Cómo usar imágenes multidominio en WebGL
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La especificación de WebGL tiene una actualización importante sobre cómo solicitar imágenes en varios dominios. La función ya se implementó en Chrome 13 y pronto estará disponible en Firefox 5.
Solo usa el método image.crossOrigin
en el lado del cliente y, si puedes editar el servidor, solo agrégale compatibilidad.
Obtén todos los detalles en Cómo usar imágenes multidominio en WebGL y Chrome 13.
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Última actualización: 2011-07-05 (UTC)
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