Pubblicato il 28 gennaio 2026
Estensione subgroup_uniformity di WGSL
L'estensione del linguaggio WGSL subgroup_uniformity modifica l'ambito dell'analisi di uniformità per le funzioni integrate di sottogruppo e quad in modo che avvenga a livello di sottogruppo (anziché di gruppo di lavoro). Questa funzionalità consente di considerare uniforme la funzionalità del sottogruppo in più casi, il che rappresenta una migliore qualità della vita per gli sviluppatori e una minore probabilità di disattivare completamente i controlli di uniformità. Un'implicazione pratica è che un maggior numero di valori verrà considerato uniforme per il sottogruppo, ad esempio il valore integrato subgroup_id aggiunto di recente.
Questa estensione del linguaggio può essere rilevata tramite la funzionalità navigator.gpu.wgslLanguageFeatures. Vedi l'esempio seguente e l'intenzione di spedire.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("subgroup_uniformity")) {
throw new Error(`WGSL subgroup uniformity is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures: ["subgroups"] });
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
@group(0) @binding(0) var<storage, read_write> non_uniform: i32;
fn main() {
if (non_uniform == 42) {
_ = subgroupElect();
}
}`,
}); // WGSL error: subgroupElect must only be called from subgroup uniform control flow.
Mappatura sincrona sperimentale dei buffer nei worker
Per esplorare i potenziali modi per ridurre gli attriti tra WebGPU e il codice dell'applicazione, il team di Chrome sta esaminando la mappatura sincrona dei buffer all'interno dei worker. Nell'ambito di questo impegno, è stato creato un prototipo di un nuovo metodo sperimentale mapSync() per GPUBuffer. Questo metodo, limitato ai worker, funziona in modo simile a mapAsync().
Questa funzionalità è sperimentale e il tuo feedback è importante per determinare se verrà proposta per la standardizzazione. Per provarla, avvia Chrome utilizzando l'opzione --enable-features=WebGPUMapSyncOnWorkers e segnala il tuo feedback sulla sua utilità e sul suo impatto. Per iniziare, vedi lo snippet seguente.
// Create a GPU buffer.
const buffer = device.createBuffer({
size: 42,
usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.MAP_READ,
});
// Map buffer synchronously when possible.
if ("mapSync" in GPUBuffer.prototype) {
buffer.mapSync(GPUMapMode.READ);
} else {
// Awaiting allows other code to run, which can cause application logic issues.
await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
}
Aggiornamenti di Dawn
La funzionalità wgpu::FeatureName::R8UnormStorage non è più disponibile. È stata sostituita da wgpu::FeatureName::TextureFormatTier1, che ora la sostituisce. Vedi il problema 472926167.
La funzionalità wgpu::FeatureName::Snorm16TextureFormats è stata rimossa. Le sue funzionalità, ad eccezione di Resolve, sono ora in gran parte incluse in wgpu::FeatureName::TextureFormatsTier1. Vedi il problema 465347942.
Le release notturne dei file binari (oltre a Emdawnwebgpu) vengono ora create su GitHub e sono disponibili nelle release di google/dawn. Vengono fornite come servizio best effort e non sono firmate o garantite da Google o dal team di Dawn.
È stato aggiunto il supporto di wgpu::ExternalTexture a Emdawnwebgpu. Tieni presente che può essere importato solo dal codice JavaScript (ad esempio, EM_ASM), poiché la creazione in C/C++ non è possibile a causa del requisito di un oggetto JavaScript come HTMLVideoElement o VideoFrame. Vedi il problema 462477379 e SpotTests.cpp per il codice di esempio.
Questi sono solo alcuni dei punti salienti principali. Dai un'occhiata all'elenco esaustivo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutto ciò che è stato trattato nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- Supporto della modalità di compatibilità WebGPU su OpenGL ES 3.1
- Allegati temporanei
- Estensione texture_and_sampler_let di WGSL
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 145
- Estensione subgroup_uniformity di WGSL
- Mappatura sincrona sperimentale dei buffer nei worker
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 144
- Estensione subgroup_id di WGSL
- Estensione uniform_buffer_standard_layout di WGSL
- WebGPU su Linux
- writeBuffer e writeTexture più veloci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 143
- Swizzle del componente texture
- Rimuovi l'utilizzo della texture di archiviazione di sola lettura bgra8unorm
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR completato
- Analisi dell'intervallo di numeri interi nel compilatore WGSL
- Aggiornamento di SPIR-V 1.4 per il backend Vulkan
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 140
- Le richieste di dispositivi utilizzano l'adattatore
- Abbreviazione per l'utilizzo della texture quando viene utilizzata la visualizzazione della texture
- textureSampleLevel di WGSL supporta le texture 1D
- Deprecazione dell'utilizzo della texture di archiviazione di sola lettura bgra8unorm
- Rimuovi l'attributo isFallbackAdapter di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 139
- Supporto delle texture 3D per i formati compressi BC e ASTC
- Nuova funzionalità "core-features-and-limits"
- Prova dell'origine per la modalità di compatibilità WebGPU
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 138
- Abbreviazione per l'utilizzo del buffer come risorsa di binding
- Modifiche ai requisiti di dimensione per i buffer mappati al momento della creazione
- Report sull'architettura per le GPU recenti
- Deprecazione dell'attributo isFallbackAdapter di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 137
- Utilizza la visualizzazione della texture per il binding externalTexture
- Copia dei buffer senza specificare offset e dimensioni
- workgroupUniformLoad di WGSL che utilizza il puntatore ad atomic
- Attributo powerPreference di GPUAdapterInfo
- Rimuovi l'attributo compatibilityMode di GPURequestAdapterOptions
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 136
- Attributo isFallbackAdapter di GPUAdapterInfo
- Miglioramenti del tempo di compilazione degli shader su D3D12
- Salva e copia le immagini del canvas
- Rimuovi le limitazioni della modalità di compatibilità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 135
- Consenti la creazione di un layout della pipeline con un layout del gruppo di binding nullo
- Consenti alle finestre di visualizzazione di estendersi oltre i limiti delle destinazioni di rendering
- Accesso più facile alla modalità di compatibilità sperimentale su Android
- Rimuovi il limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 134
- Migliora i carichi di lavoro di machine learning con i sottogruppi
- Rimuovi il supporto dei tipi di texture filtrabili in virgola mobile come combinabili
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 133
- Formati dei vertici unorm8x4-bgra e a 1 componente aggiuntivi
- Consenti di richiedere limiti sconosciuti con valore non definito
- Modifiche alle regole di allineamento di WGSL
- Miglioramenti delle prestazioni di WGSL con discard
- Utilizza displaySize di VideoFrame per le texture esterne
- Gestisci le immagini con orientamenti non predefiniti utilizzando copyExternalImageToTexture
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Attiva la modalità di compatibilità con featureLevel
- Pulizia delle funzionalità sperimentali dei sottogruppi
- Deprecazione del limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 132
- Utilizzo della visualizzazione della texture
- Blending delle texture in virgola mobile a 32 bit
- Attributo adapterInfo di GPUDevice
- La configurazione del contesto del canvas con un formato non valido genera un errore JavaScript
- Limitazioni del campionatore di filtri sulle texture
- Sperimentazione estesa dei sottogruppi
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Supporto sperimentale per i formati di texture normalizzati a 16 bit
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 131
- Distanze di ritaglio in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Le primitive di punti e linee non devono avere una distorsione della profondità
- Funzioni integrate di scansione inclusiva per i sottogruppi
- Supporto sperimentale per multi-draw indirect
- Opzione di compilazione del modulo shader strict math
- Rimuovi GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 130
- Blending a doppia origine
- Miglioramenti del tempo di compilazione degli shader su Metal
- Deprecazione di GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 129
- Supporto HDR con la modalità di mappatura tonale del canvas
- Supporto esteso dei sottogruppi
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 128
- Sperimentazione con i sottogruppi
- Deprecazione dell'impostazione della distorsione della profondità per linee e punti
- Nascondi l'avviso di DevTools relativo agli errori non acquisiti se preventDefault
- Campionamento di interpolazione di WGSL first e either
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 127
- Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
- Attributo info di GPUAdapter
- Miglioramenti dell'interoperabilità di WebAssembly
- Errori del codificatore di comandi migliorati
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 126
- Aumenta il limite maxTextureArrayLayers
- Ottimizzazione del caricamento dei buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti del tempo di compilazione degli shader
- I buffer dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Rendering su una sezione della texture 3D
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e lettura/scrittura
- Supporto di service worker e worker condivisi
- Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri del puntatore senza restrizioni in WGSL
- Zucchero sintattico per la dereferenziazione dei compositi in WGSL
- Stato di sola lettura separato per gli aspetti stencil e profondità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 122
- Espandi la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumenta il limite maxVertexAttributes
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 121
- Supporto di WebGPU su Android
- Utilizza DXC anziché FXC per la compilazione degli shader su Windows
- Query sui timestamp nei passaggi di calcolo e rendering
- Punti di ingresso predefiniti per i moduli shader
- Supporto di display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 120
- Supporto dei valori in rappresentazione in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Spingiti oltre ai tuoi limiti
- Modifiche allo stato di profondità-stencil
- Aggiornamenti delle informazioni sull'adattatore
- Quantizzazione delle query sui timestamp
- Funzionalità di pulizia di primavera
Chrome 119
- Texture filtrabili in virgola mobile a 32 bit
- Formato dei vertici unorm10-10-10-2
- Formato della texture rgb10a2uint
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture() - Supporto sperimentale per la texture di archiviazione di lettura/scrittura e di sola lettura
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 117
- Annulla l'impostazione del buffer dei vertici
- Annulla l'impostazione del gruppo di binding
- Disattiva gli errori della creazione della pipeline asincrona quando il dispositivo viene perso
- Aggiornamenti della creazione del modulo shader SPIR-V
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Memorizzazione nella cache delle pipeline con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo perso restituito da GPUAdapter
requestDevice() - Mantieni la riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture() - Conformità alle specifiche
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 115
- Estensioni del linguaggio WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Ottieni la GPU discreta per impostazione predefinita con l'alimentazione CA
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 114
- Ottimizza JavaScript
- getCurrentTexture() su canvas non configurato genera InvalidStateError
- Aggiornamenti di WGSL
- Aggiornamenti di Dawn