Sử dụng độ chính xác trung bình trong WebGL khi có thể
bookmark_borderbookmark
Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang
Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn.
Thông báo của bạn bè chúng tôi tại Opera, những người đã thử nghiệm WebGL trên phần cứng OpenGL ES 2.0 thực tế: nhiều bản minh hoạ và ứng dụng sử dụng độ chính xác highp trong trình đổ bóng mảnh khi không thực sự cần thiết.
Highp trong chương trình đổ bóng mảnh là một phần không bắt buộc của thông số kỹ thuật OpenGL ES 2.0, vì vậy, không phải phần cứng nào cũng hỗ trợ (và ngay cả khi có, hiệu suất có thể bị ảnh hưởng. Việc sử dụng mediump thường là đủ và sẽ đảm bảo rằng ứng dụng của bạn cũng sẽ hoạt động trên thiết bị di động.
Trong thực tế, nếu chương trình đổ bóng mảnh trước đó bắt đầu bằng
precision highp float;
Bạn có thể thay đổi thành như sau:
precision mediump float; // or lowp
Trừ phi có lưu ý khác, nội dung của trang này được cấp phép theo Giấy phép ghi nhận tác giả 4.0 của Creative Commons và các mẫu mã lập trình được cấp phép theo Giấy phép Apache 2.0. Để biết thông tin chi tiết, vui lòng tham khảo Chính sách trang web của Google Developers. Java là nhãn hiệu đã đăng ký của Oracle và/hoặc các đơn vị liên kết với Oracle.
Cập nhật lần gần đây nhất: 2011-12-07 UTC.
[[["Dễ hiểu","easyToUnderstand","thumb-up"],["Giúp tôi giải quyết được vấn đề","solvedMyProblem","thumb-up"],["Khác","otherUp","thumb-up"]],[["Thiếu thông tin tôi cần","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Quá phức tạp/quá nhiều bước","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Đã lỗi thời","outOfDate","thumb-down"],["Vấn đề về bản dịch","translationIssue","thumb-down"],["Vấn đề về mẫu/mã","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Khác","otherDown","thumb-down"]],["Cập nhật lần gần đây nhất: 2011-12-07 UTC."],[],[]]