Batalkan penetapan buffer verteks
Dengan meneruskan null
, bukan GPUBuffer
ke setVertexBuffer()
di GPURenderPassEncoder
atau GPURenderBundleEncoder
, Anda dapat membatalkan penetapan buffer verteks yang telah ditetapkan sebelumnya dalam slot tertentu. Lihat issue dawn:1675.
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);
Batalkan penetapan bind group
Dengan meneruskan null
, bukan GPUBindGroup
ke setBindGroup()
di GPURenderPassEncoder
atau GPURenderBundleEncoder
, Anda dapat membatalkan penetapan bind group yang telah ditetapkan sebelumnya di slot tertentu. Lihat issue dawn:1675.
// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);
// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);
Menonaktifkan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
Metode createComputePipelineAsync()
dan createRenderPipelineAsync()
dari GPUDevice
menampilkan promise yang di-resolve saat pembuatan pipeline telah selesai. Mulai sekarang, error dari pembuatan pipeline asinkron akan disenyapkan saat GPUDevice
adalah lost
untuk membuat perangkat yang hilang tampak berfungsi semaksimal mungkin. Lihat masalah fajar:1874.
Pembaruan pembuatan modul shader SPIR-V
Membuat modul shader SPIR-V dengan createShaderModule()
sekarang akan menampilkan TypeError kecuali jika Anda menjalankan Chrome dengan "Dukungan WebGPU yang Tidak Aman" flag sebagai SPIR-V bukan bagian dari spesifikasi WebGPU. Sebelum perubahan ini, penggunaan SPIR-V akan menyebabkan GPUInternalError dibuat.
Lihat change chromium:4711911.
Meningkatkan pengalaman developer
Pesan error validasi untuk binding tata letak bind group dalam shader verteks telah ditingkatkan untuk buffer penyimpanan baca-tulis dan binding tekstur penyimpanan hanya-tulis. Lihat issue dawn:1883.
Menyimpan pipeline dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
Pipeline yang dibuat dengan createRenderPipeline({ layout: "auto" })
kini memanfaatkan mekanisme penyimpanan cache di Chrome. Artinya, pipeline ini akan dibuat dengan lebih efisien dan menggunakan lebih sedikit memori. Lihat issue dawn:1933.
Update fajar
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
kini menjadi bagian dari wgpu::RequestAdapterOptions
untuk memudahkan aplikasi meminta backend tertentu saat mendapatkan adaptor. Lihat contoh berikut dan issue dawn:1875.
wgpu::RequestAdapterOptions options = {
.backendType = wgpu::BackendType::D3D12};
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
Beberapa metode tambahan telah diterapkan untuk Node.js. Lihat change fawn:142465.
webgpu.h C API telah mengubah jenisnya untuk nilai boolean dari stdbool
menjadi WGPUBool
, yang merupakan uint32_t
. Perubahan ini dilakukan untuk memastikan bahwa API memiliki ABI yang setara di C dan C++.
Artikel ini hanya mencakup beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit selengkapnya.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri What's New in WebGPU.
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interop WebAssembly
- Memperbaiki error encoder perintah
- Info terbaru fajar
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffer untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Info terbaru fajar
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Info terbaru fajar
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a dalam WGSL
- Parameter pointer yang tidak dibatasi dalam WGSL
- sugar sintaksis untuk dereferensi komposit dalam WGSL
- Memisahkan status hanya baca untuk aspek stensil dan kedalaman
- Info terbaru fajar
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Info terbaru fajar
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC, untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan render
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Info terbaru fajar
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating point 16-bit dalam WGSL
- Mencapai batas
- Perubahan pada status depth-stensil
- Pembaruan informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur pembersihan musim semi
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- format verteks unorm10-10-10-2
- format tekstur rgb10a2uint
- Info terbaru fajar
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture()
- Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Info terbaru fajar
Chrome 117
- Membatalkan penetapan buffer verteks
- Membatalkan penetapan bind group
- Menonaktifkan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Pembaruan pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Menyimpan pipeline dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Info terbaru fajar
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat hilang yang ditampilkan oleh GPUAdapter
requestDevice()
- Menjaga pemutaran video tetap lancar jika
importExternalTexture()
dipanggil - Kesesuaian spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terbaru fajar
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU diskret secara default menggunakan daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terbaru fajar
Chrome 114
- Optimalkan JavaScript
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi menampilkan InvalidStateError
- Info terbaru WGSL
- Info terbaru fajar