Utiliser une précision moyenne dans WebGL si possible
bookmark_borderbookmark
Restez organisé à l'aide des collections
Enregistrez et classez les contenus selon vos préférences.
Nos amis d'Opera, qui testent WebGL sur du matériel OpenGL ES 2.0, nous ont prévenus: de nombreuses démonstrations et applications utilisent une précision highp dans les nuanceurs de fragment alors que ce n'est pas vraiment justifié.
Highp dans les nuanceurs de fragments est une partie facultative de la spécification OpenGL ES 2.0. Par conséquent, tous les matériels ne le prennent pas en charge (et même lorsqu'ils le font, les performances peuvent être affectées). L'utilisation de mediump est généralement suffisante et garantit que vos applications fonctionneront également sur les appareils mobiles.
En pratique, si votre nuanceur de fragment commençait auparavant par
precision highp float;
Remplacez-le par ce qui suit:
precision mediump float; // or lowp
Sauf indication contraire, le contenu de cette page est régi par une licence Creative Commons Attribution 4.0, et les échantillons de code sont régis par une licence Apache 2.0. Pour en savoir plus, consultez les Règles du site Google Developers. Java est une marque déposée d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2011/12/07 (UTC).
[[["Facile à comprendre","easyToUnderstand","thumb-up"],["J'ai pu résoudre mon problème","solvedMyProblem","thumb-up"],["Autre","otherUp","thumb-up"]],[["Il n'y a pas l'information dont j'ai besoin","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Trop compliqué/Trop d'étapes","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsolète","outOfDate","thumb-down"],["Problème de traduction","translationIssue","thumb-down"],["Mauvais exemple/Erreur de code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Autre","otherDown","thumb-down"]],["Dernière mise à jour le 2011/12/07 (UTC)."],[],[]]