Tirer parti de l'accélération du GPU dans le canevas 2D
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En février, le canevas 2D de Google Chrome a reçu un goût d'accélération matérielle. L'accélération permet de dessiner des sprites 2D très rapidement, car l'implémentation utilise le GPU pour drawImage.
Vous pouvez consulter cet exemple pour découvrir les types d'actions générées par l'accélération. La démonstration dessine 180 lutins PNG (256 x 256) transformés sur une toile en plein écran et exécute une simulation de N-bodys pour faire en sorte que les lutins gravitent les uns vers les autres. Le tout fonctionne parfaitement avec une fréquence de 30 à 60 images par seconde sur un ordinateur portable à faible puissance.
L'accélération de la mise en œuvre de l'accélération présente des lacunes. Vous pouvez donc constater une dégradation des performances dans certains cas d'utilisation. Veuillez en informer l'équipe Chrome via new.crbug.com afin que nous puissions résoudre le problème.
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Dernière mise à jour le 2012/07/04 (UTC).
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