Mümkün olduğunda WebGL'de orta düzey hassasiyet kullan
bookmark_borderbookmark
Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.
WebGL'yi gerçek OpenGL ES 2.0 donanımlarında test eden Opera'daki arkadaşlarımız, birçok demo ve uygulamada, gerekli olmadığı halde parçacık gölgelendiricilerde highp hassasiyetinin kullanıldığını belirtiyor.
OpenGL ES 2.0 spesifikasyonunun isteğe bağlı bir parçası olan Highp, tüm donanımlar tarafından desteklenmez (desteklense bile performans kaybı yaşanabilir. mediump kullanmak genellikle yeterli olur ve uygulamalarınızın mobil cihazlarda da çalışmasını sağlar.
Uygulamada, parçacık gölgelendiriciniz daha önce şu şekilde başlıyorsa:
precision highp float;
Aşağıdaki şekilde değiştirdiğinizde sorun çözülecektir:
precision mediump float; // or lowp
Aksi belirtilmediği sürece bu sayfanın içeriği Creative Commons Atıf 4.0 Lisansı altında ve kod örnekleri Apache 2.0 Lisansı altında lisanslanmıştır. Ayrıntılı bilgi için Google Developers Site Politikaları'na göz atın. Java, Oracle ve/veya satış ortaklarının tescilli ticari markasıdır.
Son güncelleme tarihi: 2011-12-07 UTC.
[[["Anlaması kolay","easyToUnderstand","thumb-up"],["Sorunumu çözdü","solvedMyProblem","thumb-up"],["Diğer","otherUp","thumb-up"]],[["İhtiyacım olan bilgiler yok","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Çok karmaşık / çok fazla adım var","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Güncel değil","outOfDate","thumb-down"],["Çeviri sorunu","translationIssue","thumb-down"],["Örnek veya kod sorunu","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Diğer","otherDown","thumb-down"]],["Son güncelleme tarihi: 2011-12-07 UTC."],[],[]]