

Pipeline yang dibuat dengan createRenderPipeline({ layout: "auto" }) kini memanfaatkan mekanisme penyimpanan cache di Chrome. Artinya, pipeline ini akan dibuat dengan lebih efisien dan menggunakan lebih sedikit memori. Lihat issue dawn:1933.

Update fajar

wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType kini menjadi bagian dari wgpu::RequestAdapterOptions untuk memudahkan aplikasi meminta backend tertentu saat mendapatkan adaptor. Lihat contoh berikut dan issue dawn:1875.

wgpu::RequestAdapterOptions options = {
    .backendType = wgpu::BackendType::D3D12};

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

Beberapa metode tambahan telah diterapkan untuk Node.js. Lihat change fawn:142465.

webgpu.h C API telah mengubah jenisnya untuk nilai boolean dari stdbool menjadi WGPUBool, yang merupakan uint32_t. Perubahan ini dilakukan untuk memastikan bahwa API memiliki ABI yang setara di C dan C++.

Artikel ini hanya mencakup beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit selengkapnya.

Yang Baru di WebGPU

Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri What's New in WebGPU.

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113