שימוש בדיוק mediump ב-WebGL כשזה אפשרי
bookmark_borderbookmark
קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
חברים שלנו ב-Opera, שבדקו את WebGL בחומרה אמיתית של OpenGL ES 2.0, ציינו: בהרבה הדגמות ובאפליקציות נעשה שימוש ברמת דיוק highp ב-fragment shaders כשזה לא באמת הכרחי.
Highp ב-fragment shaders הוא חלק אופציונלי במפרט של OpenGL ES 2.0, ולכן לא כל החומרה תומכת בו (וגם אם כן, יכול להיות פגיעה בביצועים). בדרך כלל, שימוש ב-mediump יהיה מספיק טוב וגם יבטיח שהאפליקציות יפעלו גם במכשירים ניידים.
בפועל, אם קוד ה-fragment shader שלכם התחיל בעבר עם
precision highp float;
שינוי הערך לאפשרות הבאה אמור לפתור את הבעיה:
precision mediump float; // or lowp
אלא אם צוין אחרת, התוכן של דף זה הוא ברישיון Creative Commons Attribution 4.0 ודוגמאות הקוד הן ברישיון Apache 2.0. לפרטים, ניתן לעיין במדיניות האתר Google Developers. Java הוא סימן מסחרי רשום של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2011-12-07 (שעון UTC).
[[["התוכן קל להבנה","easyToUnderstand","thumb-up"],["התוכן עזר לי לפתור בעיה","solvedMyProblem","thumb-up"],["סיבה אחרת","otherUp","thumb-up"]],[["חסרים לי מידע או פרטים","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["התוכן מורכב מדי או עם יותר מדי שלבים","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["התוכן לא עדכני","outOfDate","thumb-down"],["בעיה בתרגום","translationIssue","thumb-down"],["בעיה בדוגמאות/בקוד","samplesCodeIssue","thumb-down"],["סיבה אחרת","otherDown","thumb-down"]],["עדכון אחרון: 2011-12-07 (שעון UTC)."],[],[]]