استخدام دقة متوسطة في WebGL متى أمكن
bookmark_borderbookmark
تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.
تنبيه من أصدقائنا في Opera الذين كانوا يختبِرون WebGL على أجهزة OpenGL ES 2.0 الفعلية: تستخدم العديد من العروض التوضيحية والتطبيقات دقة عالية في برامج تشويش الشرائح عندما لا يكون ذلك مطلوبًا حقًا.
إنّ Highp في برامج تظليل الشرائح هو جزء اختياري من مواصفات OpenGL ES 2.0، لذا لا تتوافق معه بعض الأجهزة (وحتى في حال توافقها، قد ينخفض الأداء). وعادةً ما يكون استخدام mediump كافيًا لضمان عمل تطبيقاتك على الأجهزة الجوّالة أيضًا.
من الناحية العملية، إذا كان برنامج تشويش الشرائح قد بدأ سابقًا بـ
precision highp float;
من المفترض أن يؤدي تغييرها إلى ما يلي إلى حلّ المشكلة:
precision mediump float; // or lowp
إنّ محتوى هذه الصفحة مرخّص بموجب ترخيص Creative Commons Attribution 4.0 ما لم يُنصّ على خلاف ذلك، ونماذج الرموز مرخّصة بموجب ترخيص Apache 2.0. للاطّلاع على التفاصيل، يُرجى مراجعة سياسات موقع Google Developers. إنّ Java هي علامة تجارية مسجَّلة لشركة Oracle و/أو شركائها التابعين.
تاريخ التعديل الأخير: 2011-12-07 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[[["يسهُل فهم المحتوى.","easyToUnderstand","thumb-up"],["ساعَدني المحتوى في حلّ مشكلتي.","solvedMyProblem","thumb-up"],["غير ذلك","otherUp","thumb-up"]],[["لا يحتوي على المعلومات التي أحتاج إليها.","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["الخطوات معقدة للغاية / كثيرة جدًا.","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["المحتوى قديم.","outOfDate","thumb-down"],["ثمة مشكلة في الترجمة.","translationIssue","thumb-down"],["مشكلة في العيّنات / التعليمات البرمجية","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غير ذلك","otherDown","thumb-down"]],["تاريخ التعديل الأخير: 2011-12-07 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[],[]]