Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
Nilai maksimum yang diizinkan untuk kedalaman atau jumlah lapisan tekstur 2D adalah 256 secara default. Kini Anda dapat meminta hingga 2048 menggunakan batas maxTextureArrayLayers jika didukung. Lihat contoh dan masalah 42241514 berikut.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});
Pengoptimalan upload buffer untuk backend Vulkan
Jalur cepat kini tersedia saat memanggil metode writeBuffer() pada GPUQueue untuk Vulkan. Data kini dapat ditulis secara langsung ke buffer tujuan, sehingga tidak diperlukan salinan dan sinkronisasi tambahan. Pengoptimalan ini mengurangi traffic memori yang diperlukan untuk mengupload data ke GPU.
Pengoptimalan jalur cepat mengharuskan memori buffer terlihat oleh host dan tanpa operasi GPU yang tertunda. Lihat masalah 42242084.
Peningkatan waktu kompilasi shader
Tim Chrome meningkatkan efisiensi Tint, compiler bahasa shader WebGPU. Tint saat ini mengubah hierarki sintaksis abstrak (AST) kode shader beberapa kali sebelum membuat kode mesin, sebuah proses yang telah menghabiskan banyak resource di beberapa platform. Untuk mengoptimalkannya, kami memperkenalkan representasi perantara (IR) yang baru, beserta backend yang didesain ulang yang menggunakannya. Perubahan ini bertujuan untuk mempercepat kompilasi shader.
![Pembuatan pipeline render melibatkan konversi WGSL ke SPIR-V dengan compiler Tint, lalu ke ISA dengan compiler Driver.](https://developer.chrome.com/static/blog/new-in-webgpu-126/image/render-pipeline-creation-diagram.jpg?authuser=6&hl=id)
Peningkatan ini, yang sudah dapat diakses di Android, sedang diperluas secara bertahap ke perangkat ChromeOS yang mendukung WebGPU dengan backend Vulkan. Lihat masalah 42250751.
Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
Setiap GPUCommandBuffer yang dikirimkan ke GPUQueue dengan metode submit()
harus unik. Jika tidak, error validasi akan dibuat. Hal ini adalah bug spesifikasi. Lihat masalah 42241492.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();
device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.
Update fajar
Wrapper C++ webgpu_cpp.h sekarang hanya header, sehingga menyederhanakan penggunaannya dan memungkinkan integrasi yang lebih mudah dengan wrapper C++ alternatif. Lihat masalah 40195122.
C API webgpu.h tidak lagi mengekspos gagasan objek Swapchain. Perubahan ini agar lebih selaras dengan JavaScript API. Konfigurasi internal sekarang dilakukan melalui metode Configure()
untuk objek wgpu::Surface
baru, yang dapat mengalami modifikasi mendatang. Lihat contohnya dalam dokumentasi Membangun aplikasi dengan WebGPU. Lihat masalah 42241264.
Lihat daftar commit selengkapnya.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri What's New in WebGPU.
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interop WebAssembly
- Memperbaiki error encoder perintah
- Info terbaru fajar
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffer untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Info terbaru fajar
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Info terbaru fajar
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a dalam WGSL
- Parameter pointer yang tidak dibatasi dalam WGSL
- sugar sintaksis untuk dereferensi komposit dalam WGSL
- Memisahkan status hanya baca untuk aspek stensil dan kedalaman
- Info terbaru fajar
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Info terbaru fajar
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC, untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan render
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Info terbaru fajar
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating point 16-bit dalam WGSL
- Mencapai batas
- Perubahan pada status depth-stensil
- Pembaruan informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur pembersihan musim semi
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- format verteks unorm10-10-10-2
- format tekstur rgb10a2uint
- Info terbaru fajar
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture()
- Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Info terbaru fajar
Chrome 117
- Membatalkan penetapan buffer verteks
- Membatalkan penetapan bind group
- Menonaktifkan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Pembaruan pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Menyimpan pipeline dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Info terbaru fajar
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat hilang yang ditampilkan oleh GPUAdapter
requestDevice()
- Menjaga pemutaran video tetap lancar jika
importExternalTexture()
dipanggil - Kesesuaian spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terbaru fajar
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU diskret secara default menggunakan daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terbaru fajar
Chrome 114
- Optimalkan JavaScript
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi menampilkan InvalidStateError
- Info terbaru WGSL
- Info terbaru fajar