Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
Anda kini dapat mengakses GPUAdapter
dari backend OpenGL ES saat meminta mode kompatibilitas WebGPU eksperimental di Chrome untuk Android. Hal ini sangat berguna bagi perangkat Android yang tidak mendukung Vulkan 1.1 atau yang lebih baru. Lihat contoh berikut dan issue dawn:1545.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ compatibilityMode: true });
![Halaman laporan WebGPU menampilkan info GPUAdapter dari backend OpenGL ES pada perangkat Android.](https://developer.chrome.com/static/blog/new-in-webgpu-127/image/opengl-es-android.jpg?authuser=6&hl=id)
Karena fitur ini masih dalam tahap eksperimental, Anda harus melakukan langkah-langkah berikut:
- Aktifkan tanda Chrome berikut: "Dukungan WebGPU yang Tidak Aman", "Fitur Developer WebGPU", dan "Aktifkan command line pada perangkat yang tidak di-root".
- Aktifkan Proses Debug USB di Perangkat Android Anda.
- Hubungkan perangkat Android ke workstation, jalankan
adb shell 'echo "_ --use-webgpu-adapter=opengles" > /data/local/tmp/chrome-command-line'
untuk memilih backend OpenGL ES daripada Vulkan, lalu mulai ulang Chrome.
Atribut info GPUAdapter
Mendapatkan informasi identifikasi tentang adaptor kini dapat dilakukan secara sinkron dengan atribut info
GPUAdapter. Sebelumnya, memanggil metode requestAdapterInfo()
GPUAdapter asinkron adalah satu-satunya cara untuk mendapatkan info adaptor. Namun, requestAdapterInfo()
telah dihapus dari spesifikasi WebGPU dan akan dihapus di Chrome akhir tahun ini agar developer web memiliki cukup waktu untuk melakukan transisi yang diperlukan. Lihat contoh berikut, Status Chrome, dan masalah 335383516.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const info = adapter.info;
// During the transition period, you can use the following:
// const info = adapter.info || await adapter.requestAdapterInfo();
console.log(`Vendor: ${info.vendor}`); // "arm"
console.log(`Architecture: ${info.architecture}`); // "valhall"
Peningkatan interop WebAssembly
Untuk mengakomodasi heap WebAssembly yang diteruskan langsung ke WebGPU, ukuran argumen BufferSource berikut tidak lagi dibatasi hingga 2 GB: dynamicOffsetsData
di setBindGroup()
, sumber data
di writeBuffer()
, dan Pin data
sumber writeTexture()
. Lihat masalah 339049388.
Perbaikan error encoder perintah
Beberapa error validasi yang muncul dari encoder perintah kini akan memperbaiki informasi kontekstual. Misalnya, mencoba memulai penerusan komputasi saat penerusan render masih terbuka akan menghasilkan error berikut.
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
at CheckCurrentEncoder (..\..\third_party\dawn\src\dawn\native\EncodingContext.h:106)
Hal ini menjelaskan alasan error, tetapi tidak menunjukkan panggilan mana yang sebenarnya menyebabkan error validasi. Error berikut menunjukkan perbaikan pesan yang mencakup perintah yang memicu error. Lihat perubahan 192245.
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
- While encoding [CommandEncoder (unlabeled)].BeginComputePass([ComputePassDescriptor]).
Update fajar
C API webgpu.h tidak lagi mengekspos wgpuSurfaceGetPreferredFormat()
, C yang setara dengan wgpu::Surface::GetPreferredFormat()
Fajar. Sebagai gantinya, gunakan wgpu::Surface::GetCapabilities()
untuk mendapatkan daftar format yang didukung, lalu gunakan formats[0]
guna mendapatkan format tekstur yang lebih disukai untuk platform ini. Sementara itu, memanggil wgpu::Surface::GetPreferredFormat()
akan memunculkan peringatan penghentian penggunaan. Lihat masalah 290.
Penggunaan tekstur yang didukung dari suatu permukaan kini tersedia melalui wgpu::SurfaceCapabilities::usages
saat memanggil wgpu::Surface::GetCapabilities()
. Item baris tersebut diharapkan selalu menyertakan wgpu::TextureUsage::RenderAttachment
. Lihat masalah 301.
Artikel ini hanya mencakup beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit selengkapnya.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri What's New in WebGPU.
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interop WebAssembly
- Memperbaiki error encoder perintah
- Info terbaru fajar
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffer untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Info terbaru fajar
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Info terbaru fajar
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a dalam WGSL
- Parameter pointer yang tidak dibatasi dalam WGSL
- sugar sintaksis untuk dereferensi komposit dalam WGSL
- Memisahkan status hanya baca untuk aspek stensil dan kedalaman
- Info terbaru fajar
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Info terbaru fajar
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC, untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan render
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Info terbaru fajar
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating point 16-bit dalam WGSL
- Mencapai batas
- Perubahan pada status depth-stensil
- Pembaruan informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur pembersihan musim semi
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- format verteks unorm10-10-10-2
- format tekstur rgb10a2uint
- Info terbaru fajar
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture()
- Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Info terbaru fajar
Chrome 117
- Membatalkan penetapan buffer verteks
- Membatalkan penetapan bind group
- Menonaktifkan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Pembaruan pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Menyimpan pipeline dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Info terbaru fajar
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat hilang yang ditampilkan oleh GPUAdapter
requestDevice()
- Menjaga pemutaran video tetap lancar jika
importExternalTexture()
dipanggil - Kesesuaian spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terbaru fajar
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU diskret secara default menggunakan daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terbaru fajar
Chrome 114
- Optimalkan JavaScript
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi menampilkan InvalidStateError
- Info terbaru WGSL
- Info terbaru fajar